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kethulhu

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  1. 看材质和品质吧 部分材质好像要用双面胶 这种就肯定有残留的 然后品质如果太差大概也是会有的
  2. 看了一眼发现不止不太感兴趣 连节操也不够
  3. 大概还是常规合成材料吧 总不能为了这个特意选新材料吧
  4. 不了 对这类东西兴趣不太大
  5. 应该也是有其他颜色的 主要肯定是有需求量的 那就应该会有厂商做
  6. 本来以为是特例 结果原来是设计师的共性吗 总不能真是全球设计师共用大脑回路吧
  7. 啊这 我们lol设计师也有类似的情况 就lol英雄跟装备基本上是强绑定的 有时候会出现A装备加强导致适配装备的B英雄太强 然后设计师会嘴硬A装备加强的没问题然后砍B英雄 然后适配A装备的CDE英雄又太强了 设计师嘴硬不了了终于把A装备给砍了 在这过程中只有无辜的B英雄莫名其妙挨了一枪 我们现在一般称呼这种情况叫断头饭 每当超模装备出来的时候出头鸟就要遭殃了
  8. 啊这 让我想起来了之前APEX的大更新 也是给全英雄加了可选被动 局内完成一定条件可选 其中有个英雄已经连续被砍了四五季了 版本更新之后给了个可选2级被动是减少Q技能CD5秒 然后再仔细看了一下更新日志 不对呀 怎么这英雄Q技能基础CD加了5秒啊 其他英雄都buff了怎么你反而是被砍了 难不成全球设计师是共用一个大脑的吗 怎么连思路都一模一样
  9. 9个格子吗 这个感觉是一眼强 实际弱的那种陷阱被动啊 就撑到9格子成型神装估计真的强 靠属性都能吃人 但是真有能撑到9格子成型的局吗 前期感觉是比别人少半个被动啊
  10. lol确实是这样的 该加入就加入直接开爽 dota2的改动有听说过 好像是开局前给全部英雄2个可以选的被动? 不过没详细了解过 有什么有趣的改动吗?
  11. 应该是十几到几十块吧 主要是对长期运动的人来说基本上一两周就要换一次 消耗很大 但是如果用在手柄上应该可以坚持更久吧 然后材质好像有挺多种的 不过好像大部分都会减震 可能对手柄震动有一定影响?
  12. 大概是lol的平衡理念 他们要的不是真平衡 而是跟玩家体验一致的改动 这种情况下就算他们知道加了某些新东西之后大概率会有超模的英雄和玩法也不会提前削 而是会在玩家给了反馈之后砍
  13. 那再不行考虑一下球拍手柄那种胶? 有听说有人用那些缠着然后定期换的
  14. 倒不如说每个大版本都有砍A导致B直接起飞 或者增强A导致C起飞的情况 举个例子 近几个版本设计师觉得AP野核存在感太低 然后给他们发了个定制装 然后同时又觉得有个符文存在感太低给删了换了另一个 然后AP野核要配AD中 新出的符文提升了AD的赖线能力 两个一起来中路法师直接灭绝了 比赛上有俩走中的AD英雄BP率快到90%了 之前沙特杯上直接一个BP率100一个95
  15. 那就没办法了 非要找个办法只能用手柄的时候拿纸巾垫着之类的了
  16. 然后改近战同时补偿数值 直接变成阿卡丽二世 导致中单妖姬不用电刀都超模
  17. 诶嘿 妖姬也是远程 限制了还是能出电刀 想不到吧
  18. 我手汗不算太多 而且每次玩都不会太久 所以还好 如果真的怕发臭的问题可能考虑用湿纸巾之类的擦一下?
  19. lol设计师的经典老毛病 喜欢教人玩游戏 大概是在简化游戏难度下的衍生品 出的装备如果是设计给射手用的 刺客就一点别沾边 想的估计是想整体修改某类英雄强度的时候可以依靠修改单个体系装备去改吧?
  20. 还好 估计是时不时会用的关系积灰倒不是很严重 发黄才是真正严重的问题
  21. 你好 已经没有了 是的 在多番修改后 电刀现在的属性是55AD 45%攻速 5%移速 而且闪电链也不再能暴击了 这东西已经跟暴击没有一点关系了 想不到吧
  22. 刚开始的一年会 就是记得放在盒子里之类的 后来就懒得做了
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