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王耀·伪

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  1. 正常来说肯定是耗能问题,A技能伤害50耗蓝50,B技能伤害100耗蓝100,所以大多数时候我都用A技能来节约蓝耗,这是很正常的,反而是C技能伤害500耗蓝10这种情况不正常,作者写出毛病了
  2. 我有一次梦到有个影子一直站在我的床边,黑糊糊的看不清楚。我一开始非常害怕,那种甚至无法呼吸的恐惧,但是怕着怕着突然就莫名其妙产生一股狂怒,WAAAAAAAGH得一声大吼出来直接从床上跳下来,然后就醒了,但是我真的跳下来了
  3. 你就当这是营销费用吧,实际上就是个广告而已,帕鲁官方在B站超活跃的,没几天就会发一个新视频
  4. 一个短小精悍的公司开发出了一个有竞争力的产品→产品大卖,公司扩张,购买新的厂房、生产线,招募新的工人、管理层→公司开始变得臃肿,变得草台班子化。不光是公司,其他很多组织也是差不多的情况
  5. 只是看起来强,实际上只能做表演场,因为实战很容易被人按着头暴打,当然也有那种追梦成功的,比如之前有一届比赛一位选手直接在第一回合就抽到了五老艾FTK对面
  6. 是,所以我隔了一年再玩体验就好了很多,说白了还是直接端出来个半成品的问题
  7. 幸好我没第一时间买这一作,吃了上一作崛起的亏之后我就明白这玩意真就不能第一时间买的,等几个月打折再买都要好得多
  8. 我觉得全崩了也过于夸张,但是有的角色是真的已经很难掰回来了,最关键的问题是这玩意总共也就13集,而现在已经出了一半了,在这个前提下你想把几个角色全部塑造好,把现在给人的坏印象掰回来,需要相当强大的编剧能力
  9. 你要说历史的话,王不过项,将不过李,项羽在青年时就有短兵百人斩的记录了,而吕布有睡手下老婆被乱兵追杀躲进厕所的记录,虽然也有辕门射戟,但是其他方面差得远了。你要说演义吕布叠关张的盒子才有和项羽一拼的可能性,因为项羽的正史记载和演义一样离谱,最后一战时短兵步战杀伤最精锐的汉军数百人
  10. LOL,不会更新就不要更新,现在居然搞得一大堆人开始怀念神话版本了属实笑死个人
  11. 最大的问题就是投资和收入问题,国内的投资人更想要的是赚快钱,几年前手游最火热的时候一个垃圾手游就能骗来首月几个亿的营收这种环境才是他们最想要的,黑猴2000万份这个成绩很吓人,但是你细看营收和后续的收入,其实也就那样,顶不过某些头部手游一个周年庆的流水,再加上制作周期过长与对制作人员的高要求,非常悬
  12. 看运气,比如当初原神运气好白嫖抽个钟离隔了一年照样能卖个好价钱
  13. 一般来说都要给前作主角一个面子,就算是那种明确续作战力更高的情况下也会让前作主角比较体面的输掉或是退场,直接把前作主角拿去垫的我真没见过哪部作品不会挨骂,毕竟除非前作实在太烂,都会有人喜欢的
  14. 我觉得因为前者比较喜欢联系到现实,而后者的逻辑更像是游戏,比如前者的逻辑中关羽在没有防备的情况下被一个杂鱼小兵捅了一刀那也要非死即残,而在后者的逻辑中97武力值的关羽被一个战斗力5的小兵打一下甚至不破防。至于逻辑,一切逻辑都是为了故事服务的,所以也经常出现前面出现的技能到了后面就忘了用的情况
  15. 广智属于是最泛用,新玩家最好上手的,真要说强还不算强。黑马楼的变身系统最大的优势是多给你1-2管血提升容错率,看你是ACT新手的样子,建议你打慢一点,多看boss的动作和招式,掌握了之后再认真打,定身隐身啥的该用就用,可以去b站抄一下别人的加点攻略,实在蚌埠住了加入风灵月影教也没事
  16. 银行是这样的,没后台跟条狗差不多,有机会就润吧兄弟
  17. 没啥好说的,LPL自己烂了怨不得人,又不是没给过机会,自己把握不住。
  18. 自信点,一次没赢过,所以去年被戏称为义务教育,整个LPL都是大飞的玩具
  19. 或者说被击败也是他计划中的一部分,就好像有的作品里一个大魔王开局被正派干碎了,结果到了后期就告诉你他是故意被干碎的,只是为了从台前隐藏到幕后来进行自己的计划
  20. 要看是什么番吧,哆啦A梦我记得票房还挺高的
  21. 别的还好,就是PVE联机模式太坐牢了,这个游戏只有两种武器,热熔和其他,选个别的弱势武器进去就是挨打的,近战除非熟练度够高,屎都会被打出来
  22. 这游戏运营商的一系列操作真的很符合我对日厂的刻板印象 发现很多外国人来玩游戏,怎么办? A.升级服务器,使用各种方式欢迎外国玩家,提供便利的服务 B.把外国IP全杀了
  23. 好死,开香槟咯 老实说就算一个月3000欧了也不是我们这种屌丝高攀的上的,纯是自己作的,没啥可怜的必要
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