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细数繁星

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 没记错的话是《全面战争传奇:特洛伊》(Total War Saga: TROY)!
  2. 因为只有老游戏在打折!顺便有朋友在玩怪猎就也跟过去打猎了
  3. 购入了EDF5,七龙珠z卡卡罗特和缺氧,不过暂时还是在摸EDF
  4. mod和插件什么的,像是植物魔法啊,潘马斯啊,粘液科技这样的,最近倒是摸到个我的世界x星露谷物语的服务器
  5. 其实是沉迷我的世界什么的?跑回来看希露玛的旧作
  6. 《控制》这个游戏打到烟灰缸迷宫的时候吧。 在烟灰缸迷宫之前,这个游戏都非常阴间,像是个恐怖游戏。 但是烟灰缸迷宫之后,BGM《Take Control》一出,我瞬间燃起来了
  7. 一般来说,道具越稀缺,我人就越仓鼠。 但是比起仓鼠症来说,我的火力不足恐惧症更严重一点
  8. 末日文啊。 立足于现实的话,不管是丧尸还是自然灾害,只要这些灾难没有离谱到一定的阈值,我不觉得我们无法解决它——当然如果故事发生在西方还是可能会变成小说那样的。 也就是说,只能写一写短篇——最后的结局自然是“我们又一次成功的战胜了天灾,并将一直延续下去。” 一个人跑到本来就是末世的异世界求生的话,或许多少会有点末日味道,核心也可以以主角寻找回家的办法为主(然后后日谈里被隔离观察) 食物链顶端被替换, 不过是重新经历一次《山海经》,那除非是灭亡结局,否则只是重新经历无数年前的先祖做过的事,只是面对的敌人不再是野兽而已,末世的味道并不算主核。灵异类的也是同理,只要不是灭亡结局,有着胜利的希望,那这其实更多的是在写人类的赞歌。 不如说人类内战后的核爆废土中,困守小山村的战士为了保护村民对抗变异的野兽和恶劣的环境更有末世味道一点——但这就和丧尸文一样,我不认为我们会被逼到如此山穷水尽的地步,除非人类全灭结局。 真要说末日味浓厚的话,还得是大部分人团灭的结局啊。我和之前一位老哥的观点差不多,精神上的孤独才是最严重的末日。 孤独的,不死的少女;漆黑的,坠落的太阳。飞舞的到底是雪花还是时间的灰烬?眼眸中映射的到底是现实还是过去的影子? 现实与虚幻只有一线之隔,而我又怎样证明,我曾经来过? 大概这种绝望中带着疯狂的才是我理解的末日?但是我一向是不喜欢悲剧的,我希望是大团圆结局。 所以不管是怎样的末日构想,最后我给出的结局都是温馨的。 因为,经历了那么多的苦难的主角所书写出的故事,绝不应该是为了一个苦涩的结局。 一点点个人的小浪漫
  9. 在看了在看了,先看看其他人发的主题都是什么画风—— 话说任务3接的人好少啊
  10. 口上的话 不如说已经习惯那种翻译腔了。 就我个人而言的话,大部分地方保持中文习惯,少部分需要凸显特点的地方用翻译腔反而更印象深刻一点?
  11. 还没有,可能要攒上一页人慢慢给吧(安详)
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