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Llight

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  1. 还是要看p社给不给意思,把重要功能做到dlc里的话不买也得买...比如群星那几个dlc玩mod都必须要有
  2. 顺利毕业了,以后也要变成社会人了以后可能会挑时间写一些老番的感想和gal的感想之类的
  3. 是论坛新人,想了想要写些什么好,于是决定谈一下一直心中有些不吐不快的茜色少女了 先说下体验,我在追番的时候看的其实挺开心的,每周也很期待故事的更新.但是就如标题所说的一样,在动画的11,12两集,也就是最后两集中对故事的收尾有着一些问题.和大家一般想的大家一起齐心协力打败最终boss有一些不同,最后与boss的对立是以比较意识流的方式结束的.虽然细想的话能够体会到编剧想说的是什么,但是还是称不上是一个让大多数人接受的"好结局". 故事的开始是由女主明日架与其他四位同属矿石电台研究会的同好开始.说是矿石电台研究会,其实就是想到啥做啥的一帮人,经常被明日架鼓动去做一些奇奇怪怪的事情.某天在明日架的带头下五个人在黄昏之刻举行了某种仪式之后,来到了另一个世界.在这里有着名为"噪音"的怪物,而救下五个人并将他们送回原来世界的,是另一个明日架. 接下来的故事就是以这个为基础,一行人到不同的世界的故事.由于到其他世界需要一个人作为桥梁,而作为桥梁的人会暂时取代那个世界的自己,所以整部番其实就是五个人直面自己的故事.作画方面其实一般,可以肉眼可见地看出毕竟贫穷,而且从ed也可以看出制作组想要向那种老式tv动画看齐,所以作画也不是以精致为卖点.音乐由KOHTA YAMAMOTO和成田旬负责,其中一些配乐我非常喜欢.op和ed也很不错,至少我个人很喜欢.剧情方面有些地方转折会比较生硬(如第一个故事的某些地方),还有就是上面说过的结尾问题,其他地方我个人还是觉得不错的,至少当初追番时会让我期待故事的发展.战斗方面,本片的战斗都是使用3d技术,不过和一些3d人物很突兀僵硬的制作不一样,我个人还是很喜欢里面的战斗的,唯一的缺点就是有些时候比较短,没能看过瘾. 总体而言,如果结局能够让大多数人更能接受的话,茜色少女不失为一部值得一看的佳作,然而从同名手游光速关服可以看出(享年4个月),动画并没有为游戏带来足够的人气(也说不定是要关服了所以没钱做结尾了).顺带一提,本片的原案是打越钢太郎.
  4. 参加者:Llight 所选择任务/回忆:回忆二 完成链接:https://sstm.moe/topic/300392-遗憾收尾之作-关于《茜色少女》的杂谈/
  5. 突然一下有些事情,今天刚刚弄完,明天估计就开始码字了
  6. 过年的话十点到十一点才会起床吧...
  7. 对于剧透虽然会尽量避免,不过真被剧透了个人还是无所谓的
  8. 现在也就本地的会走亲戚了,如果是外地就不来了
  9. 其实是比较冷门的老番,感觉新番已经有很多人做了我也就不去争了
  10. 大概这两天吧,写漫评的任务我还蛮有兴趣的,正好我对一些番有些评价
  11. 独立游戏的宣发确实是一个很难解决的问题了,基本只能靠玩家自发进行
  12. 去年看acfun木然做的独立游戏宣传会,然后就顺带关注到这个独立游戏了
  13. 相同的倒是不记得,不过连续剧倒是有那么一两回
  14. 网游倒是不怀念,老单机例如废都物语之类的直到现在我觉得玩了也不吃亏
  15. 单论玩的时间最久的是factorio,不过推荐给别人玩那还是baba is you更推荐一点
  16. 消耗性道具都是尽量不用,不过省多了以后打boss的时候可能会挥霍一下
  17. 最近都在打新游戏吧,比如期待很久的NEEDY GIRL OVERDOSE发布了就去通关了,游戏王md开服了就跑去打游戏王了
  18. 一直以来一坐车就头晕,不睡觉躲过去的话就会吐
  19. 有时候会跑回去推完,有时候就忘了继续了,比如我圣诞之吻到现在也没打完
  20. 啊,抱歉,论坛用的还不是很习惯,一下没注意到我这个人比较容易被分散注意力,如果没有一口气通关,有可能打到一半去打别的了,就暂时搁置那一个了,比如我之前就圣诞之吻推到一半跑去把废墟图书馆打通了
  21. 玩手游还是要加个群和别人一起玩一起聊才容易保持热情,不然很可能因为什么事一下子就找不到玩的理由弃坑了...
  22. 没记错的话下steam还是因为想玩一款绿光游戏的体验版,结果steam下载青睐之光游戏的体验版也要购买了一定数量的游戏后才有资格,当时也就草草作罢了.现在steam连青睐之光都没了
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