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sorvice

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  1. 不是有趣不有趣的问题,DND的要求很复杂,比如九个阵营分配角色,除非作者能够驾驭好性格,否则写到中间就会崩
  2. 有一定的道理,猴哥是最直接的,相比较,八戒和沙僧属于没事不要找我,一别打酱油的类型,其实这两人武力和孙悟空差不多
  3. 之后就没有下文了,楼主你挖的一手好坑~
  4. 暗黑类很多啊,比如泰坦之旅,范海辛的冒险之旅,黑暗史诗等
  5. 我听说是有些人专门在键盘与主机接口处插了个什么设备,一般人用键盘的话密码会被记录
  6. 能只杀几盘还好,不过这种对战性网游会让人停不下来,到时候就不是几盘的问题了....
  7. 话说以前我脑残过一次,看见潘森的大圈居然没反应过来,傻愣愣地跑去大圈中央.........
  8. 不知道,不过看哪个封面不知为何毛骨悚然.....
  9. 恩恩,该结束的时候结束正好就名利双收了,不然就是又臭又长
  10. 百合也至少是伪百合,卖肉什么的,主角那飞机场没卖点啊
  11. 恭喜你,脱离了苦海,跳出了坑{:7_527:}
  12. 不是这样,主角靠的都是群殴,巧合,神人品,嘴炮,不死光环,开挂指南等等.....
  13. 难道是{:7_503:},把卡放在地上,用手拍出风,谁让卡翻面,卡就给谁了
  14. 再燃的动画,一个事件分几十集来讲,就没激情了
  15. 但我觉得可能性不大,国外不像国内玩家那样,玩个传奇都HIGH了很久,他们很注重体验什么的,一有不对就把公司告上法庭或者{:7_501:}送刀片,嘿嘿.....
  16. 游戏种类的模糊化需要引擎和技术,这些不假,除此之外可能还需要制作者们的想法和努力,这点上我对国内早已绝望了,特别是有某TX的情况下。种类模糊要点之一就是模糊后新功能的开发和应用、体验的创新,不是单纯的复制粘贴能够做得来的。这三点只要稍微有所差异,玩家绝对不会买账。还有就是,这东西想要交互联机玩,局域网就好,千万别做成网游,不然{:7_515:}
  17. 人类的生活方式在变,但是我觉得某些东西不能变,比如信仰,比如操守,比如传统....所以回合制不大适合现在的节奏,其意义在于现代人心中过于浮躁,不能细细品味和仔细考虑。
  18. 到了现在感觉很乱了,老卡不给力了,尽望新卡方向奔,现在不是玩卡,是卡完人
  19. 到了未来,游戏估计分类会向着模糊化发展,细分的类别会逐渐合拢成一种
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