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雾茗

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帖子发自 雾茗

  1. 21 分钟前,cerbbq说道:

    rt,中秋节朋友送了一盒大闸蟹过来

    家里我爸妈还有我妹跟我一起吃,然后我发现他们只吃蟹腿和蟹钳,蟹盖里的东西他们都不敢吃= =

    白色的是蟹膏,黄色的是蟹黄,剩下的全是蟹肉,不能吃的只有胃和鳃。但他们都不敢吃,尤其是我妹,蟹黄都不敢吃= =

    好浪费啊:173800820_SSB(6):

    对于一些人来说,蟹膏独有种泥腥味与油腻味,不是所有人都能下得去口。比如我。

    另外高嘌呤,高胆固醇,高油脂的蟹黄吃下去压力会非常大。

    当今人普遍存在积食的情况,吃太多消化差不运动损耗少,以至于多食成疾,脾胃不是虚寒就是湿热,本能不想吃蟹黄很正常,虚寒严重点闻到可能直接yue了

    好吃海鲜+啤酒又懒调理的都是痛风预备役。:mx035:

    某种意义上说,蟹黄虾黄吃得下口的身体不错……吗?:UI_EmotionIcon5:

    你爸妈可能是身体劳累或存在疾病而没有胃口,你妹则可能是被蟹黄旁边黑黢黢的东西或蟹黄本身如瘤子一般的外观给倒胃口了。

    蠕虫解剖,生殖器官部分铺开和方便面相似。太美妙啦!:1529987897_SSA(2):

    方便面爱好者狂喜:草!:mx031:

  2. 于 2023/9/12 于 PM1点30分,牧一游说道:

    :1240732356_SSB(1):素描也画过不过都是形不准,画的是几何体和水果,请问是要画石膏像还是真人素描?

    石膏像和真人素描的区别在于,没有人会给一个生手当模特——一动不动几个小时太折磨了,所以真人素描包含速写要素……

    真人素描几乎是真·大触能做的,一些二次元同人画师不一定能做到。

    ————————

    素描作为美术基础科目之一,会考究画者对角度,光影,物体形变等要素的理解。

    我的建议是:

    1、有棱有角的单独几何体开始,这最简单。(基本直线,基本光影,基本角度……)

    2、弧线圆形的几何体。(基本弧线、基本光影,基本角度……)

    3、各种几何体摆放在一起画复杂的图形。——能画好,人的素描也能画好。(分割物体点线面的能力,复杂光影,复杂角度……)

    所以美术生考试总是3……要求学生画复杂物品堆的时候总连带桌布和桌面的原因之一,桌布桌面比物品堆本身还要麻烦。:wn002:

    因为要考察柔软物形变与平面物表达,没褶皱显示不出桌布(弧形弧线柔软物),有褶皱显示不出桌面(或别的载物的平面。矩形直线坚硬物)——分别画没什么啦,合着画就相当折磨。

    要同时强调桌布与桌面——可谓“又硬又软”(bushi)

    水气球就是这个典型。练好才能画出色色的欧派(zhengshi!):SS02:

    ——————————————————————————————

    美术生因此疯魔,看什么东西都是分割法,几何图形,物体形变,光影效果……:mx077:

    B站有画猫和老鼠的老画师,你可以尝试看看他绘画的过程和个人经验。

    从你画角色的肩膀和腋下就能看出。你目前在1、2处,须多加练习,直接冲3可能不现实。

    实在枯燥可以画画类似表情包一类的Q版图,这也有助你理解形变和控制大小。

  3. 2 小时前,牧一游说道:

    请问你是美术生吗?太强了我确实是画二次元很少画三次元:mx040:一针见血说出我的问题我要把这段话复制下来每天看一遍

    我不是美术生,不过爱好和绘画交叉的普通观众而已。:UI_EmotionIcon5:

    每天看一下不至于,不如多看看大佬著作。

    多练习素描,素描能解决目前存在的问题。:SS02:

    祝早日成为大触呀。:YangTuo_2:

  4. 加油啊。画画的大哥哥(?):SS02:

    ————————————————————————

    第一张手臂……肱肌部分不应该拉长,拉长是展开时候的样子呀。这里应该收缩才是。

    手臂和身体理应类似4的三角形,而不是梯形。

    从草图上看,你画腕的圆没有意义,这个圆应该是包含掌根和手腕,可你这里只有手腕了。

    脸,肩头,腋下部分几乎只是……算了,这主要是你的透视问题。:UI_EmotionIcon5:

    你画了个弓腰,但因为视角太怪,以至于乳房画了个微斜的侧面,导致比例过怪。对角色而言,她的右乳房是正视,但左乳房却是斜视。

    还是同样的问题——你的腹部应该上下收窄一点。你的角色下腹和臀胯的梯形和手腕部分草图一样是分离开的。若是你画肚脐的话,这个缺点会被放大。

    你可以利用双肋骨在上腹夹成的三角形,肚脐,生殖器三个点来确定比例。

    腿部和胸部一个问题你这张图应该是正视,角色微微倾斜,右腿画成正面,左腿反而画成好似张开让人看大腿内侧。两个大腿根的线条的控制应该交由臀胯,由臀胯发展得来。两个大腿根至会阴处衣物的线条应该是连接的,不是断开,因为你角色的右臀正朝上,反之左腿和左臀应该下压,而不是扬起。

    下焦(胯部)处同理,不是挺起,而是收缩,同样的透视问题。

    总体上,不能把握不同角度下图形的样子,至于整幅画在比例上可谓扭曲。

    是真正意义上的麻花,角色自己扭,但观众不觉得角色在扭。:wn002:

    ——————————————————————————

    第二幅,因为换了衣服把缺点掩盖不少,但脸部缺少亿点点细节,显得身子相对于头扭的太厉害。身子有点弓起,躯体应该上下收缩,但你的衣服没有褶皱与对折的感觉,与之相对,头就抬太高了,微微颔首更合适。

    左右手有对比例的把控,观感好上不少。对角色而言的左手臂摆放位置大体在腹部,其袖口至胯部,你画小腿正好。但从服装和胸部凸起处上看,蝴蝶结的结的部分才是肚脐处,垂下的丝带是胯部,显然又是腹部和胯部比例搞糊了,你下面画小腿就显然有大问题了。

    ……

    你画衣服的角色观感要好一点,毕竟你的透视和身体比例可以说是灾难,厚重的衣服能极大掩盖缺点……(不是我打击你):wn002:

    不过练习时候扬长避短日后会出大问题的。实在受不了要画衣服,就画竞技泳装一类紧身的衣物。

    ———————————————————————————

    我的建议是多去看穿泳装小姐姐小哥哥的色色写真集,三次元和二次元都看,特别是三次元的一定要多多研究。:mx033:

    拍摄与绘画在某些部分是相似的。

    我猜你没有三次元打底,直接照着二次元图临摹学习……

    拿女朋友研究也是可以的。(bushi)

     

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