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kethulhu
kethulhu
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五月 23, 2020
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
回复了
小小坛娘
的主题在
节操の广场
其实现在价钱已经不错了 只是大部分人都没这个需求 便宜一点的VR2k-3k左右已经有了 比起租VR不如先去一些VR体验馆之类的试用一下 如果感觉不错其实咬咬牙就能买下来 很多人一台手机的价格都能买几个便宜一点的VR设备了
七月 23
1,553 回复
【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
的主题在
节操の广场
不知道 几个月前的事了 估计是随便找点东西看然后被标题或者封面吸引了之类的
七月 23
10,046 回复
【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
回复了
小小坛娘
的主题在
节操の广场
VR用租的嘛。。。有可能但实际上还是难吧 起码对我来说卫生问题就已经是很大的雷点了 感觉比较大的可能是科技进步导致的降价吧
七月 23
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
的主题在
节操の广场
油管的神秘推荐逻辑在我没有玩过的情况下推荐给我了
七月 23
10,046 回复
【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
回复了
影喵醬
的主题在
节操の广场
可惜的是他发的时间太差了 要是早一点说这个关卡不会被当成最后一关 晚一点说的话有人通了这个关卡整件事更传奇了 偏偏在全部人都全力冲刺一个星期了的时间发 这种感觉看着都难受
七月 22
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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节操の广场
感觉晕3D跟晕VR程度还是有一点差别 我朋友一点都不晕3D但是会晕VR 不知道是具体原理还是有差别还是其他的情况
七月 22
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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节操の广场
简单来说1的TAS其实并不完善 当时那群人的规则实际上是所有使用非法手段上传的关卡都不算 其实在这件事之前他们根本没想过1是有实际可用TAS这件事的 之前公认TAS在wii u平台上是不可行的 然后那个作者用TAS上传的原因是他想先用一个超难关卡引起所有人注意 然后宣布TAS在1的平台是实际可行的 但是很戏剧性的一件事是他的关卡(2017年上传)并没有引起任何人的注意 直到team0%全清的进度剩下为数不多的几个 不过那个关卡最后还是被人完成了
七月 22
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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节操の广场
不好说 每个人的情况都不同 而且如果本来有晕的也不是说适应了就完全不会晕了 只是能玩更久一点 玩久了该晕还是晕
七月 22
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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节操の广场
他们的规则是所有用已经修复的glitch的关卡不算 用TAS上传的关卡不算 只有地图作者以外的人通关才算过了 然后他们到最后剩10个难度特别高的关卡 其中有一个是在这些高难关卡里面也特别难的 然后剩到了最后 结果最后地图作者知道这件事之后发了个推 说这是他的试验作品 用了TAS上传的 然后就结束了 怎么说呢 感觉像是pkm里面打完天王 刚准备全力挑战冠军 结果冠军说你不用打了直接替我的位置吧 感觉好空虚啊
七月 22
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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所以就选嘛 是想晕还是想累 不过大多数人其实没这个条件 想选累的条件太高了 只能选晕 那就多玩一玩适应晕吧
七月 22
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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节操の广场
总之有那么一群玩家一直在努力清掉以前的关卡 然后有人在油管上做了相关影片 我从大概还剩3000多关卡的时候开始留意的 然后一直跟到结束 感觉挺热血的 但是到了结局有种虎头蛇尾的感觉就是了
七月 21
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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节操の广场
我是指马里奥制造1 他之前不是先停了上传功能吗 然后之后又宣布1的线上服务器会在之后停掉来着 然后就有群国外玩家组织了活动打算全清1代 好像他们2代现在也在一直清掉以前的旧图就是了
七月 21
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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对的 本质上3D晕和晕VR都是因为视觉跟身体感官的不协调导致的 所以理论上最不容易晕的做法是玩家现实中移动跟游戏中移动完全一致
七月 21
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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说起这个你知道停更的时候有一群国外玩家组织的全清所有关卡的活动吗
七月 20
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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节操の广场
他那个不会太卡的 因为他只是自己不算上限 在上面的东西还是要算 也就是他只是把其他的全域加载的东西比如下坠平台换成冰锥 实际上不会让游戏变得更卡 但是有他玩家的上限会高很多 比如说玩家想做A需要一百个实体 但是因为太大了 所以需要全域加载的平台 那玩家实际能用的就会变少 再加上全域加载的平台大小都不太够 导致很多时候玩家想做大型的设计之类的实际只有可能一半多一点的上限能用
七月 20
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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那就回到之前的问题了 你怎么保证身体和视觉的不匹配不会出现眩晕
七月 20
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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有你说得要跟着跑的那种类型的 就是之前说的万向跑步机 但是价钱 空间 甚至玩家的体力各方面都有问题 所以之后有人开始试着开发坐着的机器 就是刚才说的可以倾斜的椅子或者踏板 机器本身有陀螺仪之类的东西可以判断倾斜程度和方向 再根据倾斜方向和程度换成输入告诉游戏要向什么方向移动和什么速度 说实话真要选的话我比较喜欢这种 毕竟玩游戏还要跑步太累了
七月 20
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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节操の广场
起码不要把玩家找出来的一些不影响关卡通过的glitch全修掉 比如2里面的冰锥最开始有类似MC强制加载的特性 而且不占上限 然后过一段时间直接补丁里面什么都没说就修了 任天堂这点挺讨人厌的 我怀念奥德赛的wet nut jump 那个是真的有趣且对游戏没多大影响 然后就被修了
七月 20
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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好像也有些是类似瑜伽球之类的椅子 就下面有曲面可以倾斜之类的 然后以你的倾斜移动 或者是踏板之类的 据说是能用你重心的偏移抵消掉一部分的不协调减少眩晕 但是我没试过也不好评价
七月 20
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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好像目前还没有能明确不用其他设备下解决这个的方案 可能未来会有吧
七月 20
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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没有 主要是对做图兴趣不大 虽说也能只玩别人做的图 但是对我来说跟玩kaizo或者说是romhack差不多 对 里面是确实会有做的很不错 很有创意的图 但是实际上大部分都只能是模仿出来跟原本差不多 但是游戏性更小的 主要还是觉得如果是这类玩家自己创造有关的还是尽可能自由度放高一点 但是老任大概还是不会放开自由度就是了
七月 19
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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他提供的字符基本上作者通道不了 初见杀倒是有 印象里他每个字好像有不同效果 其中一个是踩了A之后B过一段时间会不见 然后中间放错开的几个陷阱拖时间 然后第一次玩站在A上面等的时候就会发现去终点的路不见了
七月 19
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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多玩一玩会稍微适应下来 但是基本上刚开始玩都不能太久
七月 19
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【返乡】【开幕】【活动结束~】2024年夏季返乡~开幕篇~
kethulhu
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小小坛娘
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不是说会卡顿 而是主流vr移动有两种问题 一种是条件过高 比如有完全模拟玩家移动的 你怎么动vr里也会对应 或者是万向跑步机 就你在原地跑就行了 机器会让你保持在原地 但是这俩一个要求你有跟游戏里一样大的空间 一个是机器要几十万 另一种是用其他操作模拟 比如用VR手柄指然后人物会移动过去之类的 但是这种就会让操作中间有明显延迟或者冲突 最顺畅的是直接用游戏手柄按键移动 但是吧...这就等于只是把普通游戏换成了vr显示 而且这类移动模式因为人没有移动 视觉和体感一错开都很容易晕
七月 19
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【談天帖】嘀嘀咕咕
kethulhu
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影喵醬
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节操の广场
不是你自己要先过呀 而且你有的工具其实只有英文字母和一部分符号 不过高难度的图是有的 就是整句话七零八落就是了
七月 19
10,046 回复
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