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真医生

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  1. 看了看,男主的模版简直碉堡了,基神的硬件装傻子那的软件。打人时必定是,先把人打成人棍然后大喊为什么不能互相理解
  2. 和谐最高难度其实难度很高,因为出了心理之花基本等于把虫子仇恨拉满了,而且要建保护期。
  3. 不会,技术跟不上表示理解,但系统和平衡都完全做不好就不能忍
  4. 理论上算是野蛮革新之作,实际上这是半人马星的后续,但你真说什么革新其实是假的。这一座最轻松的画师,不用画那些著名建筑的概念画简直太高兴了。
  5. 这游戏无论画面还是剧情都各种无语。显卡危机专业户,不挑战开放大地图和自由度,搞电影游戏,可以说很勇敢 也可以或很愚蠢。因为这公司不擅长三件事,1小格局地图 2游戏动作 3讲完整故事。总的来说这是一个除了画面没有可取之处的游戏
  6. 不建议现在玩,感觉平衡没有调整好,等后续版本才是正确的。以文明来说,这一带太简陋了
  7. 根本是没测试的中大型MOD,还不如日本做的那个高达MOD有诚意
  8. 这种情况,面对一般或难难度是有效的,但是面对极难(阿波罗计划),这种玩法是行不通。阿波罗的计划下虫子的战斗力是一般的2.5倍。并可能随机出狂暴虫。你的情况是非完全随机下是可能,彻底随机就是把所有概率往低走,单说最高难度,滚出难过文明5
  9. 野蛮滚出地球这游戏 ,说白了就是野蛮5大家在地区开荒打战到没资源了去太空再来一局,导致这一代各种万万没想到。怀着无比的勇气进入了最高难度。然后这就是一切悲剧的开始……………… 选择降落地点.………………教练,这什么情况为什么方圆五里地都看起来比贫困山区还贫困。 果断换地图,我去第二次还不如平困山区,边上三个虫穴,这是开头就要灭的节奏啊。 再换一张这次好点有资源靠海,下去后第4回合海怪来袭……灭了…… 再开一次换地图终于没那么多不人道了,但边上依旧还有一沙虫,算了,将就吧………… 6回合后泛亚联盟堂堂登场~!就在我城市边上,这是要战的节奏啊,不管了先造陆战队以防万一、2回合后泛亚联盟遭遇沙虫散步 ,三回合后泛亚联盟阻,卒…………,所谓人生如梦,然后就真的睡了 出兵很爽,终于可以去打虫子了,等摸索过去,我又静静的把兵拉回来当安静的美男子了,虫子虽然强,还是可以一战的,问题,我看见是虫海…………没错,那8米见方的地,挤满了完全配置,还有一条沙虫 熬过了开荒期,对方发展遥遥领先,反正是意料之中,然后6个对手,扣掉跪了的泛亚联盟,大家开始愉快的互相伤害,死的死,伤的伤。导致我的排名上上下下,然后领导人的外交也玩的跟花一样,前一回合还指责,下一回合就是各种好兄弟,翻脸速度堪比翻书。 跌跌撞撞过了160回合。途中各种欢乐,NPC之间互殴,大家武器打光了,被人背后捅刀,捅刀也醉,未来分地盘,又开始互殴。其中一家高调搞出心灵之花,被虫灭了………… 220回合,天空一声巨响,脏弹闪亮登场,接着就是某NPC大军压境,什么战略级兵器那都不是事,后面跟着进20个虫子小弟那也牛逼,这破情况我顶了15回合被灭也是蛮拼的。 总之阿波罗计划你如果人品不好就别玩了,这完全看脸啊,混蛋!
  10. {username}在咖啡店和班长约会,被朱雀破窗乱入,损失咖啡一杯,获得抱班长机会一次{credit} {extcredits}.
  11. 这个之后再说,现在是裸属性,会写一篇比较全面的。而事实上DPS之王和战场也不是快速火弩手。 但最容易培养的成型的的确是火弩
  12. 效果全开的情况下 目前最好的就是中土世界。罗马之子的地图太小,光影优化也差了点,简单说虽然是显卡危机制作者产品,但对自家新引擎摸的还不够
  13. 也来说一下我中土无双的收小弟心得,作为一个沙盘游戏,中土世界魔多阴影有一个很棒设定,天下无人不通奸,中后期这游戏最重要的任务就是收小弟(强兽人小队长)和收超级小弟(强兽人军团长)。 基础知识篇: 先来分类一下强兽人一共5种职业 5类体形。各有优势。 五种职业分别是 1轻步兵 2重步兵 3狂战士 4弩手 5投掷兵 这5种兵种其实都有其优点 轻步兵的被很多人嫌弃,认为拿一把剑有毛厉害的一般归类为最弱小弟不肯收,当然这是主角视角,轻步兵相对其他兵种,对于主角来说的确是最脆的。但轻步兵有着全兵种最好的成长率,高阶轻步兵,即20级传奇轻步兵队长或军团长,有着全兵种最强的基础数值,在兽人对抗的情况下单挑反是最厉害的。轻步兵被鄙视三个原因是 1主角最好搞定的兵种 2虽然小队长强,但无奈小弟的小弟(亲卫队)不给力 3技能搭配走向不明(之后说) 重步兵许多人眼中最好的小弟。高防,攻击不弱,生存能力强悍。亲卫队强势。事实上重步兵的优势就如上所说,对多数人来说这样的小弟才值得培养,但事实上重步兵最大的软肋就是攻击力在5个兵种里其实是垫底的,而且防御强的只有盾牌面,所以面对侧击他其实并不高防。而正面对抗下强势无比,在有亲卫队配合组成类方阵的情况下,侧击缺点有时可以完全无视掉。 狂战士是另一帮眼中最好的小弟,高攻 高血,对抗性很强,只有他打蒙别人,没有别人打蒙他,除非直接打死。而狂战士的确有一套能升级的培养的体系,而且战争面全面。另一个优点是跑的快…………没错狂战士的移动速度算全游戏第二。加上全游戏最强的亲卫队,如果单独计算,是毫无争议的战场之王。 弩手相信很多人已经见识过了。被多人认为只要前面有主角或其他队伍顶着就是毫无疑问的DPS之王,想像是美好的,现实是骨感的,客观的说弩手的非技能加成下,输出只是排中间,而且血量最低,对抗性不强,而输出速度只排全游戏第二。虽有全游戏最高的移动力,但AI却喜欢站桩。在有正确技能的支持下,弩手的确是最好的兵种之一,但是否最强却有争议。 投掷兵被很多人归类为除轻步兵外最垃圾的兵中,血少,输出速度也不够。但事实上并非如此,投掷兵全游戏第二少的血是因为种族原因(之后说)但投掷兵有着理论单发最高伤害,而它的攻击是带效果也就是自带崩击。不过在理论最高基础数值下成长垫底也是事实。但是在正确技能支持下,投掷兵攻其实非常可怕,而亲卫队实力投掷兵事实上是强于弩兵的。 说完兵种说一下体形 1常规型体 2胖子 3肌肉型(兄贵) 4小个子 5老者 常规体形没有任何优点也没缺点,他们可以客串的小队长角色包括轻重步兵,狂战极小概率出投掷兵。 胖子,胖子不是白叫的高血高防成长。虽然攻速和力量成长不能太期待。胖子能出重步和狂战 ,中概率会当轻步,当然我一直认为当轻步的胖子是没有前途的,杀了吧 兄贵,你看那一身彪悍的肌肉就知道这货打人很痛的。 力量成长和血量都很好。兄贵最容易看出的职业自然是狂战,小概率能看见轻步兵兄贵,看见就不要放弃。这绝对值得的培养。 小个子,一股子弱者的气息,虽然这么说但小个子没防没血换来的是攻速和跑步,后者我们不提,前者可是输出的保证,小个子除了重步什么都能出。唯一能出弩兵的体形。小概率出狂战,不过还是算了吧,狂战的小个子还是杀了比较好。 老者,必须说明老者是所有体形里最特殊也是最强的,他只出现在小队长中,特点就是有一把胡子,前缀名字是老者或长者。老归老。确是黄忠老,基础数值强,成长还变态。完全可以看成常规型的升级版老不死型。老者能出轻重步,小概率狂战和投掷兵。看见老者就培养好了,当然先看一下技能(之后会提及) 进阶知识篇 介绍完基础区别,我们来说一下通用的技能,LZ会介绍哪些通用技能是需要的,哪些是看见就别收的,哪些缺点才是好的。 通用优势技能 无视远程攻击: 基本你的小弟在对抗中挂掉最大的原因,往往是远程攻击给打趴下的,而不是被人砍飞的。不吃远程攻击是很大的优势。 低血暴怒(信春哥):可说是小弟中最经典的技能。小弟被打到1/4血。一声狂吼血全满,全能力加1.5倍,不但持久战更出色,而实力大幅度提升。此技能可以和其他技能叠加! 狼兽之怒:和上面技能一样,只是条件换成你骑狼,可以和上面技巧叠加 火焰一击:武器带火,机率点燃,20级传奇基本2下就能点燃一次。扣血按比例1/5 沾毒武器:效果同上,换成带毒,扣血有浮动一般为1/4,可以和火焰一击叠加 成群结队:另一个经典技能,只要有两个以上小弟,能力就加0.5上限,最多可叠加4人,和其他技能叠加 通用缺点优势技能 每个小队长或军团长都有缺点,让那些缺点成为摆设就好 笨手笨脚:基本只对主角有利的弱点 脆弱偷袭:同样敌人不会真正的偷袭 容易被终结:敌人不会出终结技巧 害怕被反叛:敌人没有**技巧 易被背后捅刀:我方小队长不会在低血时偷袭另一小队长 下面说一下那些看到你就别收的技能 宁死不屈:打死不会跑,虽然很义气,但问题培养一个好的小队长不容易啊,死就没了,能跑还是跑吧 点燃恐惧:碰一下火就跑太不够意思了。 害怕狼兽/格里格:比上面还不够意思吗,看见天敌就跑,特别是第一个技能,和优势技能矛盾 远程易伤:基本归类为最作死的缺点,有这个技能比林黛玉还林黛玉,太脆了 脆弱面对:敌人虽然不会终结但会强力一击,被打中就很痛。 通用技能优劣已说完,明天跟新职业技能 (持续跟新)
  14. 上次世嘉这么说的时候,我感动了,然后…………博青哥类
  15. 看输出里爷肯定是不如菜刀大小姐的,里爷定位是无赖型和SC以后的约书亚很像,技能带延缓妨碍之类的,靠堆劣势来坑对手,轨迹没有免疫技能,所以BOSS都吃效果
  16. 实际上没那么大25G是英文语音CG 25G日文语音,加上音乐素材包 1G 游戏本体只有9G多一点,技术的SEC
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