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aoct23

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  1. 以前是没接触过系列游戏的,很早以前看到打折没怎么想就先下手了,但当时初见体验只能说一言难尽,我很难适应按键组合搓招(鬼泣就是这样被我放弃的),战斗元素较多让我操作起来相当手忙脚乱,切个武器出来都费劲,于是压了箱底。最近又掏出来试了下发现自己还是一样呆 还挺想知道你们是怎么上手的,不会就我是天选呆b吧
  2. 没啥新游戏时会去把以前玩过的重玩一遍
  3. 远一点的有魂3,ow,近一点的老头环,卧龙,都是好游戏啊(暴雪我***)
  4. 希望能相辅相成,比如用来提高npc的智商
  5. 想保证自己的游玩体验所以不看,跟着攻略走感觉有点像完成任务,少了点意思
  6. 还是挺喜欢像素的,可以看看蔚蓝celeste,平台跳跃游戏,背板的过程很痛苦但达成的喜悦也是实打实的
  7. 绝命毒师和多力多滋的联动广告.....挺带感的
  8. 也没分那么清啦,塞尔达和米法都喜欢的,我对米法的看法多是可爱捏,神兽技能还很好用 而塞尔达对林克更多是信任和依赖吧,公主和骑士,最后的失声痛哭真的揪心,也是让我直接绷不住去封印盖侬的原因
  9. 开放世界内容很多,探索的感觉很对我胃口,而且米法很可爱
  10. 道阻且长,行则将至,行而不辍,未来可期。
  11. 之前还有在玩明日方舟,一天两个小时左右吧,可惜自从断签一天后就再没打开过了
  12. 玩单机比较多,一般拿到一次性道具基本都是舍不得用的
  13. 人多了就容易有贵物,没啥办法
  14. 看得多的是单机,因为自己也喜欢玩嘛,有时候游戏刚出还能边看边玩,挺开心的
  15. 艾尔登法环的樋口円香梅琳娜,点燃黄金树前探出又收回的手让我略微感受到了她的内心。 但为菈妮,我变成狼人摸样(选了群星)
  16. 与其说是对逃课有看法,不如说是选择逃课还跳脸正常流程玩家的人挺莫名的 逃课本身完全没问题,游戏都是自己买的,你选择怎么玩都行,单机游戏也不像联机会影响游戏平衡。 但明明是自己因为畏难或其他原因选择更轻松的玩法,还跳脸说其他更愿意挑战自己的玩家有问题,这种想法我只能认为是看到别人比自己厉害难以接受,还自顾自认为逃课会被鄙视,所以想着先发制人贬低正常玩家能体现自己所谓的“明智”。 但其实大家并不在乎
  17. 估计是不适合我吧,之前尝试过不怎么习惯,味道给我一种红烧牛肉面的空虚感比较喜欢日清的番茄肉酱意面,我给很多人推过都挺喜欢,当宵夜很不错
  18. 玩多了zzzq捏🐎看到卧龙捏脸热泪盈眶,真好看,还得是日厂.jpg 30小时,用的红晶套红晶真好看,人和衣服都好看,棍棒用得很顺手,就是内容好少,老头环一周目花了我100小时也就卖298。 接化发太强了搞得游戏难度偏低,不过这30小时玩的还是很开心,看steam多半差评好像是因为bug,还好我除了频闪也没遇到太恶心的,关了环境光就能解决。 二周目打完吕布有点不想打了,还是期待dlc了
  19. 买它是因为经常看到有人说旷野之息是ns必玩,实际体验了一下被武器耐久劝退,之后就懒得再打开了。现在实际通关后应该说不负盛名吧,可惜过了结局就回档到打盖侬前让我很不爽,亏我还期待了下之后和公主的互动,本就是因为最后一段回忆让人心疼才去揍盖侬,现在完全提不起劲来继续玩了。
  20. 旷野之息,买了一直没玩,看王国之泪快发售 就掏出来了,看看能不能无缝衔接
  21. 会有全成就的想法,但通关后看着剩下的未完成也懒得再开了
  22. 要恰饭的嘛,关注的up主和没有片头广告就足够让我继续用阿b了
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