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RE9757

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  1. 这个其实有点矛盾的, 如果真的想赢的话就不会胡乱整活了啊. 我觉得当一个主播开始整活,追求节目效果的时候, 重心多少就会偏离"单纯想要赢"这一点了. 这时候再去要求主播起码想要赢没啥意义了, 不如看看整活整的是不是有趣, 如果整的活太笨拙的话还不如看看严肃认真打的主播
  2. 觉得好看还是得看跟啥比吧。 故事本身讲的就不好,打斗质量也不高,音乐不出彩,主角们人设也没有特别讨喜的。再加上突兀的重口的内容(感觉完全没必要),这就足够灾难了。 迷家至少前期氛围塑造可以的,谁知道后面发展能差点让人从凳子上摔下来。
  3. 我觉得也没这么绝对吧,相对较短的里面也有比较出色的黑深残:《尸鬼》(这片子故事讲的挺精彩的,对里面的价值观有些争议),《psycho pass第一季》,《死亡笔记》,《来自深渊》(讲真这个我没看完,不过评价很高顺手贴上),还有《未来日记》(其中不少作品黑暗是有的,残酷是有的,深不深刻就看个人看法了) 觉得这种的还是得看作者功力,不得不说虚渊玄在这方面确实有独到的才能。可惜《沙耶之歌》不好动画化,要不然妥妥的又是一个,本身剧情不长,出场人物也不多,但是就是能把故事讲好。
  4. 五六年了,看好友列表不会觉得特别孤单吗
  5. 之前看这个区有人说lol的,我心想lol算网游,那dota也同理吧。 说是dota1开图挺多的,不过我都没玩过,现在dota2都有出现挂,虽然我低端局基本见不到(或者见到也完全感觉不出来)。 lol刚开始是跟dota挺像的,不过已经发展出自己的东西了,至少我去年玩的时候感觉就跟dota节奏完全不一样。英雄机制里面可能有dota的影子吧,譬如剑圣转,nec斩啥的。 有段时间我也天天玩imba,讲真挺快乐的
  6. Dota2就天天喷人,开语音喷人(我有个游戏里面的朋友就专业喷人,一个人能喷三个),不过我体验其实并不好。要我还是更倾向于文明点的游戏环境,这样老手玩的轻松不怄气,新人也好进。 Lol之前玩感觉环境还可以
  7. 朋友前段时间非要我推荐黑深残的作品,就想起来说一下这个黑深残里面的烂作帮补番的朋友避雷。 我个人是挺久之前看搞笑番入坑的,补了魔法少女小圆(就算现在我也能对这个作品有很高评价,六边形战士,打斗,剧情,音乐,作画,声优等都是一等一的),再后来巨人爆火,加上东京喰种和斩赤红之瞳火起来,有段时间黑深残设定就相当的多,我个人对东京喰种和斩赤红之瞳就不是很喜欢,这俩有点强行黑深残那味,而且反派刻画太过极端。尽管如此,这俩也还算过得去。 因为一个番叫《魔法少女育成计划》给我印象相当深,这个导致我对后面黑深残动画和魔法少女相关的都有种抵触情绪(讲真这个片子臭名不著,不过我个人觉得这个烂片跟迷家,四大名著之类都有的一拼)。 这作品包括且不限于互相厮杀,背后捅刀,虐杀平民,伪娘魔法少女(这个跟其他几个因素比倒是不算啥了),老好人孕妇一尸两命(你没看错,孕妇魔法少女,而且这个情节是真的令我反感),中年大妈魔法少女(其中这个大妈魔法少女全程恶心到爆炸)全程女主莫名其妙啥事都没做但选择原谅,结尾却一反常态无能狂怒,然并卵。 开始作品还是让魔法少女做好事,积累点数,然后淘汰分数最低的人(淘汰就得死),后来分数可以抢(鼓励杀人),再后来为了截杀正常的魔法少女,变态魔法少女虐杀平民引人来救(把平民一个一个射杀),全程女主在劝架。这个作品看得是真的来气,而且完全是没有由来的,没有主旨立意,没有任何反转,没有升华主题,就单单卖惨。讲真杀人放火的魔法少女也就仅此一家了吧,某些情节给我感觉有点像在看水浒传(坏的方面)。 如果一个世界观完善,剧情走向清晰的残酷作品,我也能接受。我讨厌的是那种故事没讲明白,人物为了死而死,一眼没盯住,人就死了的。全篇反复团长死亡情节的作品,这个我是真的遭不住。也是帮大家避避雷。我也本身也不算是玻璃心,重口的galgame我也玩过一些,不过这个动漫还是让我觉得自己还是修行不足。
  8. 这个确实,剧情方面不可能为氪金来让步的。 我出货有种安全感,终于石头落地的感觉,不过对于快乐的记忆来说,痛苦的记忆(大沉船)更让人印象深刻吧
  9. 大概是上小学初中的时候有断断续续玩一些网游,其中包括跑跑卡丁车,水浒Q传(回合制,跟梦幻西游相当像),海盗王(MMORPG应该算是,也是升级打装备,不过里面带个开船的功能,可以买船到各个其他城区经商,音乐给我印象挺深的,怪音效挺好玩的,PS跟海贼王动漫没啥关系)。不过那时候也没啥时间玩,一年到头能捞到玩的也没几天,当时跑跑卡丁车还充了点钱买车,不过再好的车给我开也是一样梆梆撞墙,纯就是道具赛图个乐。 等到高中毕业才往网游里面投了不少时间,第一个真正意义上玩的很认真的是龙之谷,讲真这个游戏当初我有多喜欢,现在回头看就有多嫌弃。框架其实还凑合(动作,音乐,地图设计,剧情都算过得去),不过门槛太高了,这个门槛不仅体现在装备上,而且下龙本要8个人一起上线操练,讲真太难组织了。福利又不行,装备更新换代太快,职业平衡性稀烂,技能超级多但是一大半用不上。这游戏我当初是真的花了超多时间,不过游戏本身糟心事太多,还是站街聊天和贴吧论坛pvp更多点。 后来入坑洛奇英雄传,这个游戏虽然是网游,不过由于它的下本机制,跟基友开图玩也会很开心,比较鶸的raid本划水也算开心。因为这个我玩的美服,剧情只能看懂6-7成,感觉还可以。boss设计,动作设计也都还不错,职业平衡性差点就差点吧。玩了一段时间,后来跟朋友关系不太好之后就没一起上线玩过,算是有点可惜了(虽然我估摸着向往后面打依旧存在门槛问题,只是我退坑的足够早)。 再后来陆陆续续玩了点单机,直到玩dota2。以前没接触过这种5对5的对抗性游戏,因为这种跟免费游玩,但是氪金/时间需求实际上很高的网游想比,角色技能更平衡(相对),毫无氪金门槛,主要是公平吸引了我。开始我玩的时候感觉画风实在太粗旷了,选的最秀气的幻影刺客,玩了一两局人机没玩明白就搁置了。直到后来室友里面有个dota1玩得很厉害的哥们(专精育母蜘蛛,虽然转2之后变鱼了,带当时的我来说还是绰绰有余的)带着我一起玩,慢慢游戏机制熟悉了,玩得就很开了。这个游戏玩了6500小时,是我steam上游戏时长最长的游戏了。 跟朋友开黑体验其实还可以,不过有的时候大晚上连败会血压上升,再有就是美服奇葩队友太多了。奇葩遭遇1:当时我才入坑几个月,我跟我朋友双排,碰到路人黑店(2+3),开局抢符的时候我这边队友尸王跟对面打,当时我看他一个人打两三个就觉得这人基本就是没了。结果这哥们反杀了,还全身而退,然后这哥们就开始队伍语音里面狂叫(比起印第安人更像是最近那个网红土拨鼠,那个“啊~啊~~~~~~~”的),后来这哥们每次杀人就开麦狂叫,把我跟我朋友叫烦了,结果我们杀人也开始报复性开麦狂叫,一个比一个声大。后来一整局边叫边笑,那局很轻松就拿下来了。遭遇2:当时我单排天梯,4人先选,经典4大哥开局,(路人打字we need support),我一看都这阵容了还辅助啥啊,五手直接补混沌骑士了(也是大哥/carry,带点控制身板够硬,大招是分身继承本体100%攻击力的摩托车队,那时候大招幻象还是200%承伤),路人就大骂toxic(毒瘤)结果那把果然前期大劣,中期我狂堆属性和打架装,带粉单人反杀对面隐刺(对面是真的嚣张),后来一路就直接带了四个废柴队友赢了,快结束的时候我打了个“toxic?” 这种事打路人局可能还挺普遍的,到后来我碰到不友善的队友就直接屏蔽了,不愿意多交流了。 再后来lol和风暴英雄也玩了一些,风暴英雄是因为开局给的英雄太少了,而且本身没有很好玩就没接着玩下去。lol开始我试了一两天(基本就是新手英雄打打),后来搬家,有个室友就是玩lol很多的,跟他陆陆续续打了二三十把。给我感觉lol比起dota2更像是拼操作的格斗游戏,lol强调技能放的快放的准(区域技能很多,点目标很少,而且秒人很快),而dota2更强调战略性和节奏(既知道自己英雄的强势期和弱势期,这时候该刷该打,队友发育的怎么样,这个时间对手在干什么,如果人消失的话应该立即感到警惕,出装和打法思路都可能让一个角色发挥完全不同),不过后来lol新手任务做完,解锁的角色都玩个七七八八之后就没接着玩了(讲真lol跟dota是完全两个相反的劲,玩久了lol会不习惯dota,反之亦然),(lol跟dota的区别我能讲很多,不过本身这个题材就不是很友好就不深入提了,总之想玩好都难) 再后来怪猎4U,GU和Rise玩了相当久,世界+冰原用朋友的ps4玩了,但是流程走完了就没继续了。怪猎是属于网上共斗类的,开荒摸爬滚打,解禁之后弄一套体面的装备(需要肝一段时间),再后来就是纯提炼自己技术了,挑战自己极限(4u的百四极限怪,gu的超特,冰原的黑龙(虽然我这个都没打)),这游戏入门门槛不低,玩起来开始挺有挫折感,不过玩久了慢慢就轻车熟路起来,这个游戏不光要练自己对这个游戏的理解,还要精通单种武器,知道这个 武器对特定怪的处理,而这个游戏武器又贼多,反正是挺耐玩的(除了rise,不过我对rise还是乐观的,觉得既然要到pc上卖,应该还会有更新吧)。我觉得这游戏画质都是次要的,动作设计和打法思路才是这个游戏的内核。 暂时玩的就这么多,应该也还有一些没提到的,不过印象肯定没有上面几个深。最近rpg和galgame玩的比较多(电脑太烂了),不过我是杂食性,乱七八糟的游戏都有玩一些。也是跟大家分享一下感想
  10. 哈哈哈,太正常了,有段时间我玩pcr,两三个池子连井。心态摆平,身体躺平就好了
  11. 一般都是换着玩,dota口味比较重,有时候一局打个50分钟以上的就很累,需要玩轻松愉快的调剂一下。 话说总是输的话可以考虑跟你朋友打一些线上能配合的英雄,譬如剑圣冰女,冰女拍拍之类的。也可以考虑一些单纯就是胜率比较强的,也不需要很多操作的稳定的,譬如孽主,骷髅王,宙斯,小Y,蓝胖,冰龙这种的。 跟朋友开黑还得磨合,看默契程度,多交流,另外其他的路人又不能太坑。 很多时候菜不是问题,有的人是出装和打法就是不想赢的(譬如20分钟点金飞鞋/20分钟裸狂战出来搞队友的)
  12. 我是8月1号加入论坛的,本意是来寻找游戏攻略的。在15天内各种做任务,开主题,跟网友们聊天,也是相当充实。 感觉跟贴吧或者NGA相比,这边论坛风气更平和,这么长时间感觉也没见谁戾气很重(倒不是说贴吧和NGA这种就不好了,毕竟贴吧论坛PVP也是游戏的一部分)。这几天讨论的话题也相当多,不管是动漫,游戏,还是杂谈(包括纸片人老婆,手游,网游,端游,主机,新番等等)。 刚刚已经把新手任务差不多完成了,接下来准备逛逛各个版面。我希望将来在论坛上多发一些有干货的主题/回复,不管是友好讨论,分享感想还是帮人排雷都是不错的。同时也希望在论坛上交到更多的朋友,带动气氛。 这段时间也谢谢朋友们的关照了
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  14. 那肯定是dota2了,6500小时,其次是wallpaper engine800小时(笑)
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