转跳到内容

一个大白菜

【会员】新手上路
  • 内容数

    130
  • 加入

  • 最后访问

一个大白菜 发表的所有内容

  1. 这个确实,怎么改都会有人不满意的,就看大部分观众买不买账了
  2. 我感觉也有运气成分,要是名气大点,早几年出,质量就要打折扣了
  3. 我现在基本上也退坑网文了, 龙族经常听同学推荐,不过那时候觉得好像是实体书不是网文之类的就没追了
  4. 嘛,感觉想出那么长不太现实
  5. 我入坑作品也是斗破苍穹hh,挺有名的
  6. 确实,仙界篇我都是硬撑着情怀看下去的
  7. 谈不上推荐hhh 感觉应该不合大多数的口味
  8. 大家或多或少都听说过《凡人修仙传》的名字,在网文行业里,可以说是跟《斗破苍穹》一样是一个年代的鼻祖 对于一些比较成绩比较好的网文,自然想出圈捞更多的钱,那么多网文都尝试了,只有《全职高手》表现还算可以,其他基本上称得上全军覆没了,《凡人修仙传》这部作品到目前为止的表现,前四集的表现可以说是站在了国产动画的巅峰了,绝对跟其他那些粗制滥造的网文动画化作品划清界限,不可混为一谈。 动画内容大概就是主角韩立的在修仙界的修仙故事。其实跟其他冒险热血番差不多,但由于修仙的题材的缘故,故事内容会有些变化。 这次来个先扬后抑,先抑后扬就成推荐了(但出于个人的感受不算很推荐 首先说下画质,画质简直没话说,你点开其他同年开播的国产动画(元龙,天宝伏妖录),再看看凡人修仙传,这个画面上的差距就已经牢牢把国产巅峰抓在了手里。这个动画作品是3D制作的,有些人一看到3D就劝退了,但事实上 这3D做的真的跟3D电影差不多,除了分辨率低了不少,观感就跟哪吒电影差不多,做的蛮细腻的。 最让我惊艳的是,这部作品人物建模的脸是活灵活现的,是有表情是有灵魂的,这一点更加拉开了差距。在有些情景,人物的嘴角,眼角,眼神,面部的变化所带来的神韵,都真的会给人一种很真实的感受。根据官方透露,他们采用了真人的面部3D扫描,基本上是根据扫描的结果作修改的。当然了,这也就仅限于有脸角色,那种路人就是普通建模了,说到底还是钱不够的问题。(话说有一点很秀的是韩立的脸模就是韩立,就是同名的演员,这也太巧了,原设主角是颜值一般,大众脸,虽然主角变帅了,但就算变帅了也把大众脸这一特点继承下来,大概就是观看者会对主角脸盲的意思,也算阴差阳合了 打斗画面也是相当地流畅,这也是官方有在做动作捕捉的缘故,这可能也局限于修仙前期大部分都是肉搏戏份,真到了修仙小成时,那就是光污染特效了,这种流畅赏心悦目的打斗很可能就看不见了。 OP很好听,人物配音的话我觉得相当棒啊,很符合情景,声音也好听,算是近年来听到的配音最不错的国产作品了,没有那种你觉得很奇怪的违和感。 BGM的话,印象并无深刻,算一般般吧。。音效的话还不错,刀剑砍的声音,踩在石头上的声音,非常真实。 好了,现在夸完了,现在吐槽下缺点 缺点主要在于剧情的节奏,其实对于凡人修仙传来说,一开始能从众多网文脱颖而出,就代表着凡人修仙传的剧情其实是不算差劲的。 前四集对应着小说第六十五章,我算了下,字数一共是是十一万字多一点。然后把OP,ED广告去掉,四集大概是一个小时左右。我没看过轻小说,我不清楚这样子的节奏算不算很合理。 实际观感节奏真的太快了,再加上网文很多语句都是白水文,有时候一句就可以概括很多事情,你要在这种文章上再做省略,这就已经不是紧凑,而是直接起飞了。而且剧情节奏飞快就要专注于叙事,然后又会把心理描写之类的省略,这样子人物印象就相当难刻画了(再加上凡人修仙传比别的小白文不一样的地方就是多了很多细节,你节奏一快,很多优点都流失了。但是网文一般字数都很多,几百万字,几千万字,你不加快节奏又不行,你做成海贼王那种形式也是不现实,所以网文这种载体想动画化真的有很多困难的点。 总的来说,凡人修仙传就是画面不错,但剧情拖后腿的动画。但我看B站评分还挺高,有不少人说节奏不错,可能每个人审美观念不一样把。这让我想起来近年来的一款国产武侠游戏,神舞幻想,虚幻4引擎,那画面真的是顶级的,但由于剧情拉跨,导致评分不是很高。凡人修仙传前四集远超我的预期,其实我也蛮担心这种制作水平能不能持续下去,能持续下去也谈得上国产佳作吧。
  9. 智斗内容我感觉还算可以,虽然没死亡笔记那么厉害,但也算不错了,主要全靠同行衬托。。 之前追新番,什么实力至上的教室,以智斗为宣传,结果给人的感觉就是就这?感觉智商被侮辱
  10. 没看过,但潜意识感觉这部番跟south park差不多一个类型的
  11. 兰斯其实就是个冒险故事,想入坑的话按照顺序玩就可以了,就是重置版1~3,重制版4快出了,5D,6,7,8,9,10,之前官方说过5D及以后没什么重置的兴趣,如果A社不抄冷饭的话,很可能4是最后出的兰斯作品了 兰斯系列是有很庞大的世界观的,但是也没必要一开始就去了解,这可能会显得比较枯燥,玩了大部分作品再去看视频去了解,前提是自己比较热爱的话会看的很感兴趣,我之前在b站上找到了不少兰斯世界观的视频,现在收藏夹找不到了,可能是死了吧,油管上可能有 兰斯游戏有个给非常好的特点就是每作的战斗系统都是不一样的,它会持续地给你一种新鲜感。而且每作的战斗系统都挺好玩的,很让人期待下一作的脑洞 担心难度的话,其实游戏的难度并不难的,也就8代前期人少会难一点,10代前期想走good end会难一点,但这个难也只是相较其他兰斯系列游戏的,跟一些传统的游戏比,甚至还没勇者斗恶龙难 当然我说的不难也因为是我是一个剧情体验玩家,事实上兰斯本人,也不怎么聪明厉害,正史走的路线跟普通玩家选择的路线是一样的。换句话说,你想要体验剧情,完全不需要担心难度的问题,但是呢,兰斯游戏也会给你一些正史以外的挑战,想要完成的话就是有难度的,所以兰斯游戏难度设置的真的非常好,不管什么阶层的玩家都能玩,手残党也能过剧情,大神也有操作空间 兰斯本人,感觉跟JOJO里面的DIO差不多,不是什么好人,但是总有一股莫名其妙的人格魅力,让你觉得他真的很帅很牛逼 兰斯10的话,多周目并不会升难度,反而会多出CP点降低难度,但会开启一个高难度的选项,如果觉得太简单了也可以通过修改器调整难度,我看贴吧有人这么整过 兰斯系列基本上可以说讲故事跟战斗的戏份五五开吧,全程都在讲故事,全程都在战斗,基本上是推图推进剧情,推图又要战斗这个样子 兰斯10一周目如果走good end时间大概在30小时左右吧,可能40~50?如果看的比较慢也不按ctrl的话,静下心来慢慢玩蛮正常的,问时间是担心游戏分量的话,无需担心,料真的很足,如果是担心自己没时间玩的话,还是推荐有时间再来玩吧,我发现好多人都是游戏时长很长的游戏一旦断了就以后都懒得玩下去了,就是懒得玩了,我玩塞尔达就是这个样子,问了不少人也是这个样子的。。。
  12. 我感觉追求那些四双杀,就有点太sl失去了趣味,就弄一些比较有趣的卡组限定吧,兰斯10里面有很多那些比较有意思而且成一系列的卡组 比如全像素,全裸卡,全远古卡组,全魔物(内奸之类的,打特定的魔人
  13. 竟然不吐槽第二季 推荐漫画的话我想到的是同样主角无敌的动画,一个是齐木楠熊的灾难,另一个是overload
  14. 曾经还没出村的时候拿了不少红包,现在想回馈一下萌新,但是直接发貌似太水了好像会被版规处理,就装模做样调查一下大家的想法 第一次发红包贴和投票贴,也不知道能不能成功欸 其实我也不是很清楚初音未来是怎么跟赛车扯上关系的,不过这一系列的MIKU实在是很诱人,这次来调查下大家哪一个更加符合你心目中漂亮的形象,先逐个介绍立绘 2010年 第一版其实还蛮符合赛车这一形象的 2011年 衣服有点科技感,若隐若现 2012年 画风逐渐变得可爱了起来(这衣服好像跟去年差不多欸 2013年 今年就开始有泰国版的MIKU了。。好像是因为赛车在东南亚那边举行 2014年 这个手办好有人气的 2015年 我最喜欢这一年的MIKU,今年跟其他年不同还在于这个MIKU是骑士,不开车,她骑马 2016年 这是一个头发特别有特点的MIKU哦 2017年 tony老师画的,这个MIKU也很特别,它是妖精,巴掌大小的MIKU 2018年 气质特别贵妇 2019年 蛮像啦啦队的,服饰变得没有那么二次元 2020年 感觉这只MIKU岁数很小的样子,就是个萝莉 那大家看完了就去投下票吧,看看哪个MIKU的人气最高 (话说我提交的时候梯子崩了,好险论坛有临时的保存的功能,阿里嘎多)
  15. 八号好沙雕哈哈哈哈 投完票了!
  16. 花开伊吕波确实蛮好看的,我记得里面的歌也好好听
  17. 支持大佬,其实我只是想领个红包
  18. 本来打算近期做一波印尼小弟的推荐的,没想到已经有了 说说我的看法吧,个人觉得头文字D最经典的就是音乐了,Eurobeat风格的,不清楚论坛能不能放音乐啦,可以的话分享给大家听也挺不错的,每集插曲两三首,基本不带重复的,首首精品,现在的番剧根本做不到这种程度啊 一代很套路,扮猪吃老虎的类型,但这套路玩好了确实很香啊,剧情很紧凑,人物刻画的也很好。不过总体上的感受是一代比一代差,虽然画面变好了,但其他方面一言难尽(最后一部凉介和拓海长成什么样不用我多说了吧
  19. 确实额,中国武术到目前为止都没装过b,全垫脚了 就是一些细节,墙上摆一些照片之类的,客串几个龙套,要说剧情的话也有,王马跟女主竞争大胃王比赛,结果还输了 我坚信拳愿欧米伽是光我的主场 刃牙我是当搞笑漫画看的 我也觉得不是,但想了想好像也算不上新番,就归类老番好了
  20. 就看看这几天可不可以勤奋一点吧,不要那么懒了
  21. 一周后就要考试了,然而一点都不会
  22. 也有看走眼这种可能性,之前逛黄推的时候,有一两个福利姬长得好像我女神,第一眼是惊呆了,点了关注,看了好多照片才确定不是
  23. 我觉得信息的价值取决于信息本身,并不会说你说的好了,价值就提高了 至于简洁性,要看语言服务的对象跟目的吧 如果目的是沟通交流,过分讲究简洁,可能易懂性就要打折扣了,亦或者说产生歧义,这时候就跟目的产生了偏离,没什么必要
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款