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IceFoxy

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  1. 因为看的时候确实是经常笑,而且有轻松的感觉。 如果让我用语言来描述的话,就像是掉进了一桶丝滑的牛奶巧克力里面一样。 然而一般看完一集或者一集不到的时候,就会逐渐开始不想看,就像是甜食吃多了一样的感觉。 也就因为这样,我才能从寒假一个月10部的疯狂补番中恢复過來。
  2. 还……真没有 想看的番发挥都挺不错的,最差也是中规中矩 不过点兔是我日常番里最容易腻的一部,不知道为什么,看了几集虽然好看但没有想要继续看下去的那种冲动(导致我第三部到现在还只看了半集)。
  3. 随缘,有话题就聊,没话题也不会想着刻意制造话题
  4. 也是,我也不是给b站扣帽子什么的,只是从消费者角度来讲,受到这样的待遇确实是难受。商家有自己的难处,但消费者也有自己的需求罢了。 主要还是利用这个描述一种感觉,眼光放局限一点看事件本身就行,就是一种正版受害者的感觉。
  5. 试了下,区别不大,主要其实还是看话题是否有延伸讨论的价值,没有的话就算对方看到了也不会回复的。
  6. 单机游戏从以前发展到现在已经比较明显了,我记得我初高中的时候还能很容易地通过一些知名的网站和软件下载到盗版的单机,现在已经不行了,至少门面上不可以。 至于是好事还是坏事,具体看有授权的平台本身给你提供的服务。比如b站番剧各种删减修改,然后跟你说是支持正版,再封杀掉其它分享网站的话,那肯定不是好事。
  7. 认真回答的话,就是当着他的面,不紧不慢地将游戏切到后台,然后一本正经地问他找你有什么事。 如果对方真的有事,那就会先问事情;如果对方问起这个,你就正经回复就行了。 坦诚一点,就算别人说你这样有伤风化什么的,你也可以回怼。毕竟是他自己大半夜闲的没事来找你还不先敲门或者叫你一声,你可是戴着耳机拉上窗帘尽到不打扰他人的义务的。 当然,该方法对无赖、家长、老师等人无效,被家长老师看见就自认倒霉吧
  8. 不过也没回几个有聊天空间的帖就是了
  9. 一般聊不起来,通常都是我回帖也没人再回复的
  10. 广场不是经常有人发吐槽或者牢骚吗,我偶尔也去插一脚
  11. 不知道,等有想发的再说吧。 偶尔去水区发点日常抱怨
  12. 之前在某个帖聊天的时候谈到过wiki相关的东西,所以就去看了。 不过我是先猜那边有教程(毕竟wiki嘛),然后看完发现真的有
  13. 就……框里显示的这些 加粗、斜体、下划线、删除线,各种颜色 Different Font Family and sizes 然后链接、引用、代码块、表情、有序/无序列表、左中右对齐、文本缩进、表格、剧透标记等 不过实际没怎么用过,也没有什么使用的场合
  14. 不居中的话“爽”这个字看起来不够明显,顺便试试样式能不能用)
  15. 因为第一次玩,键位和操作不熟悉 后面就容易了,这几个难度是连续两天打完的
  16. 一命通那不可能,最高难度死了大概十次,反倒是普通难度死了15次
  17. 玩的过去,这游戏的难度更多的是体现在敌人血量上,无非就是多打几分钟,自己少挨几枪
  18. 除非十分喜欢,比如那种代入感很强或者令我很向往的,就会去存档打多个结局(Save & Load)。 但一般不会多周目,因为第一次的体验很新鲜,到第二次就差了不少,不如让我对这个游戏保留第一次玩时的印象。 However,我印象里玩通最多次的应该是光明记忆,全场两个半小时的动作FPS爽游,把普通到地狱的四个难度全从头刷了一遍
  19. 一般的游戏玩到结局为止(剧情向游戏,线性RPG什么的),不求全结局/全收集和刷100%或者成就之类的。 开放世界探索的游戏的话,虽然也不会想着全收集,但路上要是看到了洞穴/营地/副本什么的一定会去打,所以如果一个游戏内容设计连贯的话,我可能一个任务打一个晚上。 像养成或者经营类的游戏,就会在心里给自己设定一个值,比如资本/道具/战斗力积累量,到了这个值才会接着开剧情。 休闲游戏的话就是心血来潮就玩会儿,所以一般很少通关。
  20. 主要是之前留下来的,经常下了没时间玩/没好的氛围玩 然后有空的时候又优先玩那些“大作”,像霍格沃兹这种单机开放世界游戏时间巨长,一打就没空玩别的了。 当然也有可能是我玩得慢,当年玩多娜多娜的时候,每天晚上玩几个小时,也玩了将近一个月
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