额,不至于,我觉得不用特意去用什么眼光去瞧什么,重要的是要用自己的眼睛去确认,不要管别人的评价。
比如你说的谢皇堡这段,解密很有想法,城堡内核水池的各种转场包括世界的变化都是富有创意的
但同时也有很多人吐槽解密做的不用心(比如城堡内机关对准的那几个环节在某种意义上就是瞎对,真正对不准反而能堆上,好好对你怎么也对不上),这也是设计还存在不成熟的地方。
从原神开服至今,仅仅在原神这一个游戏内的进步还是肉眼可见的,比如稻妻时代主线太着急导致一片骂声,但是在须弥这次就显得张弛有度,这样的栗子特别多。
如果你同时玩过崩3,就能看到很多互相应用新技术并互相实验的栗子,崩3的八重村是米哈游自己默默试验开放世界的雏形,乐土里面的许多世界构造在原神的秘境里可以找到影子,不管是谁先创立的,这都是自己一个公司内不断追求技术革新的事实。
不用瞧不起国产公司,也应该理性认识他们现有的不足,我觉得他只要好好做游戏,就是值得肯定的。