雾茗 发表的所有内容
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婚姻就是一套私有制下的财产分配制度罢了。 婚姻内外包罗的内涵实在太多,根本说不完。 婚姻是组成家庭的行为,婚姻法(礼教、宗教守贞)是为家庭服务的法律(守则),家庭起源私有制,当剩余价值和继承行为产生后就有夫妻,婚姻是后来规定。 毫无疑问是社会学的课题。 可以说婚姻内的情感和作为是行为性的,所以有的家庭关系好,有的家庭关系差。家庭关系好不好,就看你自己了。 婚姻本身是结构性的,当下人们还不能放下婚姻制度,因为家庭还没有消亡;社会的所有人都是婚姻内的结晶,家庭中的孩子。 (那些不在正常家庭关系者,基本处于社会边缘、缺乏帮助和精神障碍多发——可见一斑。) 所以率性存真,顺其自然,不犯原则性问题,处家庭关系注意些就行,就当多个舍友、铁汁、公粮收缴员,平日多担待,明算账,常合作最好,剩下该怎样怎样。 不要用婚姻来衡量爱情,要用真情来对待亲友。婚姻法本质是利益,结婚证到底是带有情感色彩的契约;但物质之上的精神和情感未必就是虚伪。 没有物质的婚姻如一盘散沙,没有温存的婚姻铜臭枯燥。 至于生不生孩子的问题。 这是你们夫妻的问题,自己看着办,没人有资格对你们的自然权利,现代社会基本人权指手画脚。 真是什么原则性,结构性的大事,国家立个法,禁各种计划生育用具不就结了。 隔壁某国某洲立法,哪怕被强X女性也不能堕胎,什么反应不用多说了。 肉食者鄙到魔怔地步…… 那些老一辈想抱孙子,那是传统伦理观,没法过度苛责,他们算是过去的遗留,不好改变什么了。 那些说不生孩子就是不担社会责任,一谈婚姻没几句发言就要开始拳王大赛。(网上几乎没几个正经谈婚姻问题) 不用多理,要么蠢,要么坏。说到底,你和你老婆又不能生一个国家的接班人,这重担怎么也怪不到你头上。 就像我前面说的这是一个社会学课题,政治经济哲学历史啥的都有。 你觉得就一个伦理观能解释生育率逐年下降,甚至跳水的情况么?肯定不行。 或者单一把这件事归因为经济问题,也不全对。 这复杂程度不亚于让国家智囊放一起讨论,讨论到打起来都没个结论的问题,一些人开开嘴就解决了? 那些空口白牙,一张嘴就说是性别问题,观念问题,经济问题,人心不古等,以偏盖全欠缺补充便罢,有甚者迈向极端。 拿感情(人心)衡量婚姻,跟和奴隶主谈人权有什么区别? (婚姻是爱情的坟墓,诗意归诗意,却在叹柴米油盐取代风花雪月。) 我就看过一个觉得封建礼教比现代婚姻法要好的货色,他看中残酷压迫礼教下的女性听话——但礼教下的男子呢? 一些人说婚姻法不男女平等,给渣女让道,婚姻法就是渣渣——但他有没有看过民事法院审理离婚的录件? 谈经济还好说,有下层经济决定上层建筑这一条在,怎么都比那些思想论,观念论,性别论要有建设性(这些都是行为层面,看什么人,传统思想硬要生,不婚主义死不结,拦得住?)。生产和消费下降极大打击人的再生产(下崽)热情,现在绝大多数人看孩子上学账单就已经麻了。(生存是第一要务,板上钉钉,这就是根本性,结构性) 我在初中阶段,地级市重点中学,一年在校花费大概三万。在学杂费面前,区区学费只配添头…… 如果已经恶劣到真·生不了的程度,已然是一副人间地狱。 现在不过焦虑养不好而已。 就我个人看法,当下婚姻状况那么多问题说到底还是因为在历史的节点,政治身份平等,财富分配不均出现的问题。大概两个解决方向。 一个重新让政治身份不平等,现代人权当垃圾,千呼万唤叫老爷父上族老。方法就推崇封建礼教要回三纲五常那套。——不用想,捡芝麻丢西瓜。(但他提出这个方法本身就挺有意思,以毒攻毒,大有“我蛮夷也”,都说压迫就压给你看的意味) 一个就是搞定经济身份不平等,解决贫富差,没物质阻碍,你想谈什么恋爱怎么谈,想生几个生几个;未来Sox机器人未必不能闹出人命,社会供养未必做不到赡养育婴。你要和赛博女鬼谈恋爱,在家摆烂也不会有人说什么——很难,有生之年不可能见到。 继续说就不能啦,这也是为什么网上没正经讨论的,这问题太敏感了,背后直指19世纪谈到现在的大课题。 不如说早在很久以前,有老师就婚姻问题谈过。 以前很多新旧贵族出轨,频率极高,远胜从前;人们对带有出轨内容的文学作品多有包涵,不像中世纪骑士小说中的女性形象彻底被焊死,可见道德伦理约束力(礼教宗教束缚)随着封建制度崩塌而产生新的观念,这时候新旧观念的冲突便极为激烈;可谓“百家争鸣”,却唯有时间才能给出答案。 现在,我们已经答了——自由恋爱,不要父母之命。 我思考过后,反而觉得结不结婚生不生孩子没什么可批判的,反正骂不骂他都这样。谁挡得住历史车轮? 未来,曹老板与绿毛龟大有可为啊(bushi)
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非酋之命,不敢这么玩。 除非那个角色已经压力快炸,离开地牢前赌一把。 看大佬攻略说法。 美德是运气,折磨是日常,尽量别让压力涨——逢赌必输的实证。从概率上说,哪怕带了美德饰品,刷美德性价比也极差。 1不稳定 2占饰品位(没属性加成) 3全局游戏只有压力炸才有效果,平日战斗没卵用。 4花尽所有力气,就为赌压力不炸。 但这游戏伤害、命中率和清怪速度才是T0。 要义:别让对面出刀(防暴击),对面要刀别让他摸到脆皮(论盾哥为什么是神),状态不好是打是逃想清楚(对面一发暴击,全队都得稳残血队友:情况真是急转直下啊)。 压力不出折磨,血量不到濒死就行。boss反而不强,难受的是走地牢杀小怪的时候,疯狂赌小怪,别暴击别暴击——哇靠。 为了美德扣属性,简直倒反天罡。 牢里待得越久,战斗持续时间越长,压力越大。毕竟坐牢谁开心得起来。 想办法刀刀暴击,同时做到清压清怪保血杀boss,效率最高。这游戏只有一个轮椅,就是我方暴击,敌人没法暴击(bushi) 带暴击饰品全方位碾压,要伤害有伤害,要生命有伤害,要降压有伤害。(bushi)
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直接说结论吧。当下宗教结构会瓦解,倒向唯物主义或者多神教。 除非受到崇拜的个体主动收集信仰。否则只是被当成一个强大生物。最终成饭圈一类的东西。 即便如此,也不会形成当下宗教的状态,毕竟天人感应、神明都是为解释世界。 这种强大生物不会被称为神。叫贝西摩斯,三足金乌也罢,最多称神人,神兽,但和现在意义的神大相径庭。 对于西方而言,神三位一体,圣父(神明)圣子(代行者)圣灵(神恩·现象),自然和社会现象的总和,人类集体的父本与引导。对现象和规律的囫囵总结。 对于我们而言,神是先天神明和后天神仙,仍然是自然和社会的总和,先天神明生来具备现象,后天神仙司掌现象后得以升格。但本质不外乎西方,用作解释世界。 虚无缥缈又无处不在,慈爱又冷酷的世界即神明本身。 所以你这个假设成立的话所有事物都是神明的南柯一梦;此方世界不会有超越的个体。 如若真有近乎神明的个体在人间活动;那么对方终究会被祛魅,失去所有超然影响力;不可能成为全世界人概念当中的神明。 …… 这里就不得不提勇战了,女神伊莉雅丝的情况就是推演。 ACG作品中,正派女神逐渐往阿库娅流女神发展也是同理。 FGO就有很多神,但真正的神却不是宙斯,域外星神这些。即便是闪闪也得有足够的能量才能开EA——这个现象便是神。 是的,机魂就是神。(bushi) 对于游戏王中,拥有绝对决斗实力的阿图姆比肩神明却不是真正的神。——唯有印卡、锁血和神抽方是游戏王世界唯一真神,阿图姆至多掌握神力(规律),却不能改变必须打牌的铁则。
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没点苦功出不了成绩。 是延伸。 肢体中心可以用臀部区域做参照系,毕竟大腿根的终点是屁屁,屁屁可以用会阴确定中心 画面的中心却不是,这你得翻一下素描内容。——也是你现在缺乏的。 整幅画最能体现你目前画技发展的小毛病和不足就是左脚脚跟。 左脚跟和左脚踝分不清,画的过程中缺乏认识,直接模糊化处理——俗称摆烂。 角度没找,参照没有,脚踝脚跟什么状态不知道。你试试在左小脚画腿骨线和阴影,你觉得这凸起分界的部分该画在哪? 总的说,你画图形没问题,但立体就抓瞎了。 所以我建议你画个整体,画光影,来尝试把握立体感,画着画着你就知道哪里没画好了。
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看情况呗。 练字炼句,随笔日记这些。 积累素材,就去看新闻,读著作。 文体文学性,那就去看文学批评。 灵感情节,这没办法只能熬时间,注意生活的一些细节。 没有灵感不想写,就不要写,强行练习没有帮助,顺着心情有感而发才有力量。 不知道怎么写得时候,多看新闻,多看作品。 等灵感来了就记录,记录到一定程度,可以大致想出一个故事了,就着手把素材(灵感)加工成作品吧。
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—————————————————————————————————————— 不过你到底是个什么情况,做梦做到雪皇身上……太逆天了,雪皇那里色了。张口跟个谜语人似的。
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自然醒也就这两天,之前我的睡眠时间是错乱的。 有时候白天睡晚上醒,隔天就晚上睡白天醒,非常折磨。 现在睡眠时间能稳定在夜晚已经比之前好多了,睡眠质量总归能提上来的。
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论坛活动我也看过,但电子阳痿的我不知道我还能干什么…… 人已经是一条废鱼,能去的好像就文漫区。但是平日我码字码出心理阴影了……
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或许吧,我对他们那么消极,主要是一个二游如果维持单一赛道搞赛博超梦,时间长了会渐渐凋敝,这就像是老龄化人口一样,要么移民,要么新生儿。 他终归不是单机,做完后表达就结束,持续运营和生产投入,米忽悠频频吃书+每每二游出节奏基本能轮到他就是证明。 可能一开始还能保持单一赛道,但时间长了,要么厂家放弃这个游戏,要么只能法子在原有框架上添料。 如此一来,最后味道一定是反复炖煮新旧材料的大杂烩,味道难吃无比。 其实现在二游这情况我倒挺开心?它的变化或许会引起国内二游圈子改组,让事情终归往好的方向发展。 以前都是玩家卷(杀榜氪金提技术),现在该厂家卷了(扩展业务提技术)。
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我都不知道是我没写明白,还是你没看明白了…… 论点:厂家和玩家博弈过程。 厂家扩圈客观规律,无法阻止;但十几年野蛮生长,到现在突然要求精耕细作,产能不足以满足所有人。二游本属亚文化圈,但现去亚文化,对于老玩家是掘自己的根,对于新玩家莫名其妙被一些老玩家攻击。期间有傻厂商(如代号鸢)搞黑红挑风气,但这种情况下搞黑红就是找死。 玩家在扩圈后经历水土不服,原本极端化(消费主义-精致利己主义)特性开始显现,到处冲人,找一个背锅的,厂家目标最大,先冲他,然后再冲此阵营认为的敌人。本质上是新老玩家对于厂家新内容制作趋向的争夺,所以必然吵得激烈。玩家群体自己都在博弈。 扩圈就是个伪命题,你扩不扩圈都不影响二游圈子内的傻子发疯,所以我不提扩圈,因为没意义。亦如我一个几个月前还在玩手游的剧情党,对扩圈就没什么感觉。 我两头批判,双方上锅,谁也不差谁。 厂家——打肿脸充胖子,没有金刚钻但揽瓷器活。 玩家——受困于黑暗森林,满目繁星,举目皆敌。 论据:整个二游圈生态。 饭圈这玩意复杂程度比二游圈还抽象,至少现在还没和饭圈一样形成组织,到处爆破到连学术圈都不放过。你说学饭圈?我仍然还是那句消费主义-精致利己主义,这是这两个圈子的共性,二游圈本来就是个饭圈,不用学;现在哪个地方不是个圈,就差激烈程度不同而已。 只是早年主流文化圈打压形成圈地自萌的习惯,大家得过且过,比较消极。和饭圈这种面对谁都敢挑衅利用相比,区区二游圈“萌豚废宅”的我们还不配高攀。 若真是饭圈,xxn发疯的时候,真能只怪某哥哥?他最多是个胁从犯,引起不良风气的投机者。 哥哥当然该罚,但主要活动人一定是xxn。 可以说二游圈是尚未破圈的饭圈,而饭圈是二游圈的更极端化。 结论:厂家和玩家博弈的结果。 我从在讨论二游抽卡机制就已经很明确这个博弈过程,只要失衡就一定会引发节奏。 而现在好像什么事情都是厂家的错,那是因为厂家要谋变,一直在撬动原本的平衡,双方都不舒服。 光从引起风气这点,厂家的锅没问题,但形成旋风这点,那就得问问玩家。二游圈本身风气就不怎么样。 最典的就是驴外四女友,白金蓝毒是依赖信赖;安洁莉娜和艾雅法拉是憧憬;阿米娅更是女儿——只有缪尔赛斯一只有明确的要和主角谈恋爱的意愿,发展种族的意愿。 说白了,就是厂家舔玩家舔习惯,突然不舔,或者说没法舔,一些玩家就浑身起鸡皮疙瘩,全身火在烧蚂蚁爬,犯大隐开始到处横冲直撞,吵嚷着XX的错。 现在说是厂家把玩家养坏,还是玩家把厂家养坏?二游都是冲动消费,工业化高速发展时期带来的结果,现在显露问题,并不代表问题从一开始不存在。 一些厂家整花活确实该死,但不是人人都是少前2这尊真神。 整个二游生态常年铺张浪费、野蛮生长形成的一系列意识形态问题,玩家和厂家是现象的正反两面,矛盾双方。 事情真那么简单,早出结果,就不用像发酵后的老酸面团(二游风气)在木槌(玩家)和石臼(厂家)之间敲敲打打,让周围无辜群众天天听噪音了。 二游圈发不发疯爆节奏,看各类玩家心情和公众舆论的状态。 二游圈什么时候发疯爆节奏,看厂家公布内容时间,对市场情况的把握与应对。 看起来像是厂家在引导节奏,但主动权根本就不在他们手上。 看起来厂家因部分玩家反馈而活动,但绝大部分厂子压根就没反应过来玩家之间倾轧背后的内涵,依旧保持以前的步调出内容——而且就算反应过来未必有反应的时间,商业活动变化哪有人心的变化快。 双方都能引起节奏,双方无言的弥合才是形成节奏的主体;既然缘由出在双方,自然错误要双方承担。 如果真要说极端化谁的错——玩家的错,部分玩家的错,他们才是根基。对于当下厂家而言,君以此兴,必以此亡,必须改变旧有方式;而这又导致玩家群体分化,使情况进一步恶化。 极端化阴性:全体玩家的错,他们都有极端的可能。 极端化阳性:部分玩家的错,他们会促使原本不极端的变极端。 极端化出并发症:厂家若不能妥善应对节奏,只会让节奏进一步恶化。 —————————————————————— 你的三个问题。 饭圈:手游圈一开始就是“饭圈”,最多版本比较落后,之前一直处于为哥哥倒牛奶的阶段,没那么极端,大伙儿最多提两嘴。但现在表露出来,演变成到处爆破的阶段,那就不能放过骂战了。 天价宣传费:手游在游戏圈除了他的营销能力外,和游戏圈其他类别横向对比,他本来就没啥技术,好钢不是给立绘就是给CV。出崩3这一类3d是技术发展。但原本的二游就是个廉价料子,技术发展也就近两年,还是米哈游带头卷。不然就二游厂家普遍的那种躺着赚钱成习惯的生态……价格越来越高,那是因为宣传PV贵,但效果好。——二游一开始整波大的宣传,后续继续大力度宣传。社区,B站二创……这些就是他们一直以来的生态,宣传费一直都是天价投入,看似变贵,实际公司体量变大了。 区别性对待:有一说一,我见到的关于性别的节奏,除了代号鸢,少前2外,区别性对待本身就是一个含沙射影的东西。普遍的厂子没有什么区别对待,就是因为一视同仁+圈子一下扩太大,才会被冲。原神就曾经被外网喷歧视黑人,但国内哪来歧视黑人的条件,我们连可歧视对象都没有。本质上是玩家互相攻击,争夺厂家生产内容的过程。国内南拳女拳没形成组织,在国外都称不上版本。——这意味着极端言论须言论者自己负责。 比较特别的是黄太鸡,碧蓝航线那个厂子。但不是他不扩圈,新游戏本身就是一种扩圈。但和其他厂子不同,他的扩圈太正常,正常得在二游圈“离经叛道”。 一、他不在原有游戏如碧蓝航线上进行大刀阔斧的改革,去动原有的玩家群体。(反面,原神各类节奏,他作为领头羊先辈,自然首当其冲) 二、人家扩圈不以扩大受众面为指导,而是以扩大自身类别为任务。如一般厂子正经搞开放世界,而不是搞新xp。(反面,少前2角色节奏,纯纯早年二游厂子的思维惯性) 三、黄太鸡之所以是黄太鸡,乃后发而先制,稳健得很,选择在最激烈的时候发布PV。那别人黑红,不得不说绝杀。 看似只有女角色依旧保守不整活,但实际上和其他厂子保持野蛮生长惯性不同,他很清楚市场定位和自己的斤两,论和玩家间的制衡,可能现在没厂子能比他做得更好。(反面,鹰角独立二游节奏;不进行市场调研+初步尝试+游戏制作能力不足) 有种明末党争,清人入关的感觉了。 正常的扩圈反而被人吹捧,太令人唏嘘了。
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其实这是一个伪命题,不是扩圈之后才有极端化,而是极端化的可能性本身就存在,只是扩圈后才表现出来罢了。 总不能先打枪后画靶。以及二游并不算是真正意义上的扩圈,至少不是B站那种。 他是吸纳,不是整合。目前二游的主要要素还是二次元,但xp变多了。 区区鱼龙混杂只是林子大了什么奇葩都有,但正常来讲不会出现一种强势阵营出现。 这有点类似土籍客籍之争,新来的不满原本小众亚文化圈,旧有的不满新出的大众文化占据圈子。 毕竟二游不是B站,能够整合多样性,提供二次元与三次元服务。 听着有点绕,简单点说”极不极端和圈子扩大无关“,但圈子扩大触发极端争吵事件。 就算不扩大,他们还是极端——停止扩圈并不能停止极端。 但停止扩圈一定会让现在的厂家半死不活,更何况扩圈对于一个游戏厂商来说,是必然。 所以我在扩圈方面保持支持态度。 手游固然受经济下行的影响,但可不像房地产,最多类似土木老哥一万八缩水至三千八,减少氪金。 我猜,扩圈增大受众的原因,是新人变少或流水变少。 在我看来,厂家为了满足其规律扩张,新玩家涌入使群体变化。 本质上是厂家和玩家博弈再平衡的过程,只要平衡,又会恢复成之前的情况。不过我觉得悬;除非再来一次人口红利,并抹除消费主义-精致利己主义的影响。 厂家不折腾不行理应辩证来看,但某些玩家极端化的锅不能给别人背。 我秉持当下二游圈情况是厂家和玩家共同作用的结果;感觉最好的办法,还是彻底区分玩家,让ML玩ML游戏,剧情玩剧情游戏,但那是不可能的,手游的模式和机制决定他一定做不到。 毕竟它现在就已经在做不到了。 你自己也感觉出来了?其实不是ML人或是单一某派人,为非作歹扰乱风气;可能最初的风是由他们掀起,但聚起的风暴却和他们关系不大了。 对于非ML人,ML人是极端ML人;对于强度党,非强度党认为是极端强度党…… 这才是节奏的本质,从来没有一小撮极端化的人,而是整个圈子在极端活动,法不责众。 你几乎不能在这种情况下揪出主谋,因为本来就没有主谋。 社区宣传最多是让极端可能变现实,而不会让不极端变极端,判一个胁从怂恿。 只是二游圈不团结内部吵架,若是像饭圈去圈外爆破,啧啧。 哈哈,二游圈一直在吵吵,觉得傻很正常,只是今年特别多,节奏特别大。习惯就好。