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mcpro1

【净土】SS自购团
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  1. 当然有啊,有一次没注意差点屠版了,回复了好多帖子来着
  2. 化身无处不在的水怪好了 最近好多版面都有我的痕迹 还有我好像已经穿越了,但是其实也没啥想法,雷神7的问题解决了都,现在更多的是在一般向游戏区聊天
  3. 说到底这就是闭门造车的结果 封闭开发导致没人知道这游戏怎么样,临到最后才想着招了500勇士去测试,结果测试出的问题都来不及改,就更别提没测出来的了。 而且据几个论坛的玩家反馈,有些BUG是测试期没有正式版才有的,要么是改BUG改出了新BUG,要么是测试版和正式版不是一个版本等等 不过怎么说都是猜测,等吧,我也觉得这次公开之后,需要很久才能完善了。
  4. 我一开始也说了这次的新立绘在细节上其实是增加了很多的,精致度上好了很多 但是这个新立绘的面部风格+随机性真的导致除了玩家自己捏脸之外就是一片灾难 昨天我在NGA看了几个参与测试的人的发言,他们提到了之前反馈各种BUG、UI问题以及我们最关注的引导问题,其实他们都反馈了。 第一个是BUG的话直到正式版发行前一天还在修....说明还是没弄好就发了。 第二个是UI方面茄子说后面会考虑改现在先修BUG,这个我觉得能让人接受了,毕竟优先度肯定在BUG上 但第三个就比较闹心,引导的事昨天基本石锤了测试人员都进行了反馈,这事不赖人家没提意见,但是到昨天为止没有就是没有,昨天茄子开播本来说要教一下大家玩游戏,但是截至我睡觉(大约晚上10点30)从各论坛来看大家并不是很满意(有吐槽直播效果的、有说重点没在游戏内容的)
  5. 是鸭,而且确实有相当一部分的游戏,分支其实就是那一小小段,前面都是大段的完全跳过没区别的,那种一般就直接打全CG就好了
  6. 揉揉大佬,有时间会去你那边转圈圈得啦
  7. 其实吧...蛮搞笑的,自己不做新人教程,新人新手期主线彻底卡死再想着开直播...发布前想啥呢? 我就不信一个能提正经意见的都没有了
  8. 是的,其实弄明白以后这个距离拉锯并不难,只是操作麻烦要一直盯着,失去了半回合制的优势,持久战会很累 伤势这个很好算,上面的红条/紫条也就是内外伤打满就会结束战斗,之所以刮痧有两种情况 1、对手带了个疗伤,你的伤害没他疗的快,如果你主修上毒对面带个无限解毒,你主修内功点穴对面带个解穴都是一回事 2、对面的护体功法太高(还是对面4维的问题),基本差距达到一定程度打上去就没啥伤害了。我第一次打悍匪寨老大,就遇到这种情况,我功法本身没多少,对面4维全接近20(就是4项功法),我打的没他回的快。虽然操作能让他打不到我,但我也打不死他。
  9. mcpro1接下来主线任务 毕业感言 任务链接:https://sstm.moe/topic/321919-毕业感言(咱终于也毕业了)/
  10. 上周日还是周六加入的坛子来着,今天也迎来了自己毕业的一天。 如果说感受的话,第一感觉就是这里的交流真的蛮友好,可以心平气和的交流很多各种各样的问题和对动漫方面的感受。 我也是个30出头的老宅了,ACG相关关注了这么多年,感觉今天才来(或许也许大概可能曾经来过?)实在是晚了点。 这里要非常非常非常感谢可爱的 @Kris Dreemurr帮助萌新快速毕业并且耐心回答好多问题。(咱也悄咪咪的跑去他的动漫区乖乖做了好多任务 然而接下来可能还是更多会常驻在游戏区吧,今天和好多人讨论了一下太吾正式版的问题,也从自己的角度发了发简单的新手攻略,希望今后从别人那里获得帮助的同时也给别人提供一定的帮助吧。 就这样~~
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  12. 很多PS4游戏在PS5都可以通用吧 目前PS5已经没有那么虚高的抬价,可以考虑考虑来着。 PS4如果你再有更喜欢的新游戏,可能会有些吃力了
  13. 稻妻的特点是一个紧赶慢赶飞快说完主线,然后一堆塑造不足的角色被槽,然后品名补设定的过程。 须弥这次成熟很多,无论是可爱的兰那罗还是须弥各出场人物,描写都没有那么急躁 第一第二章更是没有拼命着急给你讲故事导致你对草神像对雷神那样有了先入为主的刻板印象 总体来说MHY是进步飞快的。
  14. 怎么样了怎么样了,然而这游戏甚至没有教程关 我在这个分区自己发了个教程帖....
  15. 如果不喜欢,可以像我一样无视蛐蛐玩法 我200多小时的在线时间,在单位摸鱼是这个两倍,小600小时的太吾绘卷,从来没去抓过蛐蛐 要么修改器调一只带着,要么干脆不带,不喜欢就不要做。别慌 猴王需要你在地图上找,打赢了我给了个猴子坐骑+猴儿酒还算不错。(没有引导,我甚至不知道猴王是不是主线必做)
  16. 你看我在我自己的帖子回复你的,给你捋了全部新手剧情 这前期真的很恶心,没玩过老版的根本不知道该干啥。
  17. 别慌 目前的主线全靠自己摸索(新手区其实还是18年那些剧情,只不过没引导变得弱智很多) 新手区的流程看我写的1-X、2-X指的是新手区第几张图,对照下自己过到哪里了 1-1、抓一只蛐蛐 1-2、回屋子奇遇 1-3、去找猴王把猴王揍一顿 1-4、按地图上出口离开第一个新手区(小图) 2-1、进新地图的小村(还是先去那个奇怪的溪流来着忘了),总之最后在村里触发道士剧情 2-2、道士让你拔野菜,这里很蠢,你要先和附近那几个NPC挨个对话,都有独特的任务,比如小孩是斗蛐蛐 2-3、对话完之后开始在附近收集食物,收集几次之后回村道士说不够,这时候主角想起来做顿饭给他,跟着教程做一顿饭给道士。 2-4、做完饭之后引导继续崩盘,然后去附近拔草拔到村里出魔物,回去触发剧情道士GG,然后回去拿船,离开2图 3-1、这次该去太吾村了,到新地图第一个人类聚落旁边的驿站,触发任务1000块钱去太吾村 4-1、这次到太吾村地图了,一路走到太吾村触发剧情,然后告诉你找木头人徐仙公,然后满地转看书安排盖房子之类,过几个月徐仙公位置告诉你 4-2、找了徐仙公奇遇之后触发剧情,(中间要不要等忘了),几个剑冢出来,一个相枢出现,千万别去找他 4-3、注意这里没有引导好多人都卡了,在村里呆着等相枢慢慢走过来,来了之后剧情杀让他打死,不用还手,触发剧情,这时候后续任务就都开放了,也就不会卡你了。 这个大前期没有引导真的很难玩
  18. 额 别慌 目前的主线全靠自己摸索 你到哪里了。在新手区打了猴子以后就要研究怎么出去了,出去的时候那个道长那块需要和所有人对话然后采集食物——做一次饭然后等剧情触发在小村,然后可以获得船就可以出去到正常地图了 到大地图之后要先去太吾村那个地图,然后进去之后触发剧情瞎逛几个月等木头人仙公的地点告诉你,过去奇遇一波,然后跟着流程走相枢往你家走了,别慌 站村里一边看书一边等它来 剧情杀(你打赢了后面就BUG了)。让他弄死你,然后就可以正常触发后续剧情了 这个大前期没有引导真的很难玩
  19. 目前螺舟这块有个不好的风气就是听不进去正常玩家给予的一些正常的意见,这样做好游戏很难。 目前来说还在修BUG阶段,看修完恶性BUG后肯不肯认真改善和优化目前刚开第一天就发现的各种不友好问题才能知道咱们能不能玩到一个好游戏。 就怕是大家的意见已读,就是不改....那就尴尬了,尤其是这个立绘风格......怎么说呢从18年就开始反应,到今天正式版来看,可能说压根改的意思都没有。
  20. 嘛,就是因为时间太长了,所以大家的期待值拉的很高,螺舟没有好好收集测试玩家的意见(或者测试的时间根本就太晚了)导致拿出来的成品里面有很多早就已经吐槽过很多次的内容(比如立绘问题,比如交互性问题,比如战斗这个莫名其妙的复杂度)。 反正这种情况只有两种原因,一是测试人员提出了意见人家并没有听,二是测试人员都是群里那些护孩子的人他们根本提不出正常的意见。 在我看来第二点的可能性更大些。 总之已经见光正式出品了,就像上面说的那个观点我是认同的,这游戏如果肯好好做,最少要断断续续陆续优化一年,加上靠MOD之类来彻底改善他们这个神奇的美术问题这些办法才能成为一个完整的好游戏。
  21. 其实说实在的,贴吧和NGA包括差评有些言论言过其实了,真正玩过几百小时的老玩家很多系统还是能摸出来(比如我写的战斗那块脚下2个条),但是这些需要观察和分析。 很多新玩家和轻度玩家不可能挨个这么重新分析一波,发现自己已经上手那么久的游戏重头来居然什么都不会了,自然会暴怒,这时候也就谈不上客观了。 目前来说这个版本需要太多的优化,就不要提那些BUG了。我现在就恨那些捧杀的人,不允许提任何改进意见,目前的很多缺点真的就是他们导致的。
  22. 我都不管自己玩到第几年了,其实整体来说不是不能玩,但是需要优化的内容太多了,目前而言如果不优化,战斗这个部分高难度根本没法打(比如贴吧传的极难打不过猴王也不是不可能) 一口气肝了太久,明天再继续。
  23. 本作为螺舟工作室在2018年首发《太吾绘卷》ea版4年后封闭开发的一款以神话和武侠为题材的独立游戏。 虽称为原开发版之后的正式版,但相比原作做了许多优化和推翻重做的内容,客观上讲称之为“重制版”或太吾2也没什么不可以,LZ以更新后下载8小时左右的游戏时间,对比原开发版进行本次测评。 ps:一切游戏优缺点部分均与原作对比后得出结论,所有图片均为steam游戏截图(实在是不会自己搞图床传自己的图) 先上结论:太吾绘卷9.21正式版是螺舟工作室做到了有诚意、有想法、有内容,但是未能广泛听取测试者+玩家意见导致闭门造车制作出的一款优缺点均较为极端的游戏。 游戏特色(优点) 1、保持了原有的地图随机性和探索乐趣,优化了“种田功能” 和原作相比,新地图+新太吾村内部建设地图有了相当程度的改良,扩大了原有的村内地图,初期资源获取量相对增加,初期村民人数也得到一定扩展,玩家不必在最前期一面着急看主线学功法一面纠结村里无法发展,给了种田党一份时间上的宽裕。同时新建筑序列采取分种类,分内容组织,使玩家不再需要图纸就能知道自己想要的某种序列建筑一共有几种,在解锁后也能及时了解资源需求,原有的特殊建筑(剧情相关的祠堂+驿站)给予了特殊照顾,使玩家通过观察可以不至于漏掉。 开放世界的随机性探索一直是太吾绘卷的原有优点之一,正式版在地图探索上做了一定的优化和改进,例如奇遇的路线给予自动规划、且奇遇时间相对缩短,捕捉促织在地图上标注更为明显不至于找不到等等,但总体来说以小缝小补为主。 2、功法学习系统重置,增加了游戏性 相比原作的读书需要耗费大量独立事件(游戏内天数),正式版将读书学习这类放在了左下角的读书学习栏目,而悟性对于读书的提升放在了月份(回合)过场进行触发,这里算是一个重要的改进。原版有很多玩家因为读书+突破耗费大量游戏内时间导致世界演化过快随机性增加过深导致直接用修改器读书的行为可以不必存在了,游戏主角带着书看书这个行为也更符合游戏性。 3、游戏剧情得以补全 剧情方面在开发版阶段搭建的框架在正式版得以推进,太吾系的故事有了后续,可以在剧情推进中感受。 4、战斗系统操作性增加,同道辅助作用提升 原有的火柴人系统变成了影子系统,细节上增加了一点(大概....),战斗内操作增加了许多,需要同时兼顾距离的左右移动+看着自己移动力的升降使用身法+看着对方的伤口打到什么阶段(伪血条)+在合适的时候自己去切换武器+使用自己装备的技能,这些操作在原版上相对简陋,正式版把这个系统复杂化了。 同道系统的优化相对比较明显,对比原有的同道,正式版的同道可以帮忙蓄力、帮忙疗伤解毒等使用各种辅助技能,实用性提升了不少。 5、主界面按钮这次真的很全了 相信螺舟的本意一定是想把主要按钮都直接放在主界面让玩家能方便操作...而且有部分按钮(读书+内功装备+疗伤去读+同道这些新增按钮位)确实起到了一定作用。 游戏不足(缺点) 0、毫无引导导致许多核心游戏内容被忽略或无法发现 之所以把这个放在头上用0来标注,是因为这个太重要了,即使是给予太吾好评的人,也没几个否认太吾引导和教程的巨大问题,旧版由于剧情相对不完善,主要玩的是游戏内容,所以没有引导没有教程大家自己探索研究并没有造成太大问题。 然而正式版把这个问题无限放大了,甚至直接影响到核心剧情。举个被很多人吐槽疯了的例子:开场到太吾村之后有一次相枢的剧情杀,这个剧情杀必须满足“战败+主角在村里”这两个必要条件,但引导上毫无任何提示,这直接导致了很多玩家根本无法推进剧情,而且原因各种各样,有的人选简单难度把剧情杀打赢了然后一脸懵逼、有的人在村外面打输了输了也白输,有的人直接弹红字bug闪退游戏等等。 一旦引导性和教程导致主线或核心剧情无法推进时,这就是个相对致命的问题了。 1、新UI的臃肿性和复杂性独树一帜 游戏界面和UI是此次steam差评反馈最多的问题之首(至少截至9.22中午是这样)。其实很好理解:ESC不能呼出菜单,确认取消靠鼠标左右键,整个游戏的操作过多依赖于鼠标直接去点,而例如背包功法装备等一系列快捷键应该有的(至少玩家认为这个不过分)的系统一样没做。举个简单的例子我曾经在键盘上挨个按Q-P A-L Z-M,结果只有WSAD给我了移动反馈。显然按钮多+无快捷键是无法满足许多玩家的。 2、立绘风格完全不考虑玩家感受 这个问题从开发版就一直在说,审美太吾化曾经一度成为了一个圈内比较火的梗,而新立绘更是刷新了下限。对比旧版,可以很明显看出在人物服装细节和配饰上有了很大进步,但这个美术风格+随机性导致....emmm怎么说呢,我拿个截图,各位自己看。 哦不对我截不了图不会弄图床,好吧大家看看官方自己放在首页的展示图得了...至于村子,等大家自己去游戏里看看随机性会导致什么灾难... 几乎绝大多数的吐槽集中在了人物面部的设计问题... 3、新战斗系统完全没考虑实际操作性 没人告诉你角色脚下的2个条是什么,我自己摸索出来一个是移动条,一个是功法倒计时条。如果移动条没了那么你只能站着挨打————我个人在新战斗初体验之后写下了这个感慨。 新战斗的优化做到了复杂但不讨好,玩家要手忙脚乱的应对“移动距离+移动力+切武器+使用功法”等各种操作,说即时不即时,说回合不回合,这个设计初衷一定是好的,但是没能实现好,这个确实。 4、经过长期封闭性开发和最终测试后依然能在最初期遇到各种恶性bug 红字bug频出,很多人都遇到了,许多人闪退出去,许多人压根进不去,这种刚开始玩就会出现的bug充分暴露了测试完全没有尽到该有的责任。 最后评分: 总分:6/10 系统:3/10 剧情:8/10 画面:6/10 配乐:10/10 在这里说点题外话:太吾绘卷这款游戏的缺点仿佛就像是一个被宠坏了的孩子,大家在家里没人敢说他一点不好,如果有个亲戚在家里说你这样是不对的,那他的父母爷爷奶奶一定会对这个亲戚怼回去这样。然而到了社会上“steam公开发售”以后,广大的社会陌生人(各路玩家)会惯着一个被宠坏的孩子吗? 从立绘到UI到各种BUG,这些我相信测试的时候一定有人反馈过,但是就像我在官方群看到的氛围那样,你敢说一句不好,瞬间被人家怼你的声音淹没,那么改进又从何做起呢? 从2018年发售就购入这个游戏,目前真的是感觉感慨颇深,截至9.22中午,差评已经远远淹没了好评,近期差评如潮应该很快就会到来。 螺舟工作室并不是没有诚意,并不是不努力,但是这次的正式版确实让很多人失望了。 四年磨一剑,如此结果,茄子真的满意吗? 修改: 目前的主线全靠自己摸索(新手区其实还是18年那些剧情,只不过没引导变得弱智很多) 新手区的流程看我写的1-X、2-X指的是新手区第几张图,对照下自己过到哪里了 1-1、抓一只蛐蛐 1-2、回屋子奇遇 1-3、去找猴王把猴王揍一顿 1-4、按地图上出口离开第一个新手区(小图) 2-1、进新地图的小村(还是先去那个奇怪的溪流来着忘了),总之最后在村里触发道士剧情 2-2、道士让你拔野菜,这里很蠢,你要先和附近那几个NPC挨个对话,都有独特的任务,比如小孩是斗蛐蛐 2-3、对话完之后开始在附近收集食物,收集几次之后回村道士说不够,这时候主角想起来做顿饭给他,跟着教程做一顿饭给道士。 2-4、做完饭之后引导继续崩盘,然后去附近拔草拔到村里出魔物,回去触发剧情道士GG,然后回去拿船,离开2图 3-1、这次该去太吾村了,到新地图第一个人类聚落旁边的驿站,触发任务1000块钱去太吾村 4-1、这次到太吾村地图了,一路走到太吾村触发剧情,然后告诉你找木头人徐仙公,然后满地转看书安排盖房子之类,过几个月徐仙公位置告诉你 4-2、找了徐仙公奇遇之后触发剧情,(中间要不要等忘了),几个剑冢出来,一个相枢出现,千万别去找他 4-3、注意这里没有引导好多人都卡了,在村里呆着等相枢慢慢走过来,来了之后剧情杀让他打死,不用还手,触发剧情,这时候后续任务就都开放了,也就不会卡你了。
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