手游本来的定位应该是休闲的消遣与少量精力的投入
但是现在的手游该有的毛病全部都有,氪金的同时还需要投入大量精力成本,忽略了手游的本质。
从安卓机刚开始流行的时候,愤怒的小鸟、涂鸦系列都是简单又通便的佳作,现在的手游则把人拴在了马桶上导致无数人的便秘与脱肛。。。
从一开始的休闲娱乐单机,到后来的越来越大型化的网游手游,其实是一直在进步的,但是越来越忽视手游的本质
游戏至关重要的就是游戏内数值系统,大型网游手游的数值从一开始就崩坏了,数值并不单单是游戏内的数值,还包括玩家贡献的数值,个人认为,健康的玩家能力增长数值应该是曲线型的,越往上越临近阈值,而不是直接被某些氪金玩家直接捅到X宫颈,然后再自己给自己收一收,放开数值临界;也不是眼见着某些玩家就要到顶了赶紧放些继续氪的内容,恶性循环游戏寿命骤降。
更新力度也值得考虑,游戏不可能不更新,但考虑更新的周期及更新的循序渐进,某些手游一波未平一波又起,非氪玩家直接被拍死在沙滩上。
= =有感而发