石膏像和真人素描的区别在于,没有人会给一个生手当模特——一动不动几个小时太折磨了,所以真人素描包含速写要素……
真人素描几乎是真·大触能做的,一些二次元同人画师不一定能做到。
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素描作为美术基础科目之一,会考究画者对角度,光影,物体形变等要素的理解。
我的建议是:
1、有棱有角的单独几何体开始,这最简单。(基本直线,基本光影,基本角度……)
2、弧线圆形的几何体。(基本弧线、基本光影,基本角度……)
3、各种几何体摆放在一起画复杂的图形。——能画好,人的素描也能画好。(分割物体点线面的能力,复杂光影,复杂角度……)
所以美术生考试总是3……要求学生画复杂物品堆的时候总连带桌布和桌面的原因之一,桌布桌面比物品堆本身还要麻烦。
因为要考察柔软物形变与平面物表达,没褶皱显示不出桌布(弧形弧线柔软物),有褶皱显示不出桌面(或别的载物的平面。矩形直线坚硬物)——分别画没什么啦,合着画就相当折磨。
要同时强调桌布与桌面——可谓“又硬又软”(bushi)
水气球就是这个典型。练好才能画出色色的欧派(zhengshi!)
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美术生因此疯魔,看什么东西都是分割法,几何图形,物体形变,光影效果……
B站有画猫和老鼠的老画师,你可以尝试看看他绘画的过程和个人经验。
从你画角色的肩膀和腋下就能看出。你目前在1、2处,须多加练习,直接冲3可能不现实。
实在枯燥可以画画类似表情包一类的Q版图,这也有助你理解形变和控制大小。