听起来是个好问题,我感觉姑且有以下上中下三策:
上策:可以对于生成结果基于一张地图的语义信息来产生一些惩罚和约束,类似于把故事模型本身当做一个DRL的Agent来处理。这样,当地图本身随着剧情增量更新的时候,吃书的概率也不会很快增长。
中策:可以把生成场景本身作静态处理。比如,当遇到桌椅板凳娘的时候,默认鲁卡处于马上要进魔王城,技能处于大差不差的状态,然后每一个魔物娘都当作类似于一个无关联的单元剧来处理。当遇到比如充电宝娘压路机娘的时候,考虑到天使和普罗米修斯的科技水平,可以默认鲁卡处于马上要进天国之门那会儿的状态,同样按独立单元剧处理。
下策:反正鲁卡酱都是要被榨干后丢去伊利亚斯大人那里的,吃书就权当鲁卡在那里被二次榨干榨到失忆叭。