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DCWAJ

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  1. steam上如果上架的黄油,有的时候会送给朋友一个当作补票
  2. 通常不会,有时候就用预设或者随机一个好看的。
  3. 大多数情况下会开的,我基本属于纯剧情向玩家,为了体验剧情,刷东西或者打困难点的地方都会开
  4. 战地嫌挂太多可以找找私服,战地5的robot服务器,一般管理都会清挂。好玩的游戏,apex、永劫无间、彩虹六号可以尝试尝试
  5. 《诗人继续沉默》选用了故事合集的方式,将一个个后现代的荒诞现实抛在了我们面前。故事的主人公往往在小说的开篇便陷入了某些难以解决的困境之中。随着故事的发展,情节的推进,绝望的主人公并没有像古典小说中的主角一样,获得一个完美的结局——亦或是一个结局。是的,其中许多的故事没有结尾,总是在最最平淡的地方戛然而止,留白似乎成为了故事的主体,清节反而起到了留白的作用。 而那些有着结局的故事,往往也是一个个小人物在费劲全身力气之后的自我妥协,甚至情况比之前更加糟糕了。比如其中的一个故事,主人公是一个泥水匠,在雨天的劳作使他苦不堪言。他没有办法,只得短暂的停下休憩。这时他的搭档看出来了他的窘迫,帮助他向工头请下了假,并邀请他去家里休息。主人公怀有戒心的跟随搭档回到家中,却发现搭档的家仿佛就是为了睡觉而准备的。精美的大床,塞满鹅毛的蓬松枕头,细腻的毛毯,无一不体现出其主人的良好品味。当他问及搭档为什么要替他请假,以及为什么要准备如此华美且舒适的床上用品时,搭档的回答却只是:睡觉,为了睡觉。 这样的回答与传统小说的套路大相径庭,在我们马上就要得到一个答案的时刻,作者却让这个答案变得意义不明。这或许就是想要告诉我们,没有答案。 主人公满怀期待的情绪也在搭档的回答中被消解,最后仍是接受了这一切。他睡着了,做了梦,外面的雨依旧下个不停,梦依旧破碎。当主人公醒来之时,世界仍然没有变化,他还是摆脱不了要去工地打灰以及被那个在工地上盯着所有工人的老头嘲讽的命运。 这是一本写给我们的书。现代科技的发展不可避免的让所有人都陷入原子化,我们看似被现代科技所惠,人与人之间的距离被无限缩短;但实则我们举目无亲,人与人再难拥有相互信任的基础。“谁代表我谁死全家”仿佛已经成了后现代社会的共识。 这是必然的方向,也是不争的事实。人,这个名词被时代无限的拉长,又被个人的生活所消解;我们不再需要英雄,更不再需要圣人。我们需要的是我们自己。我们也只有我们自己。 刚刚通关的极乐迪斯科也为我近些天的思考提供了一个方向。拜金的现实、解构的崇高、权威的压迫、迷乱的信仰还有破碎的人格。究竟剩下了什么?反抗,反抗,反抗,到最后发现反抗毫无意义,批判的现实往往就是在自己身上发生的,一切就都是那么荒诞可笑——像哑剧;到最后便是连笑也笑不出来了。 昨日不再,未来已来。让我们拭目以待吧。
  6. 可能是突然切换的视角,前面突然出现了什么东西那样的。
  7. 学校里一般的店15,外面办卡最低20
  8. 嗯嗯,宣传的那个帖子我刷到过,动漫区任务给的真的好多
  9. 好滴好滴,升级了一定去
  10. 今年正好一个表哥和一个堂姐结婚,一份给了8W8,一份收了10W。我这边算是河北一个四线城市吧,听说有的地方彩礼很高,不过我们这边彩礼女方收了之后都会还的,基本上没有太大负担。
  11. 啃生肉太难受了,下过一些翻译软件都不会用,最后只能找熟肉了。
  12. 校园卡39一个月 220G省内流量吧 我也月月话费余额不足
  13. 当然是分享给全宿舍一起玩啦
  14. 40天吧,不算科一和科四,大概30天?
  15. 打伞还是有点别扭,最多拿个扇子吧
  16. 游戏性是前提,剧情是升华。
  17. 有点可怕,是要好好休养啊
  18. 维他柠檬茶 爽过吸XX
  19. 一般没有刻意隐藏吧,有些朋友喜欢动漫就一起聊,有些喜欢游戏就一起聊,每个圈子也不相互干扰吧。
  20. 一般还是模拟器,或者等等移植。
  21. 以前喜欢看看直播,现在MOBA类看别人没什么兴趣了
  22. 看支线怎么样吧,有的游戏支线机械重复刷怪,奖励也不多,就能不刷就不刷了。
  23. 哦哦这样啊,好的谢谢啦
  24. 游戏作为第九艺术,比起其他信息承载的表现形式,优势在于交互性。 游戏传达信息比起传统叙事的沉浸感体验,更能给人一种代入感体验。 就像读《西游记》喜欢孙悟空也不会觉得自己是孙悟空,只是读了他的故事,但是在游戏里可以兼顾沉浸感和代入感。 或许见证了一个属于他的故事,也或者创造了一个属于自己的故事。当然大多数情况两者兼具,既是主角的故事,也是咱们的故事。 最传统的单线性RPG游戏,玩家只负责操控主角的行动,但是主角的思想是自己的,在剧情的信息表达上,和一本小说或者一部电影的表现形式是类似的。 多线性的RPG,通常玩家可以在游戏关键剧情选择,再左右游戏的结局。类似《巫师》、《辐射》、《博德之门》、《神界原罪》等等之类的,操作方式各有不同,但是剧情上都有可选择的地方,让玩家和游戏的主角产生了一种模糊的同一性。 综上而述,角色扮演游戏给人的体验是出色的。但是代入感和沉浸感的度,因为体验和互动产生的剧情走向逻辑问题也会让人烦恼。就像《塞尔达》里明明林克有救公主的主线任务,但是作为开放自由世界,随便探索和休闲似乎更有意思,这样会产生一种剧情的割裂。有的游戏也会因为主角的行动选项里根本没有自己想要的,或者自己喜欢的角色和游戏主角的性格行为不合,给人一种郁闷感。
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