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kethulhu

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  1. 游戏王的双打是什么样子的? 没什么了解
  2. 竞技模式也就是cedh来说是的 但是非竞技模式也就是edh来说这个可能是最有趣的模式 就指挥官是一个玩家自己想出来的模式 他的宗旨是让大家玩的开心 所以有一条我们叫rule0的东西(非正式规则) 大概概念就娱乐性 社交性>竞技性 所以在大家同意下 任何规则都是可以被修改的 你不想看到某张卡可以在你们的桌子上ban掉 又或者是想要都玩低一点强度的卡组也可以提前沟通 甚至你想玩无禁卡又或是只用预组卡组在大家的同意下也完全没问题 我跟一批朋友玩的最开心的是允许银边卡(官方的整活卡) 里面有一套卡组是彩虹小马 指挥官的能力是满足特定条件用大家都赢的结果结束游戏
  3. 1v1v1v1 所以才会有优先权压榨的问题 因为各自为战 把后面位置的资源和费用榨光就等于出关键牌的时候需要防的康从3个人变成可能只有1个人 就算是很优秀的玩家也是 在第一位的胜负比可能能到3 但是到第四位就只剩下1左右了 顺带一提因为各自为战T1的牌组胜率会在25-27左右 但是部分强的玩家胜率完全不在这个范围 现在有选手比赛记录是胜146负103平84 胜率是43
  4. 这个嘛 主要是指挥官赛制有4个人 相对的对后置位玩家的压榨过于严重了 就他有反制的优先级 A打关键牌之后如果BC不交康 D就会被迫交康 这种模式下很多时候轮到D的时候手上的资源会被严重压榨 然后再进一步的因为资源压榨导致D的回合强度下降 BC不会被优先权压榨 属于是指挥官赛制竞技场合独有的问题
  5. 靠 要是早知道你对游戏王有了解我就直接用G解释了 现在竞技环境的指挥官环境大动荡 而且因为rc不是官方 对他们的意见也很大 不过因为rule0的存在对休闲玩家没影响就是了
  6. 主要是1活了太久+实卡导致卡牌价格的问题 2是没他们会有一类套牌完全上不了场 就那两张牌里一张是珠光莲花 效果跟启动或者幸运币差不多 但是获得的3法力只能用来放指挥官(只在指挥官赛制有出现) 也就是这张卡已经是实际上的废牌了 第二张牌是码头敲诈者 没这张牌的话后置位玩家会怎么说 加入不了游戏 就类似游戏王 你后手没手坑等对面出完牌就可以直接认输了 出来的结果是现在环境里有一类牌直接G了 不过对我朋友没影响就是了
  7. 简单来说指挥官的RC久违的ban了一次卡 而且可以说是有史以来影响最大的一次 同时也是玩家反对声音最大的一次 ban的四张卡里一张是该ban的 一张是可能该ban但是同样逻辑的另一张卡不ban 还有两张是大家认为完全不该ban的 几乎属于赛制底层逻辑的卡 类比一下大概是恶魔之种 然后ban砰砰不ban补水区 然后活了5年的神雷诺和40血王子 然后出来的结果就是整个赛制里面有一堆套牌g了 玩家在这一次ban卡只考虑被ban的卡亏损过1000美金的也不在少数
  8. 话说隔壁万智牌最近指挥官禁令那边的新闻你有听说吗
  9. 对我来说还好 主要是他们有在其他方向弥补 他们把游戏做复杂的方式是Tag Team 就选两个角色2v2随时可换人 队友辅助技之类的 而且就算真的不好玩 我可以不玩嘛 又不是非要找款格斗游戏玩不可
  10. 跟街霸6现代模式类似 就取消拳脚区别 不用摇半圈出招之类的
  11. 对 就单纯靠经验吃我 就那些招式是新手看起来觉得强 可以一招鲜的 他基本上都清楚 出来的结果就是我出招基本上就创枪口上 现在对格斗游戏唯一的想法是在考虑的是要不要等拳头的格斗游戏出来试试 一是好像也是简化操作 二是新游戏大家同一起跑线说不定能玩
  12. 不你没理解我说的意思 那游戏是时停的 就类似定格动画那种概念 我是每步都有足够时间考虑操作且不会失误的 而且连招派生之类的他直接叫我写下来 我跟他是几乎完全没有资讯差的 就单纯每一次都被他猜准了我的想法 然后我就放弃了街霸6
  13. 就街霸六刚出的时候我问了一下我朋友 因为我对他那个现代模式和单人剧情挺感兴趣的 但是不知道多人会是什么情况 然后我朋友推荐了一款2d但是有y轴+superhot模式的格斗游戏 叫yomi hustle 你操作的时候能模拟对面可能的操作有什么 然后他会给个短暂的预测 基本上可以看成不需要考虑反应 背连招 背操作 背帧数数据的格斗游戏 然后我朋友用1小时教会了我其中我最感兴趣的角色的连招 操作和格斗游戏所有需要理解的术语 然后用3局15分钟用同角色把我打破防了 甚至那角色还不是他常用的
  14. 还是上手难度太高了 新入门的连招都没学会就直接被老登打跑 街霸6已经明显能看到为了这个做的改进了
  15. 确实 估计现在找拳皇相关的东西97还是占大多数的
  16. 我猜对他们来说差不多吧 话说其实拳皇也有后续作品的 好像最新一作就比街霸早一年 只不过热度完全抢不过街霸就是了 steam上发布了两个月人数就不到三千了 跟同时期的街霸5比都比不过
  17. 说实话我也不太清楚 但是我猜是smash对我们的定位是不一样的? smash对国外玩家而言是童年回忆 类似某些街机游戏在国内的地位 但是对我们而言就只是一款多人派对游戏 或者打单人剧情模式之类的 出来的结果就是没什么可以聊的
  18. 因为我们对smash没有基础吧 两作最早的smash的主机根本没在我们这正式发布 而且游戏要到竞技程度的火是需要基础的 游戏官方或者社区 两个起码要有一个支棱起来 但是我们没有smash的两作主机=没社区基础 至于游戏官方 櫻井政博说过竞技比赛是违反他对这个系列愿景的 任也警告和诉讼过几次社区比赛 这种情况下国内的smash估计是没什么可能会火到那种程度 最多就是当成派对游戏玩了
  19. 因为我们国内基本上是以街机游戏为主 N64和gamecube甚至都没有完整在国内发售 而且到这种竞技程度的热度是需要基础的 铁拳 街霸之类的是官方有给支持 国外smash却是完全靠着社区直接撑起来 因为任对smash的竞技性是完全反对的 甚至主设计师是觉得竞技是违背游戏本意的 好几次比赛都被任给警告了 这种情况下国内的smash估计是没什么可能会火到那种程度 最多就是当成派对游戏玩了
  20. 算不算不太肯定 他都快自己独立一个分类了 但是火肯定是很火的 主要定位都不一样 而且不怎么火是我们这边的情况 国外很火 火的稍微有点过头了 就现在还有社区在做最早的两作的内容(N64和gamecube平台) 甚至是竞技比赛 就任天堂没官方公布 但是就算是这两年推算的在线人数也跟街霸6差不多 然而两个最新作发布差了5年
  21. 除了街霸都不算太火 其他的像拳皇之类的以前很火 但是现在估计大多数人对格斗游戏的认知就是升龙拳 波动拳 然后听过几个著名角色名字 说实话现在真要说能跟街霸比的格斗游戏?可能只有smash bros 系列 但是对这系列到底属于什么类型的游戏现在还是有争议就是了
  22. 主要格斗游戏本来就不算热门 铁拳在格斗游戏里也不是最热门的 基本上没什么大事不会有人关注的
  23. 对的 你知道最尴尬的是什么嘛 我在回完你我觉得这件事很难有进一步发展的一个小时后就刷到了 不过挺好的 然后现在国外在进一步要求取消这个限制 因为除了我们之外还有很多国家没参赛权 看看下一步发展吧 我是不敢下判断了 就是不知道他们下一届会怎么做 是完全取消限制还是把这个当成特例 直接在报名阶段就真的落实规定 要真是那样感觉还能再来一次
  24. 对的 但是基本上只有我们的人在冲 国外水花不算特别大 感觉事情很难有进一步发展了
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