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IceFoxy

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  1. 因为内容吸引人,收集要素也不难找,整个地图内容量不大也不小。 既不会让我觉得很水,也不会让我有那种一个大地图上疯狂清问号的感觉。
  2. 在意也只是一时的,我倒不是那种计较全收集的人。 反而大部分时候都是不会去全收集的,3A那种级别的游戏都是玩完主线和我感兴趣遇上的支线就结束,主打一个随缘。 目前我唯一一个强迫自己全收集通关的游戏还是个古老的黄油RPG
  3. 云的话一般是云额外剧情,比如某个任务如果你选择某个选项可以多拿一把武器之类的,去看下这个选项选择之后的结果就行,武器本体其实说实话并没有那么重要,毕竟不用一样可以轻松通关
  4. 如果能卡bug就去卡了,如果还没往后打多少就回档,如果不是什么重要的东西就不拿了,如果是重要的就用修改器调出来。 如果都不行,就云一遍脑内高潮下,想象着自己已经有了
  5. 有过几次,有几次是以为有选择结果还特意多次读档结果发现没选择。 还有一两次是以为找遍了地方没东西了所以就没存,结果后面发现哪个任务地点有什么限定道具(比如绀碧大厦顶楼有个蜥蜴蛋没拿)
  6. 第六感和攻略,要是在看攻略前就过了分支点就自认倒霉吧。
  7. 上个学期我们的期末考试有一门确实是手机学习通+视频会议,不过考试很水,老师也就是走个形式,把电脑放在侧后方,拿个pad对好角度放下去看就行了
  8. 会有的,现在社会在这方面对我来说应该算是家常便饭了 不过现实里会装,但负面情绪过多时一般会在虚拟世界中用隐晦的方式表达出去。 “说了一个谜语,不管你听没听懂,反正我很有成就感”
  9. 不,只是单纯的大学忙,每个学期都能遇到几个事多的老师
  10. quest2两千多吧,国内的一体机便宜但质量和生态都不太行 等有空的时候把资源整理下再看吧,最近是真忙
  11. 是头套,一体机由于要把系统硬件设备都放进去所以会重,非一体机只要放显示和定位支持即可。可以想象成非一体机只放了显示器,一体机还放了个机箱。 很少自购,一般都是偶尔遇到打骨折才会购(穷)
  12. 然后消个歧义,一个季度三款还好,对于习惯自购的人来说
  13. 这俩话题杂糅在一起了 不买一体机就不重了
  14. 几乎感觉不到,q2视野太小,一体机又重,戴一会儿就开始不舒服,像是在公交车上打游戏,不舒服但还是能玩的下去。 没有()
  15. 2077剧情DLC,COD19,然后VR上还有个什么游戏但忘记了 其它的就没怎么看,毕竟现在游戏已经多到玩不完了
  16. 好神奇的话题转移能力 该吃吃,该玩玩,该写作业写作业()
  17. 很少,大部分时候都是不想找的排着队来找我,想找的拼了命都找不到
  18. 删掉了那就得找找N站或者油管有没有了,经典的东西一般都会有备份
  19. 每天不一定是每天,就是说保持在一个较短的频率下更新就行了,某天不想做就明天做。 当然拖得太久了肯定还是得压一压自己的
  20. 一般都是分给几个人做的,每天更新一点点会好些
  21. 写详尽教程的话一般都要上万吧
  22. 不确定,我会先把要写的内容分成几个大类,然后这几个大类让懂相关知识的人来写教程和编排结构
  23. 所以说一般都是分工的吧,汉化先找人破解文件提取文本,再让有翻译能力的人将文本翻译成中文。 写教程也是不同的人写/找自己擅长的部分,然后再让人排版之类的。 总之现在这个时代,一个人就能做成的事已经不多了
  24. Unity需要学C#,虚幻学C++,汉化不清楚,可能要会逆向吧
  25. Unity,Godot,做出了东西的就这两个
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