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弧光

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弧光 发表的所有内容

  1. 我也想剃(其实剃了好几次了,奈何头发长的飞快
  2. 鬼其实还没有现实恐怖,现实的压力让我无心去害怕了(恐怖游戏除外
  3. 口袋妖怪,像素风带感,后来的3d不对胃口了
  4. 题目:https://sstm.moe/topic/286250-每-期-算-法-挑-战-0/ 正确答案: https://sstm.moe/topic/286250-每-期-算-法-挑-战-0/?do=findComment&comment=14844883 https://sstm.moe/topic/286250-每-期-算-法-挑-战-0/?do=findComment&comment=14844890 https://sstm.moe/topic/286250-每-期-算-法-挑-战-0/?do=findComment&comment=14844921 https://sstm.moe/topic/286250-每-期-算-法-挑-战-0/?do=findComment&comment=14844988
  5. sstm真的是卧虎藏龙啊,题目不是很难,但是细节验算还是稍微有点麻烦 个人做法和某个答案一样,一圈一个区域划分,用x y的最大值判断在哪个圈,最后分四个方向分别判断,附上本人的垃圾代码( import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int x = sc.nextInt(),y = sc.nextInt(); long n = Math.max(Math.abs(x),Math.abs(y)); long res = 4 * (n - 1) * n; if(x == -n) { if(y == -n) { res += (8 * n); } else { res += (n + y); } } else if(y == n) { res += (2 * n) + (n + x); } else if(x == n) { res += (4 * n) + (n - y); } else if(y == -n) { res += (6 * n) + (n - x); } System.out.println(res); } } 答案就是932
  6. 当时模拟赛就用的这个方法,大佬强
  7. 玩兰斯当然是看屑兰斯啊,女人只会影响我推图的速度dohnadohna倒是去全cg了
  8. sstm居然还有算法板块,惊了( 题目来自蓝桥杯第九届省赛-螺旋折线 描述 对于整点 (x,y),我们定义它到原点的距离dis(x,y) 是从原点到 (x,y) 的螺旋折线段的长度。 例如 dis(0,1)=3,dis(−2,−1)=9 那么你能计算出dis(13,-15)吗?
  9. 柚子社剧情白开水的惊人,尤其是个人线,一到个人线就开始昏昏欲睡了(世界观每次都还行,剧情来点起伏啊
  10. 暂时还是樱之诗吧,格局小,剧情平缓,玩的却很舒服,期待下一作
  11. 看看人设吧,喜欢的人设就推,不喜欢就略过(又想起key社剧情锁
  12. 原版四个圈,永远的神,就是小贵
  13. 再想玩的时候再下,现在网速很快了(而且有钱冲毒盘会员了
  14. 汉化rpg资源好多都出自这里,就来了
  15. 狒狒14,然后各种网游手游单机都或多或少接触过吧
  16. rpg和gal都是这样的,上限非常高,但是做起来很累,希望业界能越做越好吧
  17. 报班,最费钱但是最能自律的学习方式(心疼钱),线下线上都可以,兴趣只能说带你入门,长时间的学习缺少不了自律
  18. 一开始就不氪就行了,氪的越多越上头
  19. 抽卡开箱只适合用在非氪金地方或者时装pay to cool,不然和赌博没什么两样,一个本来价值不到几百的游戏数据通过抽卡机制可以平均盈利几千,混淆成本
  20. 帕纳的狙和打黑拳的一个狙感觉是最好用的两把
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