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雾茗

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  1. 在写啦,在写啦!——指新建文档。 摸鱼真是太爽啦! 绝赞失眠中! 在论坛潜水! 帮老妈做工! Do you like♂Van游戏?我喜欢游戏!
  2. 副食品的货,货重比我体重还大。 我老妈老坑我,每次都说货很少,骗我不带货架车,害我徒手搬回来。
  3. 没,反而是坐太久,枕下肌肉过劳…… 外加出门搬东西,每次都很重,双手也痛得很。 这几天几乎都是躺着过……
  4. 和平日一样…… 这段时间肌肉过劳得厉害,我每天都有眩晕感……
  5. 读出挫败感可还行。 正常来说,阅读非本文化地区的作品的读者没有经过研究最多能看懂七七八八。 文化、历史、政治、宗教这些需要大量考据,可若是没有与之相关的环境就造成阅读困难(在不考虑特殊文学类型下,比如意识流、推理小说),难以继续,这种小说可能不够经典。 就读个书没有必要,自己看完了再看其他人的见解也是可以的,统合统合国内外读者见解就能得出结论。 反正作者只有著作权。 —————————————————— 直白是不可能直白的,这辈子都不可能直白。 文学语言的陌生化:“什么,在想我的事?”
  6. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  7. 没用,不如说,越高清特效越好我越难受…… 可能不只是晕3d,可能也和我的斜视有关,毕竟大多数第三人称游戏大多血流成河,容易让我紧张。
  8. MC刚出的时候我才小学。如今我都二十多了,四舍五入,也算上古啦。 MC的标准分辨率的画质可不差,纯粹制作组喜欢方块和像素罢了,不然mod大佬们怎么塞光影包和材质包。 ———————— 守望先锋、Apex、泰坦陨落、最后幸存者这些,第三人称,建模好…… 这类我一上手就晕,似乎是色块越多,晃动越大,我越容易不适。 MC我最多十五分钟到三十分钟就开始不舒服,可见特效不错……?
  9. 确实,第三人称开动态效果会让我挺难受的。以至于我只能玩上古画质的东西。 不过也好,我对当下市面上的游戏一般没兴趣。
  10. 虽然是喜欢MC,但我自己玩MC头晕…… 但看视频没问题,这就很神奇。
  11. 黑深残类的剧情处理好是艺术,处理不好就是猎奇了。 有一说一,在剧作层面,目前行业呈现一股子劣币逐良币的情况。从一揽子异世界与隔十年翻拍或续拍的情况可以看出。 不是没有优秀的制作人,而是优秀的制作人的头衔被小太刀右京一类的业界毒瘤取代。 国内也是一派欣欣向荣,比如编剧不准写沾灰碰泥的情节,因为哥哥不能被玷污呢。 老一辈演员:苦什么苦?努力什么努力?你就是吃这一份饭的。 都这水平了,能指望他们能写出什么东西?或者说,作者能写什么东西? 因为社会原因,作者主观能动性下降。 ———————————————— 辉夜作者是真的有能力,也没触碰什么红线,但是后续对于财阀反抗写得幼稚这很正常,不能不敢不知道。 一,日本在人文主流思潮方面仍是旧制,封建遗存重; 二,他在一个CF国家写CF阻碍自由恋爱…… 三,作为热门作品,极有可能出现类似柯南那种像完结但硬是被资本框住,被迫继续的情况。 另一方面,极端思想的作品随着外部问题被过分夸大,有随着外部压力过大民众倍感不安后而默默无闻。 不过乘着风潮兴起的媚俗之物。注定被人抛弃。 还有米国近段时间的好莱坞大片,一个比一个有趣呢。doge。 受到思潮影响,作者主观能动性第二次下降。 —————————————————— ZB复利大于劳动产出的时候,抛却匠心而追求流水线的时候,抛弃生活而拥抱赛博芯片的时候,每个人都觉得自己上自己也行,自己不会被赛博芯片搞出赛博精神病。 在市场看来欠缺打磨的商品创造的利益远大于所谓的名著,那么精雕细琢的艺术品蕴含的所感所念自会被抹去,失去了艺术最重要的情感表达,那它就是一坨答辩。 但这也怪不了观众,毕竟总是要消费的。但一直持续不断地消费,没有沉淀的时间,只会造就没有层次的人。 比如网文中的“境界”,本质上不是古文中的含义,而是现代中的力量。每个人都知道网文沙雕,小白文越来越多,但他爽啊。 86不存在的战区,冰海战记,进击的巨人,灼眼的夏娜……等等一揽子的动画都有其本质的商业性,为ZB逐利,而满足某些人的想法。 相互影响下,作者因生产的盲动性趋于保守,越写越烂活,作品欠缺打磨。 观众因消费的盲目性,有什么看什么,越看越不满意。 受市场影响,劣币驱逐良币,作者主观能动性第三次下降。 ————————————————————— 不止制作端,反观观众端,或者说受众端。 对于作品鉴赏能力的下降确实存在,毕竟消费主义的当下谁又能保证自己不“娱乐至死”呢? 我想阐明的第四点,由于二次元文化先天年轻的属性,即是他活跃的优势,亦是他泛化的基础,同时也是它浅显的根本,再黑暗的童话也是童话。 好就好在鬼扯,坏就坏在鬼扯。若不用感官刺激,只用文字表达,过半成的动漫商品都会被扫下货架,只因为语言更富有逻辑,而画面更具有情感。 结合以上,你该明白,娱乐年轻人才是ACG(限定二次元)的地基。长大的人慢慢脱宅的原因不是讨厌了,而是各种原因的影响下,大人不能看小孩子的童话了;冰菓还需得在动画里加男女主暧昧要素,便由此可见。R-18除外。 非传统意义上的哲学、艺术、宗教、政治,深度无非现实,要求深度须在隐喻背后,能把隐喻的皮面极好贴合深度的里肉者,宫崎骏是一个,手冢治虫是一个。绝大多数都是装作黑深残的普通作者而已。 故而,作者第四次能动性下降,但这一次不是别人的问题,而是作者通过对市场的判断而做出的选择,要么超鬼,要么超神,要么萌豚。 萌豚是生活,超神是梦想,超鬼是日常。毕竟以观众期待为指标的卖家市场,谁天天王炸,不天天诈胡都差不多了? 柚子社的历史证明,深度就是垃圾,还是萌豚香。
  12. 因为其他游戏感觉无聊啊。网络游戏只有明日方舟在玩。 喜好是RIMWORLD、星露谷物语一类的游戏,但这类游戏说实在的很少会出现爆款。 就像骑砍1那样,玩着玩着骑砍2就出来挨骂了。doge
  13. 4年?自己记不清了。我刚玩的时候是1.68,现在都2.10了 虽然每次更新都下载,却很少玩了。plus版后面全是刷子……
  14. 角色名什么不重要,除非名字本身就带有伏笔。一般还是用外号或标志性身份来记。 说到底角色名只是个第三人称指代角色的东西而已,“我”为主角的作品一般也没有名字。
  15. 某日闲得无聊,想找类似elona的游戏,然后就找到了。 玩了有好几年。
  16. 具体我不清楚。 2016年0.B版本。用字母的好像是开源后的实验版。 我最初玩的时候是0.7版本,甚至那时的游戏画面只是字符,没有现在的图包。 小人是@,丧尸是Z,空地是.号,墙壁是〼…… 也亏我玩得下去
  17. 生存类游戏。算是RPG模拟生存? 目标是在克苏鲁世界观下的丧尸世界生存,目前游戏还没有做完。 开源游戏,估计做不完了。从0.A版,到现在的0.G版,MOD极多,可以说是和作者们比寿命了。
  18. 哈哈,虽然我只玩过体验版,但是当我基本了解玩法和故事框架时就在思考这游戏想要隐喻什么,表达什么。 你在行为上确实是利用魅魔汲取普通人能量,本来就是旋转门黑手套的行径,却不能绕过魅魔直接杀人。——意味着男主杀魅魔这一环在剧情作用上是薄弱的,甚至无效没有意义的。 特别是魅魔们确实刻画成有人类的灵。好似在不断追责你:“人类”是人,魅魔不是人?还是“魅魔”是人,人类不是人?无论哪个都意味着糟糕。因为是作者强制玩家处于他的恶人角度,又把杀魅魔当成杀人看待,疯狂贬低剧情里真正的人,然后反过来圣母现实生活中切实的你。 人身攻击,笑死。 —————————————————— 最毒的地方便是整个经营游戏的养成要素全在魅魔上,本来游戏互动就俗套,故事的目的还是杀魅魔(破坏玩家投入),如此牛B的你反馈他居然敢做?隔壁牧场物语矿石镇的伙伴们要故意折磨几天动物才会死亡,更浮躁时代的星露谷物语似乎都不敢让动物死亡。 魅魔就像是没有魂的畜生一般,你只是以爱为名的无情杀猪匠,在作者的养猪场和屠宰场的发展中你不过是垫脚石;换言之,你也是魅魔,是对于作者而言剧情里的互动小丑,解牛者里的魂球。 那PV是怎么说的,和魅魔培养感情,然后杀死他们,满满地爱之考验。我都不知道这作者到底在讽刺谁。 可能无效的剧情+负反馈游戏互动都让我感到一阵恐惧。隐隐约约想起了解牛者联合纯爱战神与牛头人勇士的那个秋夏。 然后多年后看到你的感想…… 哈哈,拆雷区的工兵同志辛苦了。
  19. 这个倒是,像是鸡你太美或泰裤辣这些需要了解前因后果才懂。 但我们好歹还是同音不同字的表意,他们那边是同义不同音的表音,不止梗百科,可能还得查字典。 之前我就看到一个吐槽片假名流行语的电视剧片段——笑死。 明日方舟日服卡池出货干员列表,片假名地狱,你们自己能看得明白么——笑死。 一位考N1的考生发布的片假名填空题。真是能让我笑死的地狱啊。
  20. 确实如此 某种意义上梗算是一种用典,虽然这个典不在主流文化罢了。
  21. 毕竟歪果仁,他们只管自己懂就行啦。 虽然不标准有点麻烦,但是网上还是有不少HERO解答的。 那些独属他们流行文化的字词不会有太多,毕竟大家是来加热黄油的。
  22. 口语化用词,流行语,自创英文缩略的流行语,古日语,使用问号与感叹号等不标准符号,语序排列非标准(普通话),不完整断句……
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