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sabercon

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  1. 这次圣建不是派趣自己改出来的么。反正我等台服,能不能转服都不会接着玩这边了。
  2. 恩,好多都是同一张脸,虽然可能是捏他由同一车体搭载不同装备改造,不过更大可能是所有立绘一个画师完成懒得画那么多了。。这么大量的live2d还是比较费时费力的。
  3. 舞装就是其他卡牌游戏里的合成强化嘛。。只是你不能保有两个完全相同的,有了一个之后剩下的就以舞装形式保存了。
  4. 看起来也是那种风格有趣的独立游戏啊,现在感觉这些比某部分3a大作更耐玩,还便宜。
  5. 这个不是第一集就讲明了是女主精分么。{:7_523:} 嘛,学院孤岛这漫画从布卡刚上架不久我就在追了,创意很出色,致郁也不错,近几年的丧尸类动漫作品里最好的,算上其他近似的末世题材的话个人更喜欢地球下课后。总得给人的感觉就是作者对剧情发展的把握力上稍微差了一点点,不过动画爆炸的欺诈op很好地引爆了舆论,但最后的结果是复制圆脸的霸权或是友奈的热销,还是最后情节张力不够观众热情减退,就不好说了。毕竟末日生存并不像魔法少女那样有跌宕起伏的情节发展,原作整体来看是那种比较晦暗的致郁,并不是老虚那种推崇悲壮感和戏剧性的,一集两集揭示精分能让观众一惊,但接下来并没有太大的引爆性情节。
  6. 开发商自己运营的,没有代梨,现在连平台商都没有。
  7. {:7_527:}撕逼这事只能说随着人气上升不可能避免,贴吧基本上就是过十万智商降一半的,好好玩游戏不去管那些就行了。
  8. {:7_499:}嘛,大概跟日本动作电影里妹子们最爱吃的炼乳是差不多的物质吧。
  9. 现在玩家还是有点少,舰n这边带了一波过去(排行和匹配看id识来历系列),这游戏的宣传上还是差了点,感觉开发商比较低调没想一口气做大。 舰n的同人圈画师圈和攻略组已经成气候了,少女前线游戏没出漫画先行顺带天天安利各位画师想复制舰n路线,这边基本上感觉还是低头做游戏的状态,玩家更关注的也是游戏本身玩法而不是某某角色可舔。。。
  10. 毕竟这游戏没耐久系统,爆衣也就一瞬间的事。。又不能跟舰女人一样大破不修挂着,估计会放在以后添加了。我倒希望好好完善一下军港活动之类的让角色设定更丰满。战斗系统作为测试版说真的好得让人吃惊,很丰富战斗效果也不错,进一步复杂化可能很多人也吃不消了吧,这么多不同的属性,每个妹子的初始数值也不好对比(不过和舰n不同这边基本上星级就是正义而且差不多每个入手的都要练练,不太需要仔细关注数值)。
  11. 没错,https://sstmlt.moe/thread-108489-1-1.html,前天发了一个安利贴,由于当时我还是新手所以也不太敢把这游戏优缺点说得太多,又玩了两天,推图到了第6章,虽然内容还远远没有体验完但大体上的各种模式也算勉强有所了解了。{:7_535:} 跟隔壁英吹少女对应这边就是德棍华尔兹了。{:7_527:}战斗系统上比起脱胎于轴c的英吹少女更加复杂,战斗分为索敌炮击(索敌成功执行两次攻击),接近战和缠斗(轻型歼击车可以发动步兵战),每阶段都有开火顺序与伤害的计算方式,地形上雪地泥土或者巷战平原等等不同地形需要不同的组合阵容,像擅长远程打击的自行火炮和缠斗高手轻型歼击车,武器属性上有多达7类不同弹药和数种不同的防御装甲。另外出手优先级上并不像轴c盟n那样靠玄学抽签,有隐蔽值的概念你可以暴露一辆低隐蔽的重坦当肉盾,配乐和演出效果以手游来说也非常棒,就是声优残念了点,关掉就好了。另外各种类型坦克娘的平衡性感觉还不是很好。 升级到22依然没发现什么值得氪金的点,基本上只是节约时间加快进度有点用,而且金币本身每天都能入手,进度提高练度没跟上也是很苦逼的,稀有战车的入手是低级战车的养成后开发和推到高级图后掉落也是非常良心,这游戏里卡牌合成和抽奖的要素非常弱,主要还是培养与科技升级为主。 另外在推到6图后基地内娱乐活动也会开启,你可以派遣满精力槽的妹子去参加一系列竞赛,她们每个人都有运动,知识等不同擅长领域,选择对应特长参赛可以提高奖励,升级基地可以解锁更多娱乐竞赛,目前这块貌似还做得不是太成熟,和那两个艸船游戏的远征好像没多大区别就是了,不过概念还是挺新颖的,以后版本加入台词完善就好了。 {:7_503:}总之这几天玩下来对这款手游倒也是相当满意,战斗系统和2dlive的立绘,攻击台词效果等等都是非常用心设计过的,而科技树,一系列基地开发,漫长的主线与活动地图探索目前看来近乎无底洞,相(mou)当(sha)耐(shi)玩(jian),强烈推荐试玩一下。
  12. {:7_527:}找人带你刷一趟太平洋银行劫案就能买了啊,50w很快的。
  13. {:7_517:}其实最恶劣的是开挂的,因为这个原因在公开战局都不怎么敢关被动模式,动不动莫名其妙就死了。
  14. {:7_528:}嘛,据说是多国合作。只是声优没干脆找日本的有点遗憾,天朝网络cv还是差点功力。
  15. {:7_536:}最近要出的这类军武娘化游戏里最被看好的应该就是少女前线和钢铁华尔兹了吧,少女前线还没开始公测,钢铁华尔兹虽然还有不完善的功能和数据平衡问题不过也能玩了。 这个游戏大体上也是卡牌类,不过战斗系统很丰富多样,坦克娘拟人并且主线推图有主线剧情,立绘上部分运用2dlive,部分坦克娘有cv配音(虽然效果嘛。。国产cv就那样),氪金问题上单就目前的版本来说没有任何一处需要氪金的,不排除以后加入就是了,卡牌养成代替了抽卡赌博,装备分为科技开发和赌博两边,精力系统也需要你差不多把入手的每只坦克娘都练一练,大体上来说还是个练度进度跟肝力成正比的游戏。基地升级和侵略防守之类的设定也不错,总之值得先体验一下。 。{:7_523:}反正舰n那边这次生煎毫无诚意,已删客户端坐等撕逼结束跟随大王投奔港服或者幻萌的下一个游戏。 对了,游戏官网http://www.metalwaltz.com,唯一有点不理解的就是更新速度作为一个测试游戏服来说太慢了点,可能开发者并不是很想做大,总之玩到少女前线公测没什么问题,这游戏主线好像有10章左右,基地升级和科技开发也是无底洞,慢慢推图应该也挺耐玩,游戏截图就不贴了。
  16. 嘛,我一般是人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必干死他丫的。{:7_527:}不计成本把对面杀到开被动或者换战局为止。当然遇到开挂的或者超过3个人的群殴就另算了。
  17. {:7_498:}现在不是国产游戏不容易,而是太容易没竞争压力了,都学gtav那样国区低价顺带开放个主机国服市场分分钟吊打得这些情怀一份都卖不出去。{:7_527:}现在国人有钱了但因为文化管制外面的东西进来的太少,国内市场完全被垃圾充斥了。这种玩意在中国的销量都能超过巫师2的全球销量,不知道还有什么嫌环境不好可以赖盗版赖环境的。{:7_527:}现在就是付费玩家数量和需求不能被游戏厂商满足。
  18. 这年头哪家游戏不被喷?缩水狗,bug信条育碧都被黑粗翔,索尼也被黑只会情怀画饼,巫师3那么成功都因为优化和画面没达到制作组吹牛被喷波兰蠢驴。只不过头一次见国产游戏这样做出一坨屎还要公开骂玩家刷恶评的。再说也不知道难点在哪,仙剑的吸金能力在改编版权上的高收益自然不必多说,哪怕游戏本体五代也超过巫师1的销售额和巫师2初版相当了,波兰人拿着游戏赚的钱去开发匹敌bioware这样业界大厂的顶级3a大作,我们的人是拿着赚的钱进腰包继续卖情怀随便抄点游戏元素骗钱。底子再差能差得过业余小队没有游戏制作经验的cdpr?拿着那么好的引擎搞出ps2水平的画面烧着ps5的配置。
  19. 嘛。。gta5还是值得入正的,只相当于独立游戏的便宜价格,丰富的联机内容,算是很良心的了。
  20. 我也差不多,偶尔开开随机联络人划水装逼,抢劫不更新也没什么多的意思。
  21. 线下应该也有吧。。。就是很贵,大概可以弥补一下线下没有雷克托的遗憾。
  22. 自动升尾翼啊,这还算有点意思,以后上线开着玩玩。
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