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沫白的神座

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  1. 所有阵容都可以玩,取决于装备和天选,简单的有以下: 天选亚索(或者装备适合的卡莉斯塔)可以斗宗,阵容构成由6决斗3宗,外接风女或者老头,抽卡点要么没同行带赌资4本3-1抽亚索,玩s3的应该能理解什么意思,要么6本慢抽质量,全2往上拉,8本d光,装备主要给亚索(水银,任何输出装),卡莉斯塔(飓风,羊刀,火炮,水银),贾克斯(多余的肉),前期打连胜的装备选择有旗子,鸟盾,日炎,都可以给剑姬拿,因为后期要换瞎子。 装备有法爆和复活甲/无尽其中一件,就可以准备重秘山海,3山海(必须),4重,4秘,根据天选和对手阵容灵活变通,肉装全部给泰坦,法爆无尽复活甲给妮寇(或者正确的法装),圣杯越多越好给猫/风女/老头,抽卡点在7-8本,最好7本小抽一波换出正确的天选,质量血量经济足够最好要上8完全体,前期打连胜的装备就是圣杯,法爆,复活甲,给ap系的打工卡拿(最优是凯南千珏这种)。 明昼小炮,天选最好是比较前期发的天选神射的小炮(龙魂小炮不推荐),推荐抽卡点在4本3-1,所有神射和明昼牌都要,明昼牌2了就停,小炮要3,要是抽到20块钱还没有要3的样子就停手,等6本慢抽,如果是神射小炮6本可以4神射4明昼的,就算小炮没3也不会掉太多血,成型后用利息上本,中途找猪妹剑魔奥恩其中两个凑重装,多的豹女也拿一个2星屯着,因为前期要赌卡,所以不可能上9,8本抽光,要2星前排,要是奥恩1星打完装备就换剑魔猪妹,后期看对面阵容决定6射2重还是留着4明昼,装备小炮不挑,但是最好有水银,然后轻语,省下电刀巨杀什么都可以,要是前期质量很差可以给小炮(只有2星的话)一个鬼书,也不是不能用,前期连胜装备最好是鸟盾给皎月,然后小炮的轻语电刀,前期水银不需要太早合,战力提升不够大。 猩红,随便哪个猩红天选,最好是前期来,还能保留转95的可能性。一路正常节奏升本,有猩红拿猩红,如果凑不出6/9猩红的话就不要上多余的卡,上些什么凯南,千珏,提莫,武器这些打工也是很好的,根据装备决定打工仔,前期所有装备能合功能装就直接合,什么圣杯旗子鸟盾日炎来者不拒,来3费的猩红的话就配羁绊让她c,装备的话给轮子妈(火炮水银巨杀正义决斗转)和滑板鞋(火炮水银飓风羊刀)打c,不要抽卡,8本看血量和场面决定上9转95还是8本9猩红,不转95很难吃鸡,但是猩红天选来了最少烂分。 比较简单不用中途思考转阵容的阵容大概就这4个。
  2. 带个脱手水不就好了,不然随便扩个水也成啊, 再说永冻用近战,无敌的重云行秋不行吗
  3. 乐动,有没有音游人啊, 当时关服了还发了个公告保留了离线模式, 但是换了手机,游戏已经从商店下架了,再也没有深夜带着耳机背谱子的时光力
  4. 巨人也要加上前期了( 这种暗黑英雄向的话小说有没有想看的,天启预报,贩罪,纣临都不错 漫画的话前期的炎拳也不错
  5. YGO人大大滴有的, 十二兽环境,规则改之前的话是牛犄还在的时候嘛, 十二兽无伤确实离谱,但是更离谱的还是龙辉巧无伤过, 教导灵使打竞技当然被打飞出去,就教导的半轴有竞技强度,灵使还是太菜了,只能靠贴纸的感觉, 广十巾两个小丑感觉有点回暖,轮椅要是动起来还是能打的嘛。
  6. 还是那个问题,没有otk能力的卡组都容易被拖下去,单法法的压制力不如之前的双法法,单法法是有概率吃psy死的,双法法+墓地起跳的仙仙伤害够秒,单法法难凑8000伤害。 “其实k社打算4月表管一下龙辉巧的,没想到被龙辉巧康了” 闪刀最近确实感觉环境变的好了不少,之前全都是两三个回合瞬间决定胜负,现在不少对局都可以拖到中盘的感觉(
  7. (咱玩的卡组比较杂,几乎什么都玩,所以对卡组的理解可能没有特别深) 话不多说,直接贴卡组。 (mc自己用的,胜率还凑合) 推荐这个卡组有几点,最主要还是简单,几乎全靠单卡力量。 然后说说卡组优势,就是操作简单,combo也不多不复杂,主轴很精简,可以根据个人习惯调整。 当然卡组劣势也有,和大量投入手坑的卡组一样,主卡的泛用坑比教招的成分还多,所以卡手的时候能卡到卵疼,而且打现在竞技卡组优势对局不算特别多。 那么正式开始介绍卡组, 教招和影教招不同的是,单卡力量更高,但是上限场更小,更像是beat卡组,做不出光车圣女惩罚伪典这种强力场,喂给光车的魔陷也更少,但是两套我都玩,我是感觉教招的手感微妙的好。 那么是主卡构成,分成三个部分,教导轴,阿莱轴,泛用坑。 ---------- 3圣女,1-2骑士,0-1神官,1天底,2惩罚;2落胤龙,1旧神,1骨架王,1风飞马,1光灵使. 3圣女1天底单卡力量没得说,圣女只要出场就可以捡一张骑士或者惩罚,而惩罚无论是配合旧神变成1换2的猛男卡,还是配合落胤龙叫圣女出场捡一张卡都很强(也算1换2),就是自肃比较严重,但是教招没抽到召唤师轴的情况额外也出不了场。还有骑士二速出场的擦效果,2500硬朗打点,神官可以堆落胤,旧神,psy,风飞马,大概率也是一个1换2的猛男卡,3000巨大屁股难以突破令人绝望,但是骑士神官惩罚都不需要投入太多,被圣女和天底抓上来是最好的。 ---------- 然后是召唤师轴,3阿莱,3召唤魔术,2阵,1星改;2光车,1地召,1火召,1风招,1光体,1独角兔,1安全,1小魔皇后。 教导的卡投入那么多是因为适合投入那么多,阿莱的卡投入这么多是因为只有这么多可以用,4步光车还是稳,就是吃到各种手坑都很难顶。不过单卡可以做到阻断,斩杀,站场,刨墓,续航于一体,你好强大,阿莱。 ---------- 泛用坑。 3灰,3G,1光头3psy,1问辛无愧,3风,3壶,2指,3泡。 然后是side。 2圣枪,3周期解读虫,3锁鸟,3电爆,1羽毛扫,3三战。 圣枪和锁鸟可以杀不少卡组,周期解读虫就是单纯的为了打龙辉巧,电爆羽毛扫和主卡的宇宙风就是常规的7风打贴纸卡组,电爆后攻也可以塞进来,三战打不少卡组都有作用,禁卡三合一还是挺香的。 泛用坑的替换是有很多的,不过因为泛用坑很多,所以用来替换的side可以有很多选择,除了side的这几张,像是天龙雪狱,神老头,超融合,次元障壁,魔封,王宫的通告,虚无空间,红色重启,总之什么素质塞什么,竞技嘛,分奴,不寒掺。 额外也可以带上凶饿毒,泥龙王,青锁龙超融合当解场什么的,就是特招点有点那办。 总之主卡额外泛用坑和side可以根据当月的环境和个人习惯更改。 ---------- 然后说说常见的对局和我的理解。 首先先攻起手有阿莱有圣女就算胡,有任何一边也可以接受,要是一张都没有就靠手坑看看能不能顶到下回合。 本质还是和beat卡组一样,大量的进行1换1,1换2的赚卡差,利用阿莱和不内鬼的神官拉开资源,骑士涨攻。 ---------- 对阵铁兽 现在铁兽分几种,一种是还带王神鸟结界像的,一种是抗战加速凶鸟的,一种是两种都带的,还有各种混十二兽什么的,无论哪种都只能算是勉强均势。 拿到先攻还好,先攻的话可以做出一定的阻抗,需要停的点,有王神鸟就停王神鸟,没有王神鸟就停块击,总之不被做出抗战铁兽就没有续航,beat卡组就是越拖越行的卡组。 后攻突破比较贫弱,而且刨墓对铁兽几乎没有意义,刷出抗战后刨墓没意义,只能指望手坑砸停,不过铁兽也不是很难吃手坑,还是有期望的,刷不出抗战的铁兽也打不过教招。 还是属于有点难打的类型,在side局可以换入圣枪和三战,不过我带的side没有那么适合打铁兽,要是环境中铁兽太多了可以换side,反正主轴小,side都是根据环境习惯换的。 ---------- 对阵十二兽 十二兽也分几种,纯十二兽,十二国,十二铁,都算均势到小优,十二兽的教招很像,都是在中盘拥有超高抽卡质量的卡组,但是教招阻断不少,而且不怕龙枪,主卡有风,手卡质量相同的话无论先后都算能打。 慢慢消磨资源,炸掉通招就算好打,十二兽额外消耗很快,资源不要全部丢上去被高达一波掀了就好。 先攻做出来的阻抗能停哪就停哪,十二兽动起来还是不好搞的,泡影可以留在手上喂光车,或者后攻m2盖下去。 不过十二兽爆发不够,一波带不走还是可以苟住打beat,最好要保留一些阻断给残局的猪弓,残局的十二兽是有通招下级,叠虎猪以外的十二兽,叠虎拔掉超量的素材涨攻击,叠猪弓的直击,经常被偷掉,所以最好留一张阻抗给猪弓。 ---------- 对阵闪刀 闪刀就是纯闪刀和十二刀,都非常难打,纯闪刀就是属于展开能力不足,续航能力极强,滚起资源完全停不下来的,而且可以虎鲨刨阿莱,或者把光车拉出来自己用,打熟练的闪刀真的很难打,只能期望对方手牌事故,阻抗尽可能交给跳楼机,其他就看着保护场面就好,找机会中盘靠教导的爆发偷,虽然还是很难。 打龙辉巧都没这么难打,也没有特别适合的手坑来停闪刀,而且本身教招也不是爆发很足够的卡组,打闪刀就像十二兽打教招,爆发不够很容易被拖入中盘,中盘闪刀的能力又太强,只能说是劣势对局。 十二刀和纯闪刀差不多,但是纯度不够,卡手的概率虽然变低了,但是中盘的爆发能力没有很足,还是劣势,但是比纯闪刀好打,大部分十二刀都是不带访问的,所以血量还够就可以贪着打,side局圣枪,风拉满就好,接下来就靠对手手牌事故。 ---------- 对阵龙辉巧 小劣势,龙辉巧到现在形态几乎已经固定了,就是宣告者光天使龙辉巧,算是劣势对局,而且mc的龙辉巧之前很多,所以side全是针对龙辉巧的卡,而且教招不能接受亏卡,所以带不了一滴。 还是因为爆发不够,容易被拖下去,龙辉巧爆发又高,先攻做出崇光就等于等于结束,不过可以期望side局的周期解读虫上手,和龙辉巧的卡手。 虽然是劣势,但是手坑浓度比较高,所以也不是拖不进中盘,只能靠刷一点康来赢。(虽然g1胜率很低,但是g2g3的胜率以外的高)(比较半个side都是针对卡) side局周期解读虫,锁鸟,三战看着带,风全部踢掉就好,虽然我打龙辉巧胜率挺高,但是明显能感觉到是劣势,只能期望对方手牌事故。 ---------- 对阵影依 好像mc二月第一是影依,所以最近mc的影依变得很多,打影依算是小劣,先攻方能获得一点优势。 影依先攻有拿妈伪典,后攻有影融,而且神官纯内鬼,side局赶紧踢掉,小米做出来就能摁死教招,根本没有办法。 不过影融吃灰,而且先攻手牌稍微差一点也做不出什么东西,也不算打不了,手卡好有先攻怎么都好打,伪典吃风,而且展开能力和爆发都不够,要是能夹断也是能打的,side局三战电爆羽毛扫看着带就行。 不过阿莱可以刨墓,也不算不能打就是了,总之还是看发牌员脸色。 ---------- 对阵辉坏 难打,还是那个问题,爆发不够,两个回合打不死辉坏自己就差不多走远了,我的构筑没有带神老头,没有好用的后场打断,所以很难打,要是坑量更多一些的话会稍微好打,还是那个问题,爆发不够。 side把风换成三战就好,没有其他能用的了。 辉坏算是我感觉打现在所有卡组都小优的卡组了,过段时间也写一篇吧。 辉坏就没什么技术含量好说的,灰可以停辉夜的回手,稍微留一下,G要么准阶交要么场上有一个怪后交,要是做不出很厉害的场面不如盖后场过,自己展开不了也不要让对方展开。 ---------- 对阵电脑界 均势,后攻可以盖阿莱过,阿莱反转也有效果,然后可以刨对面的墓地出风召,风招站在场上可以逼对面的瑞瑞选魔陷,勉强算是阻断,中盘的风招可以摁死电脑界,而且电脑界爆发不够,现在只有一张法法是顶得住的。 有阿莱就会好打,没有阿莱,教导上手,纯靠教导也能迂回一段时间,总之不算难打,可以接受的对局, side局圣枪电爆三战看着入。 ---------- 对阵炎兽/码语者/火灵天星 小劣到小优,取决于先后手,刚开始大家都觉得暗幼童出来之后火灵天星是偏爆展的,到最后还是和炎兽码语者一样变成了转码火码红坑beat起来了,但是电子界族爆link值确实快,访问也确实厉害。 打断交给初动就好,一般这种卡组都是初动被康就呆滞住的卡组,圣女上手后优先捡神官堆风飞马,风飞马算是为数不多可以打断访问的东西了,堆下去就可以比较放心的开始拖入习惯的节奏,不会被突然出现的访问斩杀掉。 side局风拉满就好,有了风就算小优,转码火码也可以火招阿莱踢爆。 ---------- 对阵黄金国 劣势到小劣,难打,是真难打,黄金国也有很多形态,纯黄金国,不死国,割草国,不死割草国,金召,十二国...所有形态都不算好打,乡变药药变乡没有任何手段打断,构筑内没有陷阱所以先攻光车也没有办法打断,中盘续航能力也是越滚越厚,小金人苏上来3500不吃效破实在梆硬,正常中盘用掉阿莱来过小金人的话后续续航也跟不上,刨墓也会被药二速躲开,只能说难打。 side局换上风会稍微好打一些,但是中盘还是很难打,只能期望对方手卡质量不好。 ---------- 之后想起来再来补充吧zzzzzz
  8. 原来如此,不玩实卡很久了,原来t表连g都没有啊,平时和几个玩实卡的朋友讨论起来几乎没什么障碍啊
  9. 事先说明,本人ocg玩家,野区玩家,不打竞技,常年玩fun卡组和妹卡卡组(即使没强度),虽然很久没玩tcg但是ocg和tcg的环境差距也不算大,所以来评价一下这次的t表(o表赶紧学着点)(以前玩tcg的时候还挺便宜的,现在逐渐玩不起实卡),看桌游区都没什么游戏王玩家,就想来讨论一下(逻 辑 混 乱)。 那么首先是禁卡(可投入:0) 喷气同调士/幻兽机 猎户座飞狮,这俩卡又是给水机挡刀进去的,而且喷气和黄金国这种饼图常客还有各种combo能打,死的不冤(同调玩家正在磨刀),不过水机能用的调整怪还是很多,有请下一位能诈尸的泛用调整(就是你,僵尸带菌者) ------- 积木龙,这玩意我了解的不多,但是主要还是在魔救里面太过强势了,很容易就1换3还容易诈尸,出场简单,r8能做丁吉尔苏,还能上一个全场效破抗性,死的不冤(毕竟我还是经常被魔救打爆脑袋的)(o表好好看好好学) 然后是限1(可投入:1) 虹彩之魔术师,放1了,魔术师是真的了解的不多,毕竟飙车卡组被砍成轮椅确实难受,不是很了解t表的环境(貌似t表银金是进去了),打野区也很少碰到魔术师,真的不了解希望懂哥补充一下,大家都说是时代的眼泪那我就跟风一句呗 ------- 幻影骑士团 锈蚀月刃斧,一样放1了,当时就是替人鱼挨刀的,人鱼进去了这起冤案也是,现在放1应该回带着超量直接起飞,毕竟ocg里面我这段时间已经被带彼岸的PK打爆了好多次了,放1还算合理,毕竟本来就是冤案 ------- 墓穴的指名者,3-1墓指这玩意限1还是挺合理的,现在对抗爆展卡组就只能靠手坑尝试断展,但是一旦手里两三个指的抗性做场根本就毫无障碍,作为一张超级泛用的卡,可以拍蟑螂可以弹爆乌拉拉的额头,只能说可惜(是咱fun卡组强力单卡),但是死的不冤(o表可以看看哈) ------- 鹰身的羽毛扫,也不清楚为啥t表这么久才把羽毛扫放出来,o表羽毛扫我印象中放了很久了,回坑打ocg的时候羽毛扫就放了(当时afk的时候还在里面),考虑到现在的环境也就是多了一张泛用卡的加入吧 接着是限2(可投入:2) 彼岸的恶鬼 齐里亚托/彼岸的恶鬼 格拉菲亚卡内,这俩兄弟应该是3-2的,虽然经常被彼岸PK打爆,但是也感觉没这么严重(主要还是高达太变态了),倒不觉得这有啥可限的,欢迎懂哥补充,这玩意我确实见的不多 ------- 饼蛙,1-2,质变啊质变,r2卡组强力大将的数量直接翻倍,流星类天呱不是乱叫的,强力干扰能力,送墓补资源,还有特招点,r2玩家可以直接狂喜了,和现在超主流比起来确实是中规中矩的增强,但是也很强了(o表快抄这个!) ------- ABC-神龙歼灭者,ABC大哥又放了一张,我记得之前是一张的,现在两张,应该是ABC并没有掀起太大的波浪所以在继续试力度,看ABC能不能搅局吧(我也不玩ABC,欢迎懂哥补充) 最后是放3(可投入:3) 处刑人-摩休罗,这是0-3,效果改了之后一直感觉没啥存在感了,t表也放了3,要是没什么奇怪的黑科技应该就是刑满释放的模范了 ------- 从魔界到现世的死亡导游,放3,不清楚之前的t表导游什么水平,应该是2-3吧(有错误希望指出),是一张很优质的卡,虽然限定3星恶魔族,但是可以拉彼岸全家,可以拉自己,可以拉三眼魔之类的东西,下限是个link2,上限就高的离谱,不过放3也比不过现在的超主流们(现在环境太恶劣啦!),放3和2没啥区别的感觉 ------- 闪刀机-黑寡妇抓锚,好卡,但是闪刀本家的检索机制很厉害,2张3张区别不大吧,但是总归是增加了上手率,肯定是加强就是了 ------- 泛神的帝王/邪遗式幽风乌贼怪,放3,说实话这俩我真的没啥印象,帝王的魔陷应该还算不错,这玩意也算2卡换3卡,不过野区玩家确实没怎么见过用这个帝王体系的卡组,然后这个乌贼娘,仪式怪,看手牌+1削手,看起来还不错(然后o表一直放3但是我却没怎么见过),总之对这俩卡没啥印象,希望懂哥补充一波
  10. 问问题之前把构筑发出来先啊(恼),不然我怎么抄我怎么给你建议
  11. 欢迎新人, 新手区人很多的,论坛的机制会让新鲜血液不断流入, 穿越就是进入里区和买资源(货币就是节操)的条件, 条件为:300节操(通过氵和任务获得),20内容(就是发帖+回帖,通过氵获得),注册超过3天,然后耐心(1-3天?)等待即可 有问题可以来问新手村的各位吧务(新手村npc)或者咱 大部分违规事项都在版规里有写 要是有看不懂的可以用召唤术把NPC召唤出来(@前面加个空格就可以召唤了)
  12. 骑士效果一回合一次啊,而且这个手卡可以做提速者或者水机来展开啊,红蛆外挂不都是本家展开被康了才上的吗(指2怪青锁龙) (玩的不多,只和朋友打牌) (正常来说都是直接提速者然后吃骑士吧) 说实话这起手只要不被灰,从水晶翼到红蛆随便怎么站都可以,被骑士也可以做半个场一个康了,吃海龟后血量健康卡差也可以一张提速者打回来,只要骗出骑士就行
  13. 欢迎新人,还差一些到300字,建议被抓到之前补一些字,多多介绍一下自己氵些字也好,有问题可以去问任务帖里的新手村助手势力或者咱,大部分的问题仔细读版规就能得到答案
  14. 来介绍给你我们的真神:rwby 虽然不是边打边唱,但是bgm还是很带感,而且很少重复,ost列表能上百首(指全1-7volume) 而且很好看很好看,谁不喜欢看少女们打怪兽呢(虽然后期剧情生草,但是都能圆回来
  15. 能冲就行,嘛,游戏的话,需要剧情,然后比较喜欢西幻的,然后是卡牌,沙盒,生存,最后是动作游戏吧(以及黄油
  16. 《关于加个书名号味就会变得很冲这件事》
  17. (点烟),嘶,哈(贤者模式) 说起来只有我一个先穿越后新手上路吗,怪怪的? 刚来的时候看着是个健全的论坛,然后进入了里区,我,不干净了(悲) 不要想着穿越,想着聊天就是了,突然哪天发现多了一些板块就是穿越了。 穿越时间是一到三天的样子(虽然蜘猪侠大佬已经解答但是多写一点字数加上括号就能吸引别人看过来
  18. 欢迎新人,照你的说法的话,目前新手村算是人均变态了吧 坏时代来临力(悲) 现在回头还来得及啊,加入纯爱吧!(默默收起一堆奇怪的文件夹)
  19. 我,LOL云玩家,纸上谈兵大师,每天日常就喜欢看看比赛下下饭, 前天看比赛(录播)的时候,弹幕全都是喷解说,我就不明白了,LPL解说来一个喷一个,看英文流的时候就没有人这样喷, 先说一下我对于解说得看法和要求,最起码得是不能乱讲(水龙和峡谷相对论其实都是可以接受的),然后得起码看得懂游戏,知道版本, 然后为什么大家都喷zsy,原因很简单,她在解说台上就是个混子,就霸哥若风请来当嘉宾都可以把自己的理解灌输进来,让观众们可以在不同的视角看比赛, 前天比赛,两个新人(并不算)解说第一次上LPL解说,有什么问题吗,没有,那有做的很好吗,说实话,中规中矩,很普通,真的比不过大校猫皇他们这些风格很强的解说, 再补充一个我对解说的需求,能够描述出场上的局势并且把他们说出来; 什么意思? 意思就是,如果我看比赛,有10个细节,我自己看出5个,那么解说能把剩下4个说出来,剩下那一个应该是分析师之类的人看出来的, 意思就是,解说的存在能让你更加看得懂选手们在干嘛,并和你解释, 那么,回头看看22号的两个解说,柯基俊日,两个人做得怎么样,真的就是普通,能够讲出一些稍微深一点的细节,没有自己的风格,虽然无功但也无过,而且他们俩配合好,就比赛进入枯燥的拉扯发育期他们也能够找话(LCK的解说是这样的),所以看起来才会有趣, 那你能说俊日柯基讲得好嘛,真不见得,俊日柯基就应该是解说的平均水平,这是正常的, 我们先横向对比娃娃米勒,娃娃解说怎么样,是我直言,娃娃就是个混子,解说全靠米勒,娃娃就是一直混,扯屁不做事,但是娃娃不会抢话,不会为了表现自己去乱讲,米勒也知道每几句话就会留空给娃娃,和俊日柯基差不多,没事的时候可以找话,很少出现直接嗝住的情况, 对于娃娃米勒我的评价就是中流水平,也是解说的平均水平,不过你要是说米勒单拎着出来可不可以评更高,我认为是不行的,以前经常看到娃娃米勒长毛三个人同台解说,就三个人完全没配合了,平时还好,长毛的加入反而让打趣相声更有趣,但是一开团,直接就是灾难了,太乱了,直接互相抢话,乱成麻花, 所以我对娃娃米勒的评价就是中流偏上,但是风格太重,而且需要配合,米勒还好,娃娃出去单拎着出去和别人配合,那应该直接就是车祸现场, 再说几个我认为讲的比较好的, 首先是大校,怎么说呢,我认为大校不需要有人配合,要是猫皇957这种还好,要是水龙姐(今天这场,我等会吐槽),鼓鼓都不行,大校如果让这俩来一起解说比赛,那一定是车祸现场,首先大校不会找话,就需要有人抛话题,为什么水龙姐不行,水龙姐就是一个混子啊,一个没有米勒的娃娃,大校自己本身的风格太重了,今天这场我就是看着一开团,水龙姐关闭了语音,大校不留任何缺口,直接一口气说到底,就算出了缺口那一刹那水龙姐也抓不到,一波团结束,要是换一笔姐一句牛逼就脱口了,所以我是认为大校如果要给他配混子,不如让大校一个人解说, 为什么鼓鼓不行,我们先抛开她之前的事情,单看她的解说表现,她真的太喜欢表现了,无论和谁配合,她总是想要把自己抬得很高,总是去反驳另一个解说的说法,为的就是让观众看起来自己很专业,团战也是,完全不留话,要是大校+鼓鼓,好家伙,两个人直接比谁的声音大就行了,哪边大挺哪边的解说, 单看游戏理解和解说风格大校鼓鼓真的很像,也有两人都不喜欢给搭档解说留话的因素,也有两人都有自己的理解在里面,他们俩解说的好嘛,也不算很好,但是绝对比混子强,缺点就是大校不会找话,鼓鼓不肯接话,就我是不知道谁能当她们俩的搭档解说; 然后就是猫皇,我是觉得猫皇解说的很好,虽然猫皇自己风格不算强,但是他会留话,会接话,会玩梗,也会找话,我不怎么关注957,我印象中猫皇配957的解说完全不会出现想睡的感觉,一直有话题一直能吸引走别人的注意,场上局面有说法能让观众看场面,场面没说法也可以回来聊天, 所以说,猫皇讲的好吗,如果对比,那么确实是讲的很好,虽然个人风格不强,但是因此猫皇几乎可以配合所有解说,不会让对方尴尬(水龙姐倒了~),解说让搭档解说尴尬是最恐怖的,而我看的比赛中鼓鼓每天这样做,而今天这场大校配水龙姐也是,不是说尴尬,我是水龙姐我坐在上面我都觉得自己格格不入,大校台风太严重了,他说起来就不带停的,出失误水龙姐也抓不上,体验观感就很差,观众也会昏昏欲睡,只有打团吼起来才会清醒。 讲真的,这并不健康,现在LPL可能反而最需要俊日柯基这种固定搭档也说不定,看久了固然审美疲劳,但是现在的比赛,根本没人看,很大一批人看比赛都要关声音,除了选手以外解说显然也是要背锅的。 所以比赛越来越难看,看的人也越来越少(赛程其实也有锅),那么,来自一个云玩家的碎碎念, 真的想要搞好比赛的收视的话先把解说整好,最起码的几点我上文也有; 首先解说的存在需要帮助观众更加看的清楚明白比赛; 其次最少得了解游戏,下条还真是水龙这种失误还是少犯的好; 最后,没有话题得会找,最少不要两边都冷场。 以上
  20. 事先说明: 本主题包含大量村规,强度口胡,私聊心判,抗压, 或者说根本就不算正规的跑团, 主要原因是,在b战看了拉轰的视频,我就捉摸着这玩意开起来还挺简单, 于是带上我的亲友团,测试了一波无限口胡的玩法, 玩起来……可行?于是召集了一批抗压能力较强的群友, 一个不正经的类跑团战报就出现了(当小品看吧), 说起来本来是想要做视频的,但是没有找到语音包更多的软件,所以姑且放弃,不过以后要是有更好的朗读软件可能要重新拿起来。 那么,战报姑且算是开始,(注意,内涵大量脑内润色,不过大部分操作还是玩家们自己操作出来的) ----------分割线---------- 顺便,更之前的战报要翻阅起来很麻烦,于是直接从第三场开始。 ----------分割线---------- 第零回 兑换闲聊: ----------分割线---------- 第一回 光明正大走大路 ----------分割线---------- 第二回 湖边乱战 ----------分割线---------- 第三回 小岛遭遇 ----------分割线---------- 第四回 角色终于出场完毕 ----------分割线---------- 第五回 起名当然为所欲为
  21. 所以再假设数字是289这样的,那么在888的时候已经是9(x+y)+3了,还需要花两步来确认8的位置,最后一步是9,那么总共是15步啊,淦哦,版聊这样好不方便,越算越乱 16次是指的位置不对也会响, 反正这个问题答案很多,出题人全责,题目不写清楚(恼 @rabbits
  22. 但是如果会重复的话那么一定要看完所有的10个数字啊,不然不清楚是否有重复,重复只是if,不是必然,所以不应该+1,仔细思考一下得到3个数字后也可以用 @乱跑的泰兰德大佬的解法,用3次就可以得出最终答案,所以就算重复也只需要+1 ↑都不知道在说什么,反正看了大佬的解法正确答案应该就是12(数位数字响,不重复),13(数位数字响,重复),16(数字响) 海外学生放假了已经一个多月没动脑了,已经生锈
  23. 恭喜毕业,@人的话只需要直接在@后面打上id点一下就行,不过在@后面需要空格一下 @Kris 应该是这样(不知道有没有at错 ↑at错了,反正流程是这样的
  24. 要屠版了一起去回复一下,那么按理来说12确实应该是不重复的最优解了,所以如果不重复且需要数位和数字都对才有响声确实应该是12,但是如果会重复的话应该还是16吧(在学校根本不学习的屑←,数字的运用方法大量增加ing
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