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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 心理上的事情一句话两句话很难解决,但关于你说的“现在每天想题材跟怎么比较好笑已经变成了让我十分痛苦的一件事”我倒是有点类似的体验。 你可以参考一下我当时的解决过程。 起因很简单,就是画画。 想学画画是很自然的事情,毕竟大家都看过很多画的很好看的画。 但我感觉很多人,包括自己,真正画了一段时间后,会有一种看以前觉得好看的画没有那种感觉了,找新的好看的画也找不到,但每天好像又要练画画,渐渐的就不知道自己到底要干什么,要画什么了。也就是所谓的没热情了。在这个基础上,很多人会越画越烦,画画开始变得痛苦。特别是,如果他们还有其他的压力,必须要艺考,要靠画画赚钱之类的。 那大概是和你面临的是很类似的情景。 有些人会拿出所谓的,审美提高了,之类的理由来解释这种现象。如果相信了这种说辞的人,就会去找所谓画的更好的画。但一定有很多人进入了一个怪圈循环。他们可以找到一些更好看的画,然而只有很短的时间觉得好看,一段时间后,那些画也迅速失去魅力,哪怕是大家名作,然后开启下一轮过程。终有一天,能让他感兴趣的画越来越难找,甚至他开始厌恶看画这件事本身。 所以审美提高这个理由非得没有解决任何问题,反而在把人逼到更极端的境地。 但我是从另外一个思路处理这个问题的。 我觉得这不是审美的问题,而是注意力分配的问题。 因为“不想看画“和”不想画画“其实是两码事。只不过对于绘画人来说,前者会诱发后者,以至于绝大多数时候他们会把两件事混为一谈。 ”我都不想看了,当然也不想画了,我不想画了又得画当然会痛苦。“ 但他们其实是不同的事情,”不想看“的症状会诱发”不想画“。其实更加类似因为你腿受伤了不能走路,所以过了一段时间后一直没办法运动锻炼,才开始肌肉萎缩。而不是因为你腿受伤了,所以你的肌肉萎缩了。 因此,解决的时候,不是从,"我要想办法找回画画的热情"开始,虽然画画人一定很迫切的需要这种热情的状态。而是要回到最源头的地方,先别管画,而是看。“我还没学画画的时候,我看画时和现在到底哪里不一样”。 就好像前面那个腿受伤的比喻。虽然现在你的肌肉已经萎缩了,但你不能直接追求肌肉一下子回到完全不萎缩的状态。 你得先把伤口治疗到没受伤前腿的样子,然后才能进入走路恢复。虽然最终我们需要的是那个走路的能力。 所以,当时我在绘画群里开了个玩笑。 那时候群里有人发了几张绘圈小画师儿童蜡笔画水平的劣质作品,吐槽这玩意居然要卖上百元。 很自然大家都在一起说什么小孩审美低,傻子钱多,纯骗人之类的。 但我当时抱着开玩笑的心态问了这么一句话。 “那么在座的诸位,永远强大基本功训练后的诸位,还能画出如此童真的画面吗?” 所有人都说自己画不出来了,回不到那种天真下笔的自信状态了。 然后我继续开玩笑说“那这个市场大家都没办法去填补了”。 当然群友们也都表示谁都不想去这个下沉市场() 这个话题就这么过去了。 但是我觉得这里面确实有点问题没有解决。 因为学了画画,所以画不出来了。好像和最开始我学画画的初衷——“想画出自己想画的东西”微妙的冲突了。 儿童简笔画确实烂,但为什么我学了反而不会画了。 保留能力1的同时获得能力2算成长,但获得能力2的同时丢失能力1应该是......洗点。 如果基于这个逻辑,那么我之所以看以前喜欢的画没反应,不是因为,我的审美提高了。而是因为有很多我之前关注的东西,在一次次绘画训练中丢掉了。 而我现在习惯性的去看另外的东西,是因为我画画的时候需要这些,我反复的看,成了习惯,改变了我之前看画的习惯。 但问题在于,绘画和看画是两件事。 我看一幅画,第一瞬间在上面找那些地方能帮助我概况,哪里是什么结构,其实都不能让这幅画变得好看。他们更像是盖楼时候的脚手架。而不是大楼本身。 这种东西,大楼盖成的那一刻就应该全部拆掉了。 但我,还有很多绘画人已经在练习的时候成了下意识的习惯,依旧不停分出注意力去在画面上比对这些东西。 然后显而易见的,人的注意力是很有限的,你分心去思考这幅画是怎么画的,其实是等于看画的时候在走神了。 所以,看画的时候理所应当变得不好看了。 正常来说,看画应该是一个“情景”。 类似你在路上走着,突然抬头看见了太阳,突然看见前面出了车祸,突然有人叫你......你一瞬间收集信息,在大脑中渲染成一幕。那一瞬间你也在情景中。 但画画不是,画画是带着预设来的。 我已经知道再往前面走三步,拐弯,抬头,会看见太阳了。 我做好了完全的准备是观察这个太阳的比例,颜色,在天空的位置,和地平线的距离等......这其实是另外一个完全不同的情景了。 一个工作的情景,一个我早就准备好的流程。虽然好像都是我走在街上,看着太阳。 但我当然,在里面拿不到“走在路上突然看见今天夕阳真好看”的感受。 这两个情景里,我的心理预期和注意力分配都是截然不同的。 然而比较麻烦的地方在于,我们喜欢上一个东西,往往是前者。 我看见了好看的太阳,此情此景真是印象深刻,我想画下来。我其实不知道绘画这个过程是什么样的感受,我只是把看见了太阳的感受套到了那张“我学完画画后还保留着最初的状态,然后画出来的画面内容”里。 就好比很多人想写小说,但不想分析人物,动机,结构,手法,他们就像抒情,开一个序章,直奔高潮,把那口气写完了,然后才发现写小说真特妈的难,直接断更。 经历到某些体验的感受,和创作的感受是完全不一样的。 然后,接下来,是重点。 前面写了很长一段分析。但我知道大家需要的都不是“为什么是这样”,而是“然后该怎么做” 我是从两个思路,两个方向就解决自己状态问题的。 当然两个方向都不是一天能完成的,而他们都是一直需要维持的状态,而不是我只要每天抽出一点时间做一下就可以了。 类似你要矫正自己的不良坐姿,不是每天抽出三分钟坐正,而是时时刻刻注意坐正直到养成新的习惯。 只不过这两个思路都针对注意力和思维的调整。 但我保证都是有效果的。 第一是,你要先把自己的想法澄清了。 你想,搞笑是什么。 类比刚才绘画的例子。搞笑当然不是我想尽办法逗你笑。而是我突然遇到了一些事情,在这个瞬间,忍不住笑出声来。我感觉真好玩,然后才是,我也能用这个逗别人笑。 你需要先回到曾经有过的,“我突然遇到了一些事情,在这个瞬间,忍不住笑出声来”的状态。 你可能觉得这种状态可遇而不可求,但注意我的用词是“回到”,而不是“找到”,刻意去找当然会失败,关键其实在于“不要去想这件事”。 还是那个画画的例子。 最开始我没学画画的时候,我看一张画就是跟画里的内容邂逅了,我不会有那种站在第三视角审视一幅画,在心里判断他画的符不符合某些规律,画师水平如何,我该怎么画的想法......这些似乎是创作者应该有的想法。所以我理所当然的感受每一幅画,不会分心。知道我真的开始学画画,有了一些判断的依据和标准了。我看见画后的思考模式和注意力分配全变了。 好像我变得更能“解读”了。 但实际上同样是看三分钟的画面。你三分钟看画,和一分半看画,一分半在心里走神并且与其美名曰思考,前者才能记住并且感受到更多。 所以,灵感不仅仅是一种知识上的积累,还是一种能够放松下来,忘掉创作分析的逻辑,进入某个情景的状态。 在日常,不画画的时候,我就打断自己的画面分析习惯。 如果看到了好看的东西,然后突然注意到自己脑子里开始想怎么画了,就立刻停下来,去看那个东西本身,而不是想怎么复制在纸面上。 时间久了,我开始重新积累下来一些想画的,感觉可以画,而不是提起笔来就烦躁的记忆了。 这是日常状态的调整,找回看画的状态。 听起来很简单,不想就好了。 不过实际做起来还挺麻烦的。因为思维很难控制,特别是习惯了那些分析和总结。总是会忍不住想起来,不就是我知道的什么什么结构嘛......然后大脑感觉自己懂了,还是把注意力分散到其他地方。这也是正常的,遇到这种情况不需要烦躁。 第二个则是非日常的。 日常的时候当然可以不去想那些手法,结构,创作的事情。 但除非放弃画画,否则总要做到电脑前面对手绘板。这个时候就必须去想这些事情了。 对于这件事也没必要抗拒。只需要理解到“创作”本身是一个独立的情景。 很多人之前对这个情景一无所知,幻想着创作的时候应该是和自己读别人创作出来成品的时候是一样的。 比如小说写战场,创作的时候好像也得置身战场,小说写异世界,创作的时候好像自己也是在异世界冒险,写一个幽默的故事,创作的时候自己也是全程从头到尾在笑...... 当然不是啦。 画搞笑漫画的大部分时间是在静心画画,而不是在哈哈哈笑这不太正常了。要找的是安静画画的沉浸感,而不是漫画里内容的感受。 不少人都会在这方面给自己上压力。 单纯是因为他们创作的状态,和创作故事里的角色不一样。 不一样就对了,怎么可能一样啊。 某知名r18漫画家曾经说过一句名言——“我灵感来的时候拿着笔,就没办法摸jb,我摸jb,就没办法画画......” 很正常的事情。 要做的是找到当前情景中该处理和集中注意力的事情,画画的时候,我找的是安静的感觉,一个人慢慢的拉线,不断呼吸提醒自己放松,再靠感觉来检查形状准确不准确,不断重复这个过程的稳定感。让这些眼前能做的事情编织成一个独立的情景。不管画的是什么内容,这个情景才是围绕在我身边的。 而作品,也许是这一段时间后的结果。但不是我这段时间的经历本身。 我不知道这些经验能不能帮你。 但你也许可以试试看。 归根结底就是调整思维和注意力,排除杂念注意眼前的情景。我举了一大堆例子,不知道会不会让人觉得有文字恐惧症。 不过也没办法,我写东西就是这种习惯。
  2. 首页看见进来的,什么叫毕业感言聊了260页?
  3. 一方面,小说里火雾战士这个概念开局就写的很明确了,是直接交换红世魔王力量的容器。 换句话说经验可能增加,但一般签约的瞬间战力就拉满了,而不是后面还要升级。 这也是为什么明明夏娜才刚出道,战绩还没打出来,炎发灼眼的杀手这个名号依然有威慑力的原因。红世使徒尊重的不是夏娜,而是天壤劫火充满魅力的数值。哪怕夏娜心理不成熟,也不影响她在玩一个满级号。天壤劫火是轮椅中的轮椅,他选择夏娜的原因就是因为夏娜可以释放他充满魅力的数值,直奔排位天顶局。把绝大多数红世使徒直接当减速带闯死。 猎人肘不过夏娜太正常了,抛开战术和心理问题,整部作品里也没几个能在八角笼里肘赢开局夏娜的红世使徒。天目一个和虹天剑这俩角色,你看动漫可能感觉就是讲点过去的事情水两集罢了。看小说里有各种人提起他们的反应,才能知道这俩哥们论战力是整个动漫的top级角色。夏娜签约第一天就把这俩全砍了。 另一方面原著是心理描写和人物行为刨析非常细致而准确的写法,动画没办法把这些全都念出来,导致很多时候故事情绪不够满,人物就显得单薄。归根结底,夏娜的原著不重视场面描写,重视心理刨析。是影视化最麻烦的类型之一。很多东西大伙脑子里动机过半天,动画俩镜头完了。包括火雾战士的设定这种东西,文字在字里行间可以反复说明,但动画只能在聊天的时候提一两句。
  4. 我最近也在看夏娜,这玩意第一季本身是好看的,但是从第一季最后开始,进入了非常漫长的原创路线,原著是那种连贯性非常强,所有角色都在快速推进且转变进化的故事,整个看下来是有一种故事结构上的张力在里面的,原创打断了这种角色进化本身的张力,让整个故事陷入了停滞状态,也破坏了那种浑然一体江河浪涛一样推衍的一体感。不停的讲意义不明的东西其实全是在水时长。 导致夏娜动画的观感和小说完全相反。 夏娜小说是大长线驾驭能力强大的可怕的作品,但是文笔上过于朴素,只是看一两卷会感觉好像也就那么回事,但看的越多越感觉高桥弥七郎的笔力强大。剧情推进,伏笔回收,大量角色全部变化式的成长或者塑造,以及对故事内部时间发展精打细算的展现。 而动画后完全相反了。 画面解决了文字描述过于朴素的问题后,把高桥的优点全给扔了。原创水时长让恋爱部分从快速转变的推进变成了拉扯,让整个世界不断巨变的大背景在很长一段时间内停滞,让快速袭来接连不断但每个都有意义的敌人变成了...会出现杂鱼对手撑单元回,而且故事本身的曲折度也大幅度下降了。 基本上,我对动画的评价是低的。 第一季我的评价很高,直到看见原创部分,为了凑结尾硬搞了个大决战,把后面的角色强行拉到前面出场,当时我就在思考你这么乱搞后面第二季怎么拍。怎么接上剧情。 然后第二季我点开以后......第一集就是原创,第二集还是原创,第三集继续原创,第四集仍然原创.....第八集还在原创......后面我就没数了。因为我已经理解他怎么衔接剧情的问题了。衔接个p,水日常就完事了。 但这玩意一季一共才24集。这么喜欢原创日常您不如开一部原创日常番?比如板井家今天的饭什么的,讲述不会做菜的夏娜和某女仆在悠二家里品尝各种美食的故事,顺带穿插吉田每天精心准备便当的故事() 最搞的是,不仅原创,第二季前期还出现了把意思未来敌人干部的角色拉进来上学,围绕着主角硬凑四角恋,莫名其妙的梦敌人,一集用毫无塑造杂鱼敌人,打断故事发展的日常回和搞笑回,以及在四角恋之后突然画风一转开始的大胃王比赛。 所以我对夏娜动画后的评价是,要挽回它在我心目中风评很简单——把所有原创回脚本的名字改成井上敏树。然后我就可以释怀的笑出来。 可惜竟然不是! 主线乱搞叫来水日常救场的编剧,女干部脸转校生,角色崩坏搞笑回,四角恋,杂兵工具人对手和大胃王比赛!这么多标签凑一块,居然没能召唤出那个男人! 真是太遗憾了。 所以夏娜其实更推荐看小说。 小说是越复盘越觉得好看的。 ps:前提是你能忍受高桥中期开始魔怔了一样的二重奏表达叙事方式。那个写作手法本身我是能理解的,但谁教你一个手法用整整两本书二三十万字的。
  5. 兄弟,拍猫的up很多的,随便找几个视频截图看看比坛友打字描述直观多了。另外你这个画的确实狗里狗气的。鼻子加嘴部过于突出,大耳朵还耷拉着,面部不够浑然一体,都是狗的特征而不是猫的。
  6. 超人yisuo居然还写了后日谈。那我不发点什么感觉怪不好意思的。 但好像也没啥可写的。 那就补一下十四叶遥春的背景设定吧。 以下—— 因为开团的时候没有明确故事背景。老实讲我一开始还觉得遥春的画风不大对。 好在凯及时掏出了扳机社御用长官演员堂堂登场一往无前,看见他画风更不对的那一刻,瞬间就安心了。 准确的说,三个人,两个人画风不对,那么我们的画风就是正确的! 真正不对的应该是yisuo你啊wryyyyyyyyyy——!!!!(吸血鬼怪叫ing)
  7. 不知道为啥突然想到北斗阑干南斗斜....斜斜谐谐谐音梗扣钱...... 但又感觉很带感,就是那种,北斗南斗两派决战对决的时候,突然出一个互相轰在一起的大特写定格,背景上爆炸,人物背光剪影,然后屏幕上开始砰砰砰砰拍巨大的字体——北!斗!阑!干!南!斗!斜! 这种诡异的画面。
  8. 时至今日,论坛的艺术——就是爆炸! 只有当你突然点不开论坛眼前跳出404的时候,才会有波澜震动心底(暴论
  9. 看你评论,简单理解就是,把最重要的“怎么能做到的”这件事给跳过了对吧? 好比战斗番和热血番,作者写了个设定把决战怎么打赢的这件事一笔处理了,只留下两边互相放狠话渲染气氛的战前,和摆造型装逼的战后。应该有复杂逻辑,推进,曲折和博弈,占据最大信息量的战中反而被快速跳过?
  10. 很正常吧,最简单的例子,现实中不晕3d的人会对着屏幕晕3d,现实中的司机对着屏幕开车找不到那种感觉什么的
  11. 作为开服玩家,从序章开始打的。很难说真的是因为喜欢剧情才玩下来的() 漫长的双足飞龙来了加紧张激烈的指令卡战斗......fgo能打到现在,绝对是因为他能随时删掉,然后下载回来接着打的特性在其他二游里根本不存在,甚至抛开单机,哪怕是加上pc端也很少有。
  12. 论坛感觉现在的定位像是路边小店,有固定客源,每天几十个人上门,然后维持下去,就很成功了。你不妨把它看成私人高档沙龙俱乐部的互联网版本,而不再是早期那种更加面向大众的东西。 不过有一说一,论坛现在的劣势与其说是在内容上,更多出在载体上。 app需要下载安装,没办法和网页那样,链接跳转就进来看一眼,要打广告,一直打,在传播上也很受限,不能完美的让论坛转型。 而“网页”使用本身又带着一点麻烦属性,就好比去路边小店要出门那样。很多人根本迈不开打开自己屋门的第一步。 但论坛也找不到其他载体当门店了。总不能是dis那样的聊天群。 但我个人确实喜欢论坛形式,废话少,信息密度高,界面井然有序,信息留档,而且有高度的可编辑性。 另外要指出的是,论坛形式其实没有落寞,倒不如说目前来看,很多厂家都在搞自己的变种论坛。 比如说每个厂家自己的用户app,b站最近也在推送的,以各个话题为中心的论坛小站......本质上都是论坛模式。有管理员,有分区,发帖回帖交流,帖子讨论内容长期保存。 只是单纯的,缺乏自身核心主题的网页版本论坛,没有那么多网络路人进来看了。 以及值得吐槽的是,ss同盟本身其实缺少的不是人流量,而是“自身的话题”。ss论坛是靠游戏以及动漫资源来吸引路人的泛二次元论坛。但吸引人来了之后,其实就没啥能聊的东西了。 当然你可以说,这里有各种分区,都可以聊,什么都能聊。然而实际上,什么都能聊,就意味着聊什么,都只有很少的一部分人会在意这个话题。 做个对比就能很好理解这一点。 b站最近开的论坛小站,会去特摄站的人,一定会聊特摄,每周更新的特摄,过去播出的特摄,剧情讨论,玩具情报等等。 游戏厂家的app,一定会聊自家的游戏,以及官方给出的情报,攻略,活动组织等等。 他们都有自己绝对的核心。来这里的人也一定是为了这个核心来的,所以一直有话题。 但ss虽然看网页上的记录,每天都有几千人登录,几百人签到。人数其实非常多,签到的人要是有一半的人聊两句,论坛就会跟刷屏一样。但是实际是签到完之后,就没有核心话题了。这导致论坛像个每天来散步的广场,走一圈,回家了。偶尔路上遇到谁说几句话,然后也散开了。 自身没有话题,因此吸引来的人也没得聊才是泛资源论坛最大的问题。
  13. 14年了吗?算算时间,坛娘也到了可以变身光之美少女的14岁了。
  14. 换个思路思考问题,你不是在临摹,是在练习速写()
  15. 最近一次起名应该是前段时间打游戏王,名曰——无敌大暴龙!
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