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kethulhu

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  18. 1取决于作品会给人一种胜之不武或者意犹未尽的感觉 就你打败的真的是最强吗 还是你只是在趁人之危 3和4则是取决于世界观会让那个天花板显得有些不够天花板 2+5同时出现是我理想中让天花板退场的最好手段 能同时塑造双方形象 (有自己坚持 思考的天花板+有谋略 不择手段的敌人...) 6...取决于作品 看作品描述的天花板是什么情况 是断档的强抑或是只是首领级别的强 前者的话会把整个战力崩掉 后者的话还勉强可以考虑进新地图
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  23. 游戏王的双打是什么样子的? 没什么了解
  24. 竞技模式也就是cedh来说是的 但是非竞技模式也就是edh来说这个可能是最有趣的模式 就指挥官是一个玩家自己想出来的模式 他的宗旨是让大家玩的开心 所以有一条我们叫rule0的东西(非正式规则) 大概概念就娱乐性 社交性>竞技性 所以在大家同意下 任何规则都是可以被修改的 你不想看到某张卡可以在你们的桌子上ban掉 又或者是想要都玩低一点强度的卡组也可以提前沟通 甚至你想玩无禁卡又或是只用预组卡组在大家的同意下也完全没问题 我跟一批朋友玩的最开心的是允许银边卡(官方的整活卡) 里面有一套卡组是彩虹小马 指挥官的能力是满足特定条件用大家都赢的结果结束游戏
  25. 1v1v1v1 所以才会有优先权压榨的问题 因为各自为战 把后面位置的资源和费用榨光就等于出关键牌的时候需要防的康从3个人变成可能只有1个人 就算是很优秀的玩家也是 在第一位的胜负比可能能到3 但是到第四位就只剩下1左右了 顺带一提因为各自为战T1的牌组胜率会在25-27左右 但是部分强的玩家胜率完全不在这个范围 现在有选手比赛记录是胜146负103平84 胜率是43
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