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DCWAJ

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  1. 一般没有刻意隐藏吧,有些朋友喜欢动漫就一起聊,有些喜欢游戏就一起聊,每个圈子也不相互干扰吧。
  2. 以前喜欢看看直播,现在MOBA类看别人没什么兴趣了
  3. 看支线怎么样吧,有的游戏支线机械重复刷怪,奖励也不多,就能不刷就不刷了。
  4. 游戏作为第九艺术,比起其他信息承载的表现形式,优势在于交互性。 游戏传达信息比起传统叙事的沉浸感体验,更能给人一种代入感体验。 就像读《西游记》喜欢孙悟空也不会觉得自己是孙悟空,只是读了他的故事,但是在游戏里可以兼顾沉浸感和代入感。 或许见证了一个属于他的故事,也或者创造了一个属于自己的故事。当然大多数情况两者兼具,既是主角的故事,也是咱们的故事。 最传统的单线性RPG游戏,玩家只负责操控主角的行动,但是主角的思想是自己的,在剧情的信息表达上,和一本小说或者一部电影的表现形式是类似的。 多线性的RPG,通常玩家可以在游戏关键剧情选择,再左右游戏的结局。类似《巫师》、《辐射》、《博德之门》、《神界原罪》等等之类的,操作方式各有不同,但是剧情上都有可选择的地方,让玩家和游戏的主角产生了一种模糊的同一性。 综上而述,角色扮演游戏给人的体验是出色的。但是代入感和沉浸感的度,因为体验和互动产生的剧情走向逻辑问题也会让人烦恼。就像《塞尔达》里明明林克有救公主的主线任务,但是作为开放自由世界,随便探索和休闲似乎更有意思,这样会产生一种剧情的割裂。有的游戏也会因为主角的行动选项里根本没有自己想要的,或者自己喜欢的角色和游戏主角的性格行为不合,给人一种郁闷感。
  5. 是啊是啊,每次考试前几天穿插在复习的同时打游戏都特别香
  6. 嗯嗯,巫师3的确很不错,我等着次世代版本上线再打一次呐,奥德赛我把本体通了,DLC没打完。
  7. 我觉得战地1和5的单人模式表达的主题都挺反战的,战地5的猛虎末路,战地1的法籍非裔雇佣兵那个故事都让我印象深刻。
  8. 我这边窗户和门关死然后开空调就差不多
  9. 这个黄条和黑条的触发是纯随机的吗?
  10. 有的资源看多了可能会删,不过内存够一般都存着
  11. 暑假过了一半,假期打了好多个游戏,刺客信条英灵殿、孤岛惊魂6、老头环、最终幻想7重制版,但是都没打通,基本都打了一半没什么兴趣了。现在每天也看steam和各种资源网站找游戏,突然发现找游戏看介绍再下载的过程比打游戏还快乐了,真下了之后反而打不了多久。
  12. 我的入宅三部,石头门、约战、FZ.
  13. 现在也一直在玩,手杀、新杀、面杀都在打,就是狗卡不做人啊。
  14. 哎,真是,就是查的严了,知识产权和限制级的问题啊
  15. 小时候一直打魔兽3,还挺喜欢这类游戏的
  16. 啊,我是河北的,秦皇岛算是和辽宁挨着正好沿海。夏天温度还可以接受。
  17. 初中的时候把小学的空间删了七七八八,高中把初中发过的东西删了七七八八,上大学了就不怎么翻了
  18. 果冻吧 喜之郎的从小都很喜欢
  19. 当然是先输一遍了,一个一个慢慢推
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