很早之前在steam上看到的,魔物娘 类银河恶魔城 像素这几点真的戳爆我,想都没想就在ns上入了(
但怎么说呢,游玩体验可以称得上稀碎:难度曲线抽象,前期怪物伤害高,能用的近战武器手感差,做出攻击动作时人物强制罚站,出手快的武器攻击范围小,打不着,范围大的武器出手比怪慢不少,当然游戏里的盾挺好的,挡百分百的伤害,但使用盾也得杵在原地。而一旦拿到了法术,游戏难度骤降,各种释放后自动攻击伤害还高的法术,还有全屏吸血,和前期战战兢兢拼刀的感觉非常割裂。
前期恢复状态只能靠一次性道具或者特定的几个饰品,过检查点或存档都不能恢复,回血的饰品很早能拿到,但游戏对饰品限制挺大的,比如每秒回1点血的饰品减60%血量上限(好像是这个数,反正挺多),刚出门也只有一个饰品槽,后期击杀boss才能解锁第二个,也只有两个(我头铁开的困难,最后结局只有俩槽位,推荐难度应该也是这样)。
说了这么多,其实能看出来我对这个游戏的成见还挺大的,
但里面可是有着可爱魔物娘的啊!她们有最真实的物理引擎(大大大)和适配我的XP(史莱姆,雪女,兽人,虫子),我真的无法拒绝。
附上steam介绍图,要是有和我安装同一款系统的hxd,这份巧克力味的**你不得不品鉴。