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yps

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  1. yps接下了【主线,日常】任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/282638-你们有过脑内自动播放歌曲的经历吗/?tab=comments#comment-14676712 任务链接:https://sstm.moe/topic/282600-你知道什么关于游戏的梗?/?tab=comments#comment-14675852 任务链接:https://sstm.moe/topic/282376-电脑买的好还是装的好?/page/2/?tab=comments#comment-14676708 任务链接:https://sstm.moe/topic/282438-在夜深人静的时候会回顾今天做了什么吗?/?tab=comments#comment-14675863 任务链接:https://sstm.moe/topic/282672-你还在为你的毒盘下载速度而抓狂吗/?tab=comments#comment-14676701
  2. 经常有,而且偶尔会有突然冒出一段旋律但是死活想不起来是哪的 那感觉……超难受!
  3. 台式绝对是组装好,即使是自己组也很简单,本机械白痴初次装机照着说明书也能两个小时搞定,全程只用一把螺丝刀……当然熟手可能20分钟就搞定了 国外应该也有很多矿卡吧,不过说不定能抢原价卡?之前听传说bestbuy之类的地方每周都会有几张原价的卡放出来,不过得开店前就去蹲啥的……
  4. 第二步是在油猴里面获取新脚本然后搜aria2吗?没用过这个求详述
  5. 是这样的,本人重度玩物丧志患者 想玩的游戏、想看的剧无限多;有健身和练习烹饪的想法也因为懒和“太费时间”难以坚持 所以想要找些轻度的内容放在副屏幕上/ipad上/耳机里,和上面这些事同时进行,达到减轻负罪感&提供动力去坚持的效果 应用场景是这样的:游戏读取画面/剧中没什么意义的几秒钟/健身时短暂的间隙,时不时朝着副屏幕瞥几眼,就能够获得有效的信息 就要求这个信息是: 1. 足够简单:看两三秒就理解 2. 足够短:两三秒就够看完一条 3. 足够碎:他可能播放了10分钟,而我只在其中看了5秒,就有5秒的收获——显然播放个新番或者某些课程之类需要一直跟着的是不行的 能想到的例子,比如最近想学日语,就想找一款软件放在副屏幕不断播放幻灯片,每一张是一个日语单词附带例句释义等等,哪怕我同一个词看过十遍才能记下来,在我没日没夜地玩完一款3A大作后,我也能额外白嫖记住百来个单词——可能不多,但想到这些时间本来也是盯着屏幕等读条,就觉得血赚 于是求这样的日语学习软件或者其他能满足这个应用场景的内容推荐!谢谢
  6. 可以有,但确实是不太敢这么做了……每天都在荒废
  7. 动漫区我来了!(等我出了村我就把你们这些区都……逛了)
  8. 你以为你穿越了 其实是新手上路哒!
  9. 省力 刷的比普通牙刷干净一点 同时因为普通牙刷费力 一般不会每次都刷到最标准的程度 于是电动就刷的比普通牙刷干净不少了
  10. 恭喜恭喜,真没注意到一小时7贴的规定,好险!谢谢提醒
  11. 感觉dc的各种反派更有特点,漫威不同角色到最后感觉都是肉搏打戏有点千篇一律
  12. 你召唤的“帕斯卡赌注”有点意思,但我要召唤的是“罗素的茶壶”: “如果我说地球和火星之间有个瓷制茶壶以椭圆形轨道绕太阳公转,我小心地补充说明这茶壶实在太小,即使用我们最强大的望远镜也找不到它,那没人可以否定我的主张。但如果我要这样声明,则既然我的声明无法被推翻,那这在人类理智下是不可容忍、要受怀疑的假设,我应该适当地被当作在胡言乱语” 认真说,你这个表格的问题在于,存在与不存在之间的概率并非一半一半,表格里提到的东西也可以被无限多的事物替代 所以看起来结论是“信,则血赚或小亏”然后你选择信,而实际上可以有无限多这样的表格,然后你只会不断地小亏(佛祖你信不信,奥特曼你信不信,飞天面条大神你信不信……) 啊当然,飞天意面神是真实存在的,Ramen
  13. yps领取主线任务 新人报道 链接https://sstm.moe/topic/282446-半夜睡不着,新人还是来报了个到/?tab=comments#comment-14671158
  14. 废都物语 jrpg神作 暗黑地牢 上头,但是掉san 大一点的有骑砍、xcom 小一点的神作,但游戏时长就没那么长的有undertale,星际拓荒 还有经典的太阁系列、大航海系列……可能你已经玩过了
  15. 我觉得不算是冲突,是兼容性的问题吧,H剧情实际上就是女主的一些经历,如果有一个已经很赞的女主的冒险故事(即abc),再加入女主的这些经历不会直接让这个故事变糟,除非:1.经历和女主人设不符导致角色塑造撕裂;2.讲这些经历的时机打乱了原本讲故事的节奏;3.这些经历不讨玩家喜(不合XP)降低了玩家对女主的印象 我觉得这些都是可以避免的,也不能说很难做到,比如第三点解决的办法大概就是增加自由度,女主的经历玩家说了算,绝大部分游戏已经是这样了
  16. 注册也有一段时间了,一直潜水来着,主要是为了看同人rpg区大家的讨论,现在似乎只有穿越才行了。。那么为了节操还是来报个到吧 话虽如此,新人报到这种东西是我最不会写的……为了水字数就随便写写吧 我最感兴趣的是同人rpg区,首先自然是希望能找到更多合口味的游戏推荐,不过除此之外,因为在接触到同人游戏后也玩了相当数量的作品,人菜瘾大,什么东西看的多了/看得久了就会有成为了懂哥的错觉hhh,对同人游戏就有了很多个人的看法,于是就会很想看看大佬们的各种讨论,因为同人游戏要把游戏和h结合,这是其他游戏所没有的特点,讨论起来还蛮有趣的 就比如说战败h,最糟的处理无疑是整个游戏只有战败h,并且战败game over, 并且只能通过战败来看到cg的情况:在我看来这是h和游戏载体结合的反面典型。如果玩家为了看剧情通关,那就要让角色变强顺利打败敌人,于是就玩了一个剧情一般般也不咋好玩的非h游戏;而如果想避免这种体验,又要让角色变弱从而被敌人打败……于是 变强则没cg变弱则卡关。最终为了通关,就变成了为了看cg故意战败一次再读档打……那为什么不直接去解锁全cg看呢…… 也有很多游戏针对这些做了处理,比如战败不会gameover还会给主角开挂、战胜直接解锁战败的回想等等,体验就会好很多,但是哪种更好呢,或者说这个评价好坏的标准是什么?我的一个想法是,不同玩法的玩家,一路被吊打、一路无双、一路和敌人势均力敌认真战斗有胜有负……都不会错过太多的cg,也不会被剧情卡住(不同的操作可以带来不同的后果,但不管怎样剧情都可以继续)。 还有一些传统游戏的设计目标到了hrpg也有了变化,比如难度,传统游戏的理想情况是对玩家有一定的挑战性但又不会太难,hrpg则不同,有些人玩hrpg就想一路无双,有些人想看女主经历艰难的试♀炼,有些人想看强势女主一路无双但是阴沟翻船……又比如野怪,大部分的游戏都可以轻松避开几乎全部野怪(常时冲刺+野怪明雷且移动缓慢+逃走成功率极高)而很多女主的设定都是比较强的角色(知名佣兵啊法师啊姬骑士啊),传统rpg的成长过程就不太适用:我有明确的目标,我很强,又能避开野怪,为什么要去浪费时间主动撞野怪来打?然而英勇的姬骑士如果不先耽误点时间打一些史莱姆,就低了五级打不过深处守门的兽人…… 嘛乱七八糟说了一堆,其实就是想早点穿越去同人区看各位大佬的推荐和讨论,记得之前看到过好几个很有干货的帖子,也是只有在ss才看到过这样的讨论。总之……新人报到,请多关照
  17. 至今没去过海底捞。。对海底捞的印象一直是性价比比较低 还有个原因是海底捞的服务太有名了,对社恐起到了反效果
  18. 那肯定 哪方面都沾嘛 不如说黄油和普通游戏的区别就在于普通游戏有ABC各种元素,黄油除了ABC以外还A-H,B-H,C-H……与此相对的对ABC的要求就没那么高 比如我觉得KE的游戏性和画面都ok,剧情很棒,但是H在游戏性中的体现、H在剧情中的体现就挺糟的…… 所以KE要我评价我会比较纠结hhh 它在全部游戏中算良作,在hrpg中算神作,但是它的几乎所有优点都和hrpg无关……彻底去掉h变成一般游戏没什么影响,也许还更好……?
  19. 确实如此,其实我是把游戏性和剧情合在一起理解的,并且评价主要是对于hrpg的h这方面 因为就我比较个人的看法,同人rpg的玩法和剧情(玩法尤其明显),不考虑h的部分的话都挺一般的,我玩过的里面游戏性最好的确实挺好玩,剧情最好的确实很不错,但如果范围拓宽到所有游戏,更好的比比皆是,如果我根据这个想找一个游戏来玩排很久也不会排到同人rpg,即使是同人rpg中的佼佼者……所以h部分是我评价的一个重要因素 当然如果算上广义的galgame的话……确实是有光靠剧情就能立于不败之地的神作,比如ever17
  20. 哈哈 可以一试 毕竟各人的喜好XP差异巨大 对我来说king exit,剧情赞!赞到遇到HS都觉得碍事全程ctrl,然而那还应该把它当hrpg看吗XD
  21. 哦哦哦感谢推荐,看了一下画风马上认出来是异世界通信那个社团…… 他们社的画风这么说呢……不至于一眼看上去就pass,但也基本上处在pass的边缘hhh 异世界通信我虽然玩了但是剧情和各种play都不太对我胃口,不知这作如何,打算尝试一下,谢谢推荐XD
  22. 独居,甚至独居久了有点反感群居 哪怕是和室友共用厨房都觉得没有独居自在……
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