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穿鞋一米四

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 这事少干。。。。 毕竟时间长了手掌会疼
  2. {:5_226:}谁说的,非洲人的呼符只有芦苇海、爱之灵药、柳洞寺等等。。。。。。。。。。。
  3. {:7_500:}小时候跳阶梯一脚踩进地面砖缝扭到神经,两个月不能走路
  4. {:7_500:}扣钱也要遵守基本 法啊 你们有相关的公司制度吗?有制度对你们培训过吗?培训过有让你们签字吗? 没有的话不能扣的
  5. 堵在高架上下不去的看不到头的时候,很怀念能蹭蹭蹭穿过拥堵的超标二轮车{:7_500:}
  6. 手游本来的定位应该是休闲的消遣与少量精力的投入 但是现在的手游该有的毛病全部都有,氪金的同时还需要投入大量精力成本,忽略了手游的本质。 从安卓机刚开始流行的时候,愤怒的小鸟、涂鸦系列都是简单又通便的佳作,现在的手游则把人拴在了马桶上导致无数人的便秘与脱肛。。。 从一开始的休闲娱乐单机,到后来的越来越大型化的网游手游,其实是一直在进步的,但是越来越忽视手游的本质 游戏至关重要的就是游戏内数值系统,大型网游手游的数值从一开始就崩坏了,数值并不单单是游戏内的数值,还包括玩家贡献的数值,个人认为,健康的玩家能力增长数值应该是曲线型的,越往上越临近阈值,而不是直接被某些氪金玩家直接捅到X宫颈,然后再自己给自己收一收,放开数值临界;也不是眼见着某些玩家就要到顶了赶紧放些继续氪的内容,恶性循环游戏寿命骤降。 更新力度也值得考虑,游戏不可能不更新,但考虑更新的周期及更新的循序渐进,某些手游一波未平一波又起,非氪玩家直接被拍死在沙滩上。 = =有感而发
  7. {:7_515:}法狗刷了一月刷不出妖蛇、宠物手,心好累。
  8. {:7_500:}约出来两个人都硬了。。。 绅士论坛真的有女同志吗?我很好奇{:7_533:}
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