转跳到内容

孤剑逍遥游

【会员】初级会员
  • 内容数

    78
  • 加入

  • 最后访问

关于孤剑逍遥游

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

孤剑逍遥游的成就

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 要溢出来了:这可满满地都是精华
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 不是...我只是点开了天坑开发区的一个开坑贴...叫天空花嫁来着
  2. 话说有时候会遇到【你没有权限访问此主题】,这种帖子能知道是要什么权限才能访问吗
  3. 不是啊,我不是指这次对你的回复。是上次说到的。 Kris Dreemurr 发布于六月 25 · 只看该作者 于 2024/6/25 于 AM4点32分, 孤剑逍遥游说道: 大佬好。说起来我其实好几次发帖(水贴)来着。但懒癌就总是发不出去。 一想到发帖要先写文档整理语言和可能需要的图片,就头大了。 诶···可以试试先写着 后面慢慢补上啊
  4. 大佬好,我刚签到就看到回复,感觉好巧啊。不过我还是拖到现在才回( 说到之前编辑帖子的事情,我也一直想回复来着,就是有时候我单线程,发帖/回复之类就会排到,或者说等忙完就要到很后面(然后一次性发很多)。按大佬之前说法,先发贴再编辑。但这种发帖后几个月,甚至一年后再回复,不会被当挖坟什么的吗。。。
  5. 大佬好。说起来我其实好几次发帖(水贴)来着。但懒癌就总是发不出去。 一想到发帖要先写文档整理语言和可能需要的图片,就头大了。
  6. 多少是有点社恐的,看是超管大佬,肯定是日理万机,不知道有没有时间跟在下这个fw说话。 我最近还在修桌游代码上的一些bug,而且越是接近完成,或者说是因为有一段时间了,写的就越让人烦躁,效率↓。 Kris大佬说的桌游,有相关帖子吗,引路看看,或者介绍下大致的内容。 打字到一半浏览器卡死,无语。 另外看了下动漫区似乎没有引用次数限制,但广场有限制同一楼层回复只能两次。还是不拆开回复了。(但又写明了引用回复不算在内。不是很懂,回复楼层不就是引用回复) 我刚想说什么来着.... 对了,Kris大佬不是做过很多三国杀diy吗(虽然基本图都看不了了)。我做的桌游也类似这种。可以看做是三国杀diy,游戏规则和描述都很相似。在这个桌游的体系下,我也设计了很多动漫人物,fate,高达,寒蝉,巨人,死亡笔记,剑风传奇,jojo等等。之前接触了魔法少女小圆,沙耶之歌,还想不出怎么设计来着。另外寒蝉人物效果还有些不大满意,之前还想补游戏来着。 (渴求讨论的眼神)
  7. !!原来可以通过这样引用别的主题回复来防止顶坟贴,学到了。 最近的话......之前在天坑区发了开坑帖,现在还在制作该桌游。 虽然完全没有招募到人(趴),发到桌游区的贴也没人讨论游戏内容(倒地),现在群里也缺人玩(倒地不起)...... 我刚入站时搜索三国杀diy相关帖子,印象里相当多帖子都是大佬发的。大佬有没有兴趣品鉴下呢
  8. 玩啊,我来SS同盟后发的最多的帖子就是在桌游区了。楼主要不要看看,对自制卡牌桌游会不会有兴趣呢?
  9. 也不至于吧。而且外传不都说把汤小美交给夏亚了吗。 星のパズルを 组み変え时代(とき)を変える重组星星拼图 改变时代里切る星の 色まで涂り変えれば如果连背叛的星星的颜色 都能重新涂改的话歪み捩(ねじ)れて 闇に落ちることなど歪斜扭曲 坠入黑暗这样的事まだ止められる 生命(いのち)の応えだから还能够阻止 因为这是生命的回答 而且就ZZ歌词来说,“如果连背叛的星星都能改变”云云。我觉得哈曼对夏亚还是很在乎(正面意味)的啊。
  10. 说起来,为什么你们都在说【倒A也算UC吗...】,这样的话啊? 我上面不是说迪安娜不是UC系列人物吗?
  11. 自制桌游,基底是圣杯战争式大逃杀规则,结盟可以共同获胜。之前有发帖说过,就不赘述规则了。 不知道桌游区有多少人知道高达。 思路主要是围绕新人类这一点来设计的。 在这里,新人类代指作为人类前进方向,试图结束战争,引导全人类走向新时代这种先驱式人物(当然并不代表我认为作品中这些人就都是正确的)。像阿姆罗和卡缪都共同拥有新人类这一技能,而像哈曼和希洛克之类野心家是没有的。 引入时间和退场人物获胜(最后死的不会获胜),非常胆创了。 主要可以表现猜忌的效果,大家都可以产生互动效果,配不配合。拥有者思考如何说服大家,以及利用看到的手牌,都需要花时间,有心理压力。其实也可以用牌堆重洗前作为代替,但我感觉没有时间效果好。 20分钟的时间取自是略低一局的平均时间。比如平均30分钟一局,就采用20分钟。(恶意烧时间就不要来玩游戏了,或者事先禁卡。合理进行思考时间是正常的,但那种每次都卡到最后出牌,就没必要了。大家来玩游戏,不是被游戏玩的) 阿姆罗(上图右)是随着探索次数增加增强。但单靠自己一回合一次的探索,要五轮才能完全觉醒。 拉拉(上图左)则要看夏亚和场上局势,相当被动(因为是奴隶身份)。但一开始就有着强大的爆发能力。如果觉醒新人类后更是百发百中了。在我看来,拉拉有种新人类教父的形象,可以令他人觉醒(新人类肯定是越多越好的,如果只有一个,其暴毙了就无法达成新人类胜利目标了)。 少年阿姆罗,拉拉,卡缪(上图右)。三人共同点都是拥有新人类这一技能。 但区别是:拉拉和阿姆罗都是在后期获得,此时战局已基本明朗,看牌获得的情报价值主要用于配合输出命中(如阿姆罗可以令伤害+1)。卡缪则是一开始就获得,分辨局势,方便开局结盟和指挥,可以试图直接进入新时代(这依然需要对时间的密切关注,且二技能随着退场人数越多越疯狂)。 成年阿姆罗(上图左)反而趋于保守,一技能象征被联邦囚禁和内心纠结的蛰伏期,如果之前真正胜利了多好啊。 阿克西斯之光,3分钟的全场无敌时间,表面上看场上无变化。但这期间依然可以进行破坏和建设行为。拿三国杀举例的话,一方有过牌能力而另一方没有,强制1-2轮大家都不能造成伤害很明显是偏向前者。 哈曼(上图左)也偏向保守,隐忍换来的爆发仅用于敲诈。 但敲诈也有技巧的,比如你根本没靠谱的攻击牌,对方却给了牌。或者你手里一堆无视攻击次数效果的攻击牌,对方给了也白给,反而加速死亡。二技能和夏亚互助互利…但这游戏回合内外都是有手牌上限的,大概率因为撑爆手牌上限,强迫其先弃牌,恶心夏亚一把。 迪安娜女王(上图右)不是UC系列人物,按时间来算是几千年后的月之公主,倒A高达也算是高达系列的一个完结篇。 一技能和平谈判,二技能武力征服。初始和出牌阶段的锁定攻击象征着地球回归计划中不受控制的军部。 女王亲自到前场可以遏制这种攻击,也就是和平谈判。但位于前场的女王也是最脆弱的时候,容易被人趁机击杀。 女王自身是Boss(看图片右下角)无法和人结盟。二技能强大的输出能力和嘲讽也容易结下仇恨。通过一技能和愿意和平的人交换,再慢慢斡旋寻找新的结盟机会,有希望达成圆满结局。
  12. 害怕会被八连惩罚。然后这几天也在整理Fate资料,在桌游区发了两贴。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款