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dd38dd

【会员】新手上路
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  1. 本来觉得没有H无所谓的,大部分galgame的H事件写的食之无味大多跳过了,但是很多年前八月社的大图书馆FD宣布没有H内容时候忽然产生了怅然若失的情感,没有H事件总有种攻略没完成差一口气的感觉,这东西还是可以不看但是不能没有啊
  2. 还有也就是电锯人了吧 目前开播的也就这几个感觉不错
  3. 孤独摇滚只看了些片段,但感觉相当棒 还有就是水星魔女 还是等全出完了看看风评,大河内威力太强了
  4. 去年年末和今年年初补了大量的八九十年代老动画 感受一下时代的气息
  5. 倒没什么固定喜好 主要是感觉得到制作组很用心原作也很有趣
  6. 大概是太喜欢这个了 而且今年的动画实在没几个提得起兴趣的
  7. 最近新作各种疲软 跑去玩联机游戏了
  8. 请问之前节操不够时候没注意申请了一下,一直审核中 然后隔了一天节操够了我取消并重新申请 结果一周多都没审批完是出问题了么
  9. 留下来的都是极其大众的商业黄油 论坛肯定都有资源
  10. 看了一下完全没留下过资源 基本都是打通就删掉了
  11. 是啊世界各处不景气 黄油水平都下滑了
  12. 这一个月几乎都玩异度神剑3和战锤 玩的昼夜颠倒
  13. 常用游戏名 Renne 最喜爱的游戏类型 JRPG 最喜爱的游戏 异度之刃2 最期待的游戏 星空 游玩时长最长的游戏及时长 单机游戏大概是上古卷轴5 500小时+ 网游则是FF14 玩了五年了 使用机器 pc ns ps5 想对某个开发者说的话 星空千万别崩啊陶德我信你啊!!!
  14. $battle 1 $battle 1
  15. $init 1
  16. 勇者的冒险开始啦 直接选择剑盾战士
  17. 如今的氪金手游和传统主机游戏感觉已经不能算作同一类游戏了,一方面目标在市场一方面目标在用户体验。手游在项目之处就着眼于付费点和盈利预期,所有玩法也都是围绕着如何鼓励玩家充值设计的。传统游戏起码大部分好评如潮的主机游戏依然是确立主题玩法和让玩家获得有趣的体验作为主要目的,这样的设计初衷就注定手游更容易赚钱毕竟着重点就在这。 十几年前大热的MMO内购和如今的手游付费方向也类似,也见过很多手游项目基本就是把老式网游照搬到手机上,付费点依然是武器强化一类。点卡作为付费点的利润有限,最标志的例子WOW和FF14收入大头基本也是靠玩家那一波购入新版本资料片,后续几个月必然面临体验完内容后玩家流失,点卡的收入依然有限。 感情上还是不想接受氪金手游大行其道的世界,也是庆幸大部分公司没有从主机游戏转型手游开发。最重要的还是如今二次元手游围绕角色抽卡的盈利方式极大得割裂了我的体验,手游加起来玩了四五年氪金过万左右虽然说不上多,但能感受到手游很多方面的局限性,最基本的故事都难得完整,每新出一个角色就挤出来一点;公司拥有成熟的开发流程以后难以加入新要素,玩家要面对同一套玩法每天登录玩上一两年以上,大部分乐趣在于和其他人(QQ群和论坛)交流游戏内容才能获得,例如海豹跳脸可太有乐趣了。
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