个人不才,说说对模拟城市2013的看法吧,其实说实话我之所以去买模拟城市2013 最主要原因就是之前官方说会做一个全新的和以往不同的模拟城市,强调的是联机向,所以我才兴冲冲去买.
至于为啥会有这样的想法,主要原因就是模拟城市发展到4后基本上算是到了系列的巅峰了,再继续原有的模式下去,顶多也就一个模拟城市4的画质加强版.所以我觉得在这个情况下,与其新瓶装旧酒,还不如破而后立,做一个全新的系列这样才有更多的可玩性,而实际上2013版模拟城市.在互动方面做的其实很不错.但是由于开发组本身属于第一次尝试,再加上因为联机带来的技术上的难题,导致实际上玩起来并没有达到欢乐联机的乐趣,而大量的BUG导致体验进一步变差,于是最后演变成全方面的差评潮.
个人认为,模拟城市2013体验差主要体现在几个方面:
1 公共交通BUG,这个是总所周知的问题,我一度认为,这作如果能学到般天际线里面公共交通系统的一半,都能让这游戏跻身当年一流大作了.
2 城市虽然有众多发展路线,但是在本质上区别不是非常大,说白了就是各个产业链深度不够,到后期可玩性并不是非常高.
3 城市地图过小.其实我对这个方面倒是觉得官方之所以把市长变成了区长主要原因还是为了联机而作的,毕竟如果一个城市完全能全面发展了,那么联机的意义基本就不存在了.另外一个就是,说的真,如果地图再大,按照游戏里面点对点的设计(游戏里面每个小人都对到各个建筑上去的,虽然和人口不符,但和建筑里面标识的人是对应的).人口城市机子会直接卡崩...别问我怎么知道的....
4 道路规划太过简陋.其实道路规划有一部分原因刚好是地图大小限制导致的,本来就很小地图,再多来几个立交桥什么的.直接就....而且道路简单导致的直接结果就是,玩家需要非常非常认真的去规划城市,以防止车辆堵塞.如果能有天际线里面那么丰富的道路规划,几乎可以不用考虑赌车了,几乎可以完美解决赌车问题.
模拟城市2013这款游戏,本身来讲,其实和以往的1-4的主题不同,主旋律是联机,所以在很多方面为联机做了妥协,但是由于制作组本身能力上的制约,导致各种设想并不能让玩家有非常好的体验.专业生产链深度过浅.导致分工合作的特色城市后期比较容易无聊;公共交通的BUG和小人寻路AI系统智障,导致城市规划几乎不能起效果.再加上很多老玩家还是喜欢1-4那样的一人发展大城市的想法和制作组本身的制作理念冲突,导致2013成为了一个失败的游戏.
而EA也没有给予制作组重来的机会,直接打散重组了.这也算是EA最常用的手段了,对于制作组的错误几乎是0容忍,哪怕是BIO也因为丑女座直接被拆.之前被拆的无数的工作室就不提了.似的模拟城市系列留下了算是永远的遗憾