背景也不是故事要求而是工作室选择的吧,只能说他们在三代里希望营造这样一个形象,不然也大可以给康师傅一定程度的背景设定的(就像海尔森那样)。怎么说呢,这些也是其次的要素了,制作公司希望转型开启新系列,但是对于老玩家们来说刺客信条应该是一个在风光秀丽的城市里跑酷刺杀兼兜风还各种黑科技的刺杀方式的游戏。结果三代里新加入的动不动就被野兽QTE的开拓地和几乎跑酷不了的城区已经无聊的下水道系统到了四代全部被舍弃回归二代的地图模式了。
当然了,三代最大的成功就是海战这个意外的收获,可以说是超过了目前任何本世代游戏的航海系统,这个元素可以说直接影响了育碧对于四代的企划,侧重点转变而成了一款相当纯粹的海盗游戏,刺客信条这个名字已经完全变成噱头了。