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kethulhu
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kethulhu
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老萌新500贴了,发个贴纪念一下
kethulhu
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Kris Dreemurr
的主题在
节操の广场
还挺有趣的 主要是不同宝可梦之间融合的强度挺...怎么说呢 跟小说似的 无弱点鬼蝉 大力士请假王 超高物抗的粉色恶魔 这跟那种小说里开挂的主角精灵差不多了
八月 12
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kethulhu
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infinite fusion 就那个可以把宝可梦融在一起那个 挺有意思的
八月 11
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最近朋友已经无聊到玩宝可梦改版 然后我们的娱乐就是他玩 然后开discord直播 我们看着他玩
八月 10
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已经换了 然而问题是没什么感兴趣的一起玩了 root也有点玩厌了
八月 9
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是的 分开几次玩还要间隔很久就没什么意思了
八月 8
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一是太麻烦了 二是有兴趣的人时间不太匹配的上 要是玩的话可能要一场分开几次 然后每次间隔接近一个星期
八月 6
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之前dc上了D20嘛 就那个跑团辅助的软件之类的 然后我跟朋友稍微看了一下规则书就放弃了
八月 4
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确实是可以啦 就是有点难受 主要是桌游还是一直有沟通比较好玩 游戏内聊天还是差了点
八月 3
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应该是的 不过那个时候我们大概已经玩厌了现在这款桌游了
八月 2
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我不知道 主要我们跟他女朋友不熟 严格来说不是电话粥 是dc聊天 不过一个概念
七月 31
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就他跟我们打游戏的时间和他女朋友找他煲电话粥的时间基本重合 然后他1不能进来语音频道2不能在文字频道打字 只能靠游戏内的聊天系统
七月 30
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不 没到那么熟 是之前玩派对游戏的时候他拉了女朋友进来 我们也没什么意见 不过他这样害了自己就是
七月 30
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其实他是想玩下去的 不过他女朋友在我们DC群里 所以就算了
七月 29
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十二点左右 主要是他女朋友
七月 28
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也就两三局 主要是玩的朋友不能玩太晚 而且他一局要是操作角色多一点可以去到45分钟甚至一个小时
七月 28
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有的 因为不同角色之间玩法差别很大 得分方式 行动顺序 行动次数之类的都不一样 所以重玩性很高 哪怕全部角色只玩一局都要十局以上
七月 27
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是的 因为角色除了基础机制像移动或者战斗之类的一样之外其他基本都不同 重玩性挺高的
七月 26
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这个还好 主要是不只一个可以搞人 再加上一些操作量比较少的 或者思路比较单一的角色 bot也有接近1/3角色能选 这种情况下只要安排AI是最后选角色的再加上前面的时候稍微注意一下重开的次数没到那么多
七月 26
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可以 但是这游戏搞人的阵营有不少 然后选角色的方式是在全部牌里面抽人数+1张角色 然后逆出牌顺序选角色 我们想稍微保留一点原有的RNG因素 而且选卡本身也是一个策略点 所以就没特别设置
七月 24
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不加bot因为少个人踩地盘就变成发育阵营优了 我们现在的结论是要是加bot就多开几把 有几个阵营是专门搞人的 roll到bot选那几个阵营 bot玩搞人阵营没什么操作问题
七月 22
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不 完全不是这样的 就这游戏的几个派系是有一定克制关系的 通常来说会是两个打架很凶的派系互相抢分 然后剩下的夹缝中发育 然后要是bot选了打架派系就会出现一家打架派系独大 一家压着三家打
七月 22
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错误的 是刷分工具 就这游戏里有几个角色是靠打人赚分 这个时候BOT就是完美的目标 尤其是当它选了某几个满地图放兵力的角色的时候
七月 20
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还行 有两个稳定在玩 一个有时间会玩 主要问题是有时候不够人要加bot 但是AI的操作迷迷糊糊的 就有个派系是每回合要加卡进行动槽里 然后如果没全部动完就要被推翻然后重新开始 属于是那种发育起来很猛的阵营 但是问题是AI每次只看当回合 通常我们自己玩的时候被推翻一到两次 但是AI会每两个回合固定被推翻 有他跟没他差不多
七月 19
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电子版最多4个 不过人不够可以开bot 为什么这么问
七月 18
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Kris Dreemurr
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没特别看什么 倒是找到了个跟朋友一起玩的桌游Root 然后最近在玩那个的电子版
七月 17
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