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izumu07

【净土】SS自购团
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  1. 核爆……仁王玩家的日常就是核爆吧。一代多周目数值崩坏,刷无间獄999基本都是全输出配装进门前猴戏半天下去一刀秒(无间獄999是真的有999层,主要)。反倒是玩久了,追求动作玩法的话,会少些甚至取消猴戏,在随时暴毙的风险下和高血量而又高性能的boss(1到2个)周旋,极限压制。二代数值好了很多,不过打boss也还是继续各类buff来提高效率(衔接各种不同武技/闪避boss攻击来触发装备的buff,武器阴阳术幻术魂核来上属性上混沌异常)。 不过真要说起核爆,还得是rpg类的。比如e+(elonaplus),以前版本的射手玩家,在低等级低属性的情况下,叠各种buff,把常态可能才几千的输出放大到几百万,一枪干掉百倍属性差距的里神提前拿到里神武。人物养成后叠buff甚至可以打出溢出伤害(超过21亿/100,达成难度不算太高,也导致了后期能打多段伤害的才算主流,伤害段数少而倍率高的法爷成了法孙,多上个伤害buff就可能变成负数伤害给怪物加血) 当然纯纯叠数值不算啥好活。e+有一种怪叫爆弹岩,技能是自爆,而自爆本质就是给自己造成一个比血量高的伤害的同时造成一个范围伤害。但爆弾岩还有个殉爆机制,也就是被其他爆弹岩的自爆波及到会直接发动自爆。以前玩的时候开发了一种玩法,就是利用溢出伤害给原本只有几百几千血的爆弹岩加千万的血,这样爆弹岩自爆就不会秒掉自己。让多个这样的高血量爆弹岩呆在一块,他们会互相触发殉爆直到只剩一只。刚好,在那个版本,作者为了削弱高速优势,加入连击惩罚机制,伤害会随连击段数衰减,最低能到1点。于是爆弹岩们互相殉爆到后面,就会变成不断发动hp-1为代价的伤害1的aoe,一直持续几百万次。如果有个倒霉蛋在这群爆弹岩的爆炸范围内,就会不幸的被刮痧或者说凌迟千万刀,渡过一个极其漫长的回合(假如中间游戏没有崩溃的话)(下个版本这个邪道玩法就被修复了,自爆改成能稳定带走自己了,爆弹岩R.I.P.🕯)
  2. 首先要考虑一个因素,那就是集体创作。比如你举例的西游记,孙悟空等人的各种传说故事都流程演变了千年了,是已有原型不是所有剧情都自己原创的。哪怕这些故事被改编了,也难免出现角色在前后剧情中形象的差异。还有就是宗教和其他传说的影响不可避免,比如西游记里明代崇拜的王灵官啊,传说中转世成岳飞的金翅大鹏啦,有好些角色算是联动来拉人气的,于是他们的剧情嘛(西方神话考虑到各种神代表的各个城邦之流,更不用说了……)。另外,名著级别的作者有些偏向于注重思想方面,是想通过自己的作品表达些什么,而不是单纯天桥说书,剧情是传播思想的介质,真较真战力撕战力的……你觉得有哪本起点网文可以流传到后世的吗?最后,有没有可能是读者自己看书不认真或者短视频云导致的?比如西游记孙悟空被小妖欺负是哪来的?有没有可能这是现代洪荒小说读者群体太大给没认真读过原著或者说很久没读过的读者带来的错误印象?
  3. bandizip和p7zip-full。bandizip主要是有转区功能和便携版,挺舒服的。临时文件生成在c盘,设置里手动改下临时文件路径就完事了
  4. 群友送了但一直没玩……跳跳乐苦手了属于是。玩空洞苦痛都跳的痛苦面具了
  5. 感觉还行,总比完结后出个子代篇骗情怀又宰情怀好
  6. 还玩着dmm的r18手游,但抽到了角色也基本懒得看scene,纯厨战力了 (说来多平台的也算手游吧?那凑合算下masterduel,毕竟也是坐牢游戏……广义手游:游戏王也是手游)
  7. 寒蝉鸣泣之时·卒,先游戏后动画再去追海猫,一直很好的印象直到这所谓的“新作”,从期待到口吐芬芳,给我整蚌埠住了,后面的乐子都不想看了,只巴不得龟骑士07当年身先死,保住晚节也保住我的情怀甚至作为百合爱好者碰见拿百合硬洗这坨的都忍不住对线骂河豚了
  8. 啥黄油啊(类似的体验,用了一个移动硬盘存黄油,仓鼠般屯结果好些都只是放置,或者后面想玩时翻不出来,不知道放哪个犄角旮旯了之前还会搞个黄油日志+评鉴+备份,后面懒了没精力了)
  9. 一周年?!……4w节操??……野生的远古大佬出现了!
  10. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:izumu07 申请勋章:近月少女的礼仪【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/364654-【自购度盘373m】性虐少女ロスヴィータ/
  11. 有点想多抽几次100接近期望~不相信自己的运气但还是,出货吧!!
  12. 喝酒喝到脸红,别人都得劝你出去走走歇歇(不是)
  13. 玩的多氪不亏。自己ainee机翻本地sakura不够快,chatgpt api更烧钱,mtool翻游戏是有人翻过就直接拿那个人翻完的给你,速度一般很快
  14. 没啥经验的话可以先试试买个MD初始号在低段位展开简单的主流卡组练练手(刚入坑啥都不熟就拿娱乐卡组打主流有点难受,不如先体验下主流卡组。而且想对抗主流,起码也要了解主流),比如可以试试MD目前新饼图第一的麻将龙大人,主打后攻斩杀,兼容大量手坑和解场牌,一卡展开打死对面(二卡主阶直接出10星大三元,强制攻宣且战阶对面不能发动效果),操作简单(本家同调基本就3+4=7和7+3=10打完),场地主阶给抗性,战阶同调墓地自跳,6000攻打三次,唐杯龙乱拳打死老师傅还有就是破械尤贝尔,虽然吃刀,不过最近也回T1了(MDM目前显示的T1是麻将龙(20.5分)和尤贝尔(12.5),没有T2,T3最高是6.5分),展开不如麻将龙无脑,不过也简单和公式化。(私货个人情怀卡组(?)怒刹帝利,虽说聚是一坨史,早滚出主流行列了,但拿来入门也不错,展开很简单,还很快乐)。 当然,真的热爱的话,MD低段位除了那些初始号搞麻将龙入坑的外,有不少白龙和黑魔导啥的娱乐卡组和魂卡组,用恶魔双子也未必会有多少挫败感,反正具体咋样自己先上手打几把就是了
  15. 高铁接高铁接飞机接高铁……(然后发现新卡包不是月初就有+飞机无网/高铁信号烂,只能在座位上无所事事)
  16. 坐在高铁上抽天杯龙
  17. 买完来这看看勋章效果了,顺便看看会不会因为节操减少掉等级
  18. 亚洲区(中日韩)全都没过半,全靠欧美拉高评分然后居然还有一堆人尬洗,表示就国区低云云,就差“这国怎"了,血压更高了
  19. dlc其他体验都好(不考虑迷惑的剧情的话……),最终boss米骑恩过于恶心了,烂的像mod的原创boss,没有水准,给我恶心到了在本作玩家操作角色性能不高的情况下,放进一个鬼泣那种动作游戏里才有的BOSS,一秒鬼畜N刀真的忍俊不禁。 如果这只是这样还好,但这玩意的出招后摇很短,还喜欢几乎没有偷刀间隙的长连段,有几招的演出甚至能持续十几秒,到了二阶段一招结束的同时更是会释放光污染光柱等法术,而这些招式想不吃伤害的应对方式,只有比如:往后跑上好几秒,然后等远程攻击接近后往侧面跳,然后看清时机侧滚N次躲开从天而降的鬼畜连击刀,往BOSS方向滚躲开光柱,最后偷一刀(没躲全伤害的话只能喝口血瓶………)——然后又到了BOSS的回合,祈祷他不要粪招派生粪招吧这就导致交互感非常烂,运气好一直贴身可以给好招弹反打断后续连段,运气差粪招复读粪招,一个粪招跑远,不追就可能复读另一个粪招,追上去可能他就飞起来让你打不到的同时、释放一个需要靠跑出以他为圆心的圆形法术范围来躲伤的粪招——啥你跑出去了?那距离也拉远了,祈祷他不接粪招吧……总体体验就变成化粪池中蝶泳了
  20. 上班和上班,打老头环的dlc米骑恩然后写差评
  21. 复制链接的时候少复制了开头的字母,转到一个黄片网站去了……
  22. 烂大街的人脸识别、人脸检测,大厂app滥用的推送机制,某些年产N个T(单类型)的图片数据啥的处理……其实身边已经很多了
  23. 一般也不会提前端午节那么早包就是了
  24. 一般般吧,都是封在塑料包装里的那种。“预制粽子”?
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