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sabercon

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  1. 小范围内自己玩玩倒是可以,想成气候比较难。。毕竟舰娘能火也是因为一堆有名的画师和cv,游戏本身没什么意思。。
  2. 能用武器的游戏一般不会觉得恐怖。。感觉到过恐怖感的就是一些解谜游戏和逃生这样用不了武器的游戏。。 alanwake最早玩的时候也有点觉得恐怖,不过主要是因为怕弹药不够。生化危机完全当成tps玩的。
  3. 脑洞编剧大河内嘛,其实相同点还是很多的。只不过罪冠的中前期剧情完全是照着当时还没完结的死囚乐园来的这点比较蛋疼,后期学校独立男主黑化被ntr就完全是大河内的标准展开了。。 只能说鲁鲁修时代的大河内还有人帮他刹车阻止他暴走的脑洞,从罪冠到**基大河内同志似乎是已经彻底准备放弃治疗了。
  4. hisasi老师担任插画的那个名字跟dxd很像的轻小说不知道什么时候能动画化呢。。看插图简直把持不住啊。恶魔高校的妹子看多了还是比较腻,口味选择太少。
  5. 原创动画数量上一直就是远少于改编的,近期的原创也不少,space dandy,世界征服谋略之星,稍微早一些的小圆脸、人类衰退之后、翠星、pp,等等等等。只不过没像鲁鲁修那么火爆罢了,毕竟鲁鲁修也是几年一部的精品。 毕竟动画界撑门面的脚本家和监督就那么几个人,相比大范围内可挑选的漫画、轻小说改编剧本来说太少了。 而且原创动画的回报率很低,骨头社那样各种精品动画销量上却是一般般,黑契也才卷均1w的水平,反观节操社把月姬改成了翔照样随随便便卖个一万多。没有原作积累的话暴死率太高,单从赚钱的角度不合算。
  6. 漫画版第二季本来就是各种拖剧情。。。要说优点就是福利更加没下限了,简直堪比jump时期的to love。。。
  7. 玩出恐怖感的只有逃生。。。嘛,alanwake开始玩的时候也有些吓人。 零系列自从看了mssp的实况后就恐怖感归零了。。。
  8. 画面差了点,而且不喜欢操作模式,rpg还是能随便走来走去最好玩了。。。老滚那样能在桌子上跳来跳去把杯子盘子踩得满地是才是rpg的精髓啊。。。
  9. 时髦值的话妥妥的显卡危机嘛,特别是切换模式的时候,炫酷至极。
  10. 嘛,简单地说是双线故事,表线:真祖-希耶尔侧,男主志贵因为看到了真祖的魔眼引发了七夜血统的退魔冲动尾随爱尔奎特偷袭她把她17分割了,然后帮助被重创的爱尔奎特退治死徒、抑制吸血冲动之类的。黑历史的动画,佐佐木少年的漫画版都是改编于表侧真祖线。 里线:妹妹-女仆线,远野家的真相,琥珀-翡翠、四季-志贵的双子诡计,关于男主和女仆二人组童年悲惨故事以及远野一家的自相残杀之类的故事,总体来说比较阴暗、而且身为第一女主的爱尔奎特这边三条线完全不会露脸。
  11. 上色太糟糕。。其实月箱里公开的一些线稿超棒,变成立绘就囧了。{:7_473:}
  12. {:7_460:}节操社的“成名作”之一嘛。
  13. 愿不愿意掏钱先另说,首先连想玩的国产游戏都没有。。对于武侠啊爱情什么的真心快吐了。
  14. 嘛,好久没玩老滚了呢。。其实滚五的r18mod里早期最强大的是一个叫darkinvestigation的货,但是那作者挖坑不填,一个神一样的多线多分支工口mod出了个序章就没了。
  15. 漫画版跟动画不一样,只不过国内某些网站爱用真月谭月姬这个名字而已。。现在基本算是型月半个官方画师的佐佐木少年执笔,好评度很高的,后续的melty blood的漫画化也很成功。 至于动画,纯粹的黑历史。作者不看原作导致乱改剧情和各种细节(比如志贵的小刀变成从小随身携带、志贵正面"追杀"公主,正面虐翻尼禄等等),声优们虽然日后不少成了大牌,但就还原原作性格这点来说简直是毁灭性的,对比一下mb和嘉年华的选择就知道了。 另外就是大妈脸+打斗全部靠低成本静止帧作画。除了音乐还算可以外全程给人一种监督在高呼"老子就是不看原作有种来打我呀"这种感觉。。 其实现在我推荐别人补月姬一般也是推荐漫画,毕竟当时的那个游戏汉化不全而且武内当时的画工很糟糕。
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