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IceFoxy

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  1. 现在其实也是配置影响bug数量,恶性bug少了,但我前两天玩往日之影还是出现了挺多bug,更新2.01之后比2.0多了个不定时闪退。
  2. 崩溃闪退之类的倒确实是难查,毕竟玩家的系统千奇百怪,但一些很明显能发现的恶性Bug查不出来属实是离谱。 2077的Bug就属于是配置越低Bug越多,难道这些测试人员都是用顶配电脑测试?
  3. 没办法,那些大作上头时间给得紧是这样的
  4. 会,但是肯定也会阉割掉一些不那么重要的功能,然后留着烂摊子之后再修
  5. 差不多吧,一点点不至于,但是就是要花点时间
  6. 相对中等吧,功能和效果能做,但是质量如何就不一定了
  7. 嗯,慢慢来吧,不过团队项目难免会有人压力你或者你压力别人
  8. 没发,还早着呢,没做多久。 以后可能发,也可能会中途毙掉
  9. 为什么。。。我六条回复有三条都在扣节操
  10. 一个移动端的音乐游戏
  11. 一般是专业课的作业,Java、Js、Python之类的,或者是C#写游戏
  12. 玩游戏、写代码、发店
  13. 偶尔,反正都是一人一台电脑上课,想摸的话也可以。 不过就这一门课了,也没什么摸的必要,下课回寝室摸多香
  14. 挺好的,一周就一门课,周一周二各一节上完走人
  15. 忙着享受暑假最后的时光
  16. +1,刚刚看到群被解散的消息以为又是谁改了自己的群名片,结果发现是真的
  17. 在群里看到好多次了,我一开始还没看出什么问题
  18. 确实我在网络上的大多数发言也是这样,措辞思考再三再发送,这也是网络交流的优势。 所以也就能看到许多在网上对线很强,线下却说不过别人的人
  19. 感觉国内环境对bt还是不太友好的,虽然能下但BitComet整天黄灯,一般的家庭网络之间很难去互相连接。 不过真的能连的话又会出现你说到的ip问题
  20. 这个感觉不是通缉系统的问题,而是游戏设计者在游戏平衡或是游戏本身定位的角度考虑的结果。主要还是看这个游戏的侧重点在哪里,如果重点不在通缉或者自由犯罪方面的话,也就不需要在这个系统上下很大功夫,但加上肯定是比单纯的空气墙和禁止互动有意思多的。像某些轻量级的通缉系统只是为了更“合理”地去规范玩家,并给玩家增加些挑战和可以做的事情。 所以游戏这么做出来有它的道理,但能不能符合大部分玩家的口味就不是它说了算了。
  21. 时间会带走一切 我曾经各种尴尬或者丑闻之类的都是这样,一想到就满床打滚,只能等一年年过去,当你发现你的回忆对你现在的情况没什么影响的时候,再想起来也就没那么大感觉了
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