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Leopard2cv

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  11. 樱花妹私下里对你有点冷淡?那我感觉有点悬。在大学的时候和一个留学的樱花妹做过几次,感觉这人里里外外都很热情,而且技术特别好,狠狠刷新了一下我觉得学生妹技术都不咋地的印象。毕业之前好友聚会她刚好也在,还邀请她来参加,她也很爽快的答应了,事后还问我要不要趁毕业去日本玩。可惜当时忙着给老师端茶倒水求个留校工作,最后没去成。跟她相处那段时间,是确实让我觉得樱花妹接触起来距离感没有国内女大学生那么大,约个炮都要铺垫半天。楼主这个樱花妹若即若离的,感觉确实是那种人格外向但是对感情特别慎重的人,如果你的条件没那么好的话,我觉得大概率是成不了,还是建议放松心态,就当出去玩几天就好了。
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  14. 咋样板和示例都是占位符 $init 2 $battle 1 $battle 2 $battle 3 这样的
  15. 第一接受不了弟中海散步,第二就是可以提祖国这条超战
  16. 拋開DPM這樣說的話,英戰比德戰菩薩多了。
  17. 马保国后向齐射角比他烂,但大部分时间都有机会摆齐射角。散步圈是斯佩圈,虽然雷神也用斯佩圈,但是sigma没那么高。斯大林是2.5sigma的斯佩圈,非常准,但是斯大林这个船的问题是要打推进难度很大,对于意识和炮术的要求都很高,所以在这里很犹豫要换哪个。毕竟德战再怎么菩萨,在生存和输出环境上也比现版本被没收了灭火的大巡要好很多。
  18. 梅克伦堡是16门斯佩2.0散步的305,还有1/4HE穿深,输出端很强
  19. 如题。打了很多场wws,主要玩巡洋和战列舰,大巡除了斯大林和屎壳郎以外全都有了,战列舰开了日美德英四条线,现在正在开美巡线给超战做准备。打法是偏向保生存后输出的,如果条件允许,也会狠狠的冲锋。现在打排位和CW攒够了钢,在犹豫换斯大林格勒还是梅克伦堡,不知道哪种船综合的体验会高一点(虽然摸钢是用排位和CW摸,但打的最多的还是随机战),希望有大佬能陈明一下两个船的利弊。
  20. 感觉这个番太多笔墨花在衣服上了,我个人对这类不是很感冒,看了两三集就没看了
  21. 我的评价是:游戏可以,但价格不值(用XGP就不要跟我提了,XGP真的牛逼炸了) 预购的游戏,到现在玩了差不多52个小时,id和本站内一致(但是要加一个[CNDZ]的前缀),可以自己上官网查我战绩。 这一作和前作最大的区别就是,他不是全效工作室的亲生子,而是微软找了野爹水雷社一通搞搞出来的私生子。考虑到水雷社在其旧作狗熊连队2开发和运营时展现出来的脑瘫程度,和水雷社还在开发狗熊连队3的事实,我对帝国时代四的心理预期并没有那么高。 不过,初玩游戏以后,单人战役内容的丰富程度超出了我的预期,多人游戏体验也还凑合(只要你没遇上水雷社傻逼策划完全没料到的蒙古TC骑脸打法)。特别是单人战役的实拍视频和可解锁内容条目,都相当合我胃口(但是极难AI的智商仍然有待提高,建议水雷社再接再厉)。而在多人游戏方面,基本上承袭了帝国时代二大部分的旧制,单位克制关系,经济发育逻辑等等都基本继承下来了(但是我更喜欢帝国时代三,我还是很喜欢船运发卡和地理大发现之后的时代的)。所以我觉得,这游戏就游玩体验来讲还可以(但是飞马水雷社你能不能把傻逼优化搞好一点,RTS画质落后两个世代我可以认了,但你优化不能这么拉啊)。 接下来谈谈缺点 水雷社你妈死了,蒙古TC骑脸求你修一修吧,妈的批,真的是脑瘫又高收益的打法,强度比你水雷社亲妈骨灰盒的近地轨道高度都高,修一修吧! PVP单位克制并不是非常的平衡,例如叉叉(长矛)克制骑兵的关系就并不是很明显,反而金马克制木弓的关系就过于明显(我有一把神罗普通木弓加叉叉和武士被法兰西金马杀出181:18的战损,水雷社亲妈骨灰盒加速到第三宇宙速度)。 UI非常不方便,老子二代撅腚版那么大的一个生产序列和效率显示上哪去了?妈的,哪怕我把循环查看城镇中心设置成了空格键,我也老是要担心我在封建跟对面开片的时候断农。 优化很拉,说过了 首发定价高得一批,xbox game pass定价却低得离谱(我是傻逼)。 总结一下优缺点,在我心中,这游戏就是“多半好评”吧。
  22. 如果“游戏”的范围不限的话,恐怕我第一个玩的游戏是纸飞机大战什么一类的
  23. 很少恰外卖,近来都是在食堂解决
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