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孤剑逍遥游

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 要溢出来了:这可满满地都是精华
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

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  1. 不,他app也把这些功能给橄榄了 比如现在搜索,如果你打开详细筛选,会显示分区功能正在维护中
  2. 虽然以前贴吧搜索的经验,也是一坨。 b站以前是只能在个人空间搜到直播回放(像某管是能在主页搜索就能搜到直播回放),但这个不完整功能也毙掉了。 好几个月前,又把分区筛选功能给橄榄了。这不是正常功能吗? PS:坛友们有啥类似油猴之类的插件帮助搜索吗。
  3. 在动漫区发帖但是感觉歪楼了
  4. 其实感觉整个讨论楼有点歪了,我想讨论的是为什么觉得石头门是最好的游戏改,也就是为什么改编的好。 但大部分回复是只看过动画,或石头门本身剧情优秀,没涉及游戏和动画对比,为什么动画改编的好这样。 所以找你谈谈。。。其实我觉得这并不是多难回答的问题啊。 比如fsn06版和原作对比,士郎打巴萨卡部分,原作是纯文字没bgm的,但动画有emiya这个经典bgm,加上吟唱和动作画面就是比原作燃。又比如教堂对话,原作还是没bgm的干板文字描述,动画虽然缩减文字,但配上了医院+墓前吊唁+灾害遗址等多处画面,我特别喜欢那个风吹过遗址(已经是草坪)的画面,加上镇魂曲的bgm,感觉比原作带感,至少方便回顾。还有伊莉雅说自己已经杀死了慎二,原作同样轻描淡写一句话没了,动画特意配上冬の妖精这个专属bgm,加上仰角向上,停留了好几秒画面,颇有种人生无常,这种小女孩都要杀人的无奈感,人文气息满满。诸如此类,说06版比原作优秀的地方我还能说出一堆,比如简单明快。但石头门下面的讨论,没人往这方面细谈。。。 反面例子还可以举fsn,飞碟社的ubw。新增回忆大多意味不明,感觉就像为加戏而加戏。红a和士郎作为主角更是灾难,士郎是因为在火灾逃跑内疚,结果动画整的士郎好像要去救灾。红a原作人生经历就是空白,整了个在中东打阿拉伯人,真是一坨,还不如留白。其他诸如金闪闪和红a刻意洗白加戏更是基操,士郎和远坂凛性格颠倒。就这样一个到处ooc的改编动画。纯为了人气而肆意修改剧情细节,整个立意全ooc了。这就是我1L所说的担心的石头门为了贴贴而贴贴,但是这点也没人回复讨论,很恼。
  5. 所以我谈的就是写法上的区别啊,大家都有主观想法,但是不影响写法,包括表现方式这种东西是相对有标准,可以讨论的。 比如正派打倒反派播放激昂的bgm,反之播放悲伤的bgm。 我前几天跟人谈到他为什么对助手无感,他扭扭捏捏最后说自己是jc控,所以对助手无感。但我并不排斥助手这类高冷学霸,甚至最喜欢的角色之一就是这类型的,为什么我也无感呢(当然真结局那个抽象的条件,确实给我大大减分)。后面谈到,是不是因为石头门游戏对人物环境心理的直球描述较少。比如寒蝉,fsn,都会有大段的心理描写,像fsn更是不乏主角对saber表达好感之类的心理描写,还有什么对方脸很红害羞之类的。石头门的助手本身就不那么媚宅(大概,动画是不是加深了这点?),然后这类描述上又更少?
  6. 为什么会觉得游戏更刀呢,是指共通线还是结局?动画和游戏差别在哪
  7. 现在不就是在动漫区吗?还是说发完贴后还可以改分区?
  8. 话说这种查车发车,全是互相跟机器人对话吧,这能宣传吗...感觉空气好沉重...
  9. 大体流程肯定是大差不差的,但观感好不好要看具体表现的。 话说你之前不是说补了游戏,玩了一条线是指?感觉遭不住是指?玩游戏感觉太慢了吗。 有玩支线结局吗。我其实不大记得支线线路,结局是只有一个结算画面(即一点剧情),还是说有一长段的支线结局剧情。
  10. 我明白你的意思了,不过我觉得有点不对,不是加助手好感度,而是加冈伦对助手的好感度。 通过这来体现冈伦对助手的重视,然后才会进入真结局。光加助手好感度是说不通为什么能到真结局。 实际上有没有正确的短信,助手表现,都对冈伦很喜欢吧。 至于后面说的,这玩意还是要讲点文学水平的,就像岸本说着很喜欢小樱,努力刻画了,但小樱在作品外天天被骂。光用一句话解构剧情是表达不出来的。不过也吃个人理解和偏好。 但说回短信的部分,这种按头玩家必须喜欢助手,必须绞尽脑汁试遍短信的方法。反相操作,有点意思。 但是。。。也很折磨。 像我这样的,就本来还蛮喜欢助手的,虽然也谈不上最喜欢(大概有前三喜欢吧,印象里也不低)。这一波操作下来,直接脱敏了。。。看到助手就想到被折磨的日子。难受的一批。更别说我还有被强迫喜欢xx的ptsd,这种解释更让我觉得世界的恶意。。。 唉,应该早点想通这道理的,可能对助手就不会这么无感。 不过这游戏表现方式也。。。你看r11解锁全结局最后告诉你被骗了。那好歹还是有结局信息(要不重复要不有意思,虽然大多是重复的)。但助手短信的部分分散各处,不好处理,不好反复尝试,信息又少。真的很折磨。
  11. 是这样的,因为听的最多的一句话就是石头门是最好的游戏改动画,神作,之类的(而不仅仅是这动画真好看)。 所以这么一说,我肯定是想知道,相对于游戏来说,石头门动画做了哪些可称之为最好的改编,采用的手法,之类的。为什么石头门是业界游戏改标杆,之类的。 但是看到第二集开头就蚌埠住了。。。
  12. ???????????? 我第一反应是石头门本来就两个结局啊,难道说是把支线结局也全删了吗。不是,但是。 石头门确实给我感觉没那么轮回系,而是线性剧情。但是,什么意思?其实我记不得支线结局讲什么了(甚至不记得这算结局,印象里就是线性剧情)。但是,石头门动画多少集来着,24集?确实也不多。但是,这意味着把除助手以外的妹子剧情(与主线无关的)都删的差不多了呗?这算什么事??? 而且,这石头门动画都在讲什么啊???这完全不对吧。
  13. 不是这样的。石头门游戏就是前中期足够吸引人才能让我一口气玩下去。 我不知道你说的动画慢热是怎么回事,但我玩游戏从来没觉得慢热。 事实上我很享受石头门前期的剧情,很多作品,比如e17也是如此,不知道为什么被评价慢热,甚至要直接看结局揭秘的。 但我觉得e17前面谈恋爱真开心啊,和对象拌嘴,真开心啊。对象也会难受,一起面对问题,聊天,思考,最后在一起,真开心啊。‘ 后期解开谜题,虽然一系列节奏也是酣畅淋漓’,但我觉得最开心的时候还是前期。石头门也是如此。 我不知道你说的“绿蕉开始入戏”是什么,但我很享受前期那种日常剧情。石头门中期就开始受苦了,然后结局又是一气呵成。 当然受苦指的是剧情上被事件压着,要解决事件,不代表没吸引力。这本来就是三种体验,简单开心的日常,解决问题的刺激,揭秘的一气呵成。我不理解说,前者就是慢热,好像就是奔着后者去看的,我不是这样。(其实像e17这种要攻略对象,也不能仅仅说是简单开心的日常了,也有酸甜苦辣,按青春剧标准足够拍几十集了,这已经是大幅简化加速,慢热不了一点)
  14. 我不是觉得助手不重要,也不可能质疑她是第一女主的身份。而是觉得她给人的印象,或者说表现很浅。是种文学和剧情画面音乐综合表现给我带来的感觉。就类似月姬的公主,说是第一女主毫无疑问。男主见到公主就会不自觉被吸引。但是公主的剧情线好吗,很普通。经典设定无敌的真祖,在男主面前无理由的连丧尸都打不过,要男主解决。然后又是经典杀戮机器,男主给了感情什么的。相比之下学姐线的公主,英姿飒爽,神挡杀神,这不比男主线莫名无理由的削弱好吗(是真的无理由,而不是什么身体不适,受感情影响,或者需要吸血),学姐线几次剧情反转,互帮互助又相爱相杀,还埋了黑幕伏笔,学姐的个人回忆也比公主惨的多。这是整个剧情带来观感上的区别,就会觉得学姐线更精彩,学姐线的公主更棒,学姐也好。但接下来学姐力挽狂澜救下男主,双方许下诺言后,结局公主直接截胡,开始三人行,而且处处压学姐一头,主角也表示无所谓。这是公主对男主魅力的体现,但这对玩家来说,学姐为你死了不知多少次,前脚说我爱你,后脚就这样对待学姐?主角和公主你们这样合适吗?同样的,这段剧情就会大幅拉低对公主的好感。但这不影响她是第一女主,她对男主就是唯一。 我说的就是这种剧情表现上的,文字描述上的,画面和音效的,综合观感。而不是单纯设定,一句话概括的内容。 助手这类型怎么可能不受人喜欢。但是后续剧情她存在感让我感到稀薄(可能我忘记了剧情,所以这不是很和你讨论具体剧情上的内容,而不是背景上的)。你这么一说叉子的事情我想起来了,但是我记得后面助手好像是吃惊什么并没有如自己所说的秒信。当时冈伦还吐槽来着。不过我这不是说助手不行,不能无条件相信就是菜,而是说我印象里的剧情就这么多。这段剧情我没觉得有问题(再补充我其实很嗑这种吐槽怼嘴)。所以这也是和你讨论剧情的表现力。 同样是女角色相信男主,我现在立马能想起来的,比如寒蝉的礼奈,直到死前还在呼喊着相信我。恋爱绮谭2的半夏,在主角众叛亲离时跑来支援。印象都比助手深。我也不知道是为什么。特别是半夏其实是个我不怎么喜欢的角色,因为这是个没什么主动性,甚至拖后腿反派助手的角色。但这段剧情我很喜欢,也喜欢这时候的半夏。可能是因为此时主角足够绝望,然后半夏突然出现带来的安心感还有标题文字音乐等等。 另外说到真结局,其实这是个我最不懂的地方,就是逻辑在哪?为什么能解锁真结局,我问了好几个人。都说就是理解为随机,无限轮回,挣扎求解。没有必然性。你每个都试一遍,就能解锁真结局了。但是,这是巨tm折磨的事情啊。而这触发目标还是助手。你知道我对助手都脱敏了吗这段剧情。。。。
  15. 游戏和动画出现观感差别了,而且其实就算都是游戏/动画党,也会出现不同观感。 我倒不是那么在意原作,只要改编能表现好。很多动画改编也确实挺出彩的。只不过石头门经常看到最好的游戏改,而自己看了1-2集感觉怪怪的。所以才想来吐槽吐槽,讨论讨论。 同样我也不反感袭胸这种福利剧情,我本身也更喜欢早些年的老作品。只不过我觉得这段有点不合时宜。就是正剧的严肃性和福利/搞笑剧情的混淆。像我拿老寒蝉也举了例子,圭一诗音的地方不会让我感觉突兀。又比如我记得还有什么看上去要接吻的感人剧情突然整蛊,之类的。总之这种突然脱线/福利是有我很喜欢的一面。但这里是刚死了一个人,然后莫名对死人骚扰,就,对我来说是很不符合逻辑,有种ooc,为了卖福利而卖福利的感觉。更别提这是开头我觉得最震撼的两个场景之一,而且是刚死人,高度严肃+悬疑的场景。这会让我怀疑制作组是否全是私货,后续剧情也是这样为了卖cp而魔改剧情,这才是让我觉得蛋疼的。 举个例子,就是老三国和新三国。老三国曹刘关张的表现不说,新三国曹操盖饭,被弑父大笑,关羽:大哥他有卧龙之称,龙可是帝王之征。张飞掀桌,诸葛亮:你拾它做甚,他明天还会撒野的等等等等。我看的时候,没特别反感。但你说这新三国改编的好吗,合适吗,我觉得不合适。再比如fz的切嗣绮礼,设定集说爱丽嗑这对cp,正剧里只会严厉的排斥绮礼,怒骂绮礼。难道能因制作组私货,或搞笑,或卖cp。就在舞弥被绮礼打死的当下,被绮礼问为什么不让他们见面,扭扭捏捏,或明示或暗示,他们是同性恋,自己是腐女,不能见面,不然自己要嗑嗨了。同样大帝动画组也删除了大帝东征时把财产全留下,纯旅游,这种原作就有的nt操作。这些都是会削弱正剧严肃性。而这就让我怀疑,我不知道接下来那么多集的石头门,是按照新三国标准去改编的,还是老三国标准。 最后,你说的“电话烤箱加上反复的D_MAIL发送”动画改编出的看点是什么?“十二集的大反转”是指什么?“接连展开的高速剧情”是指什么?仅我游戏感受的话,烤箱和邮件的部分感觉还挺日常的,当然也很有吸引人,石头门属于一口气玩完的。不过开头那段才是最吸引我的。其实很多作品都是开头抛一个很吸引人的画面。不知道你,或者动画党是怎么感觉的。
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