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severo

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  1. {:7_480:}买了2台WIIU 后买那台只是因为喜欢马车8同捆版的手柄和方向盘
  2. {:7_480:}不搞笔电 宅在家里还是台式什么的罪划算了 话说完老滚什么的最烦了 找了半天MOD结果游戏崩溃什么的www
  3. 还好吧 咱有个盆友是从一个很一般的艺术设计学校毕业的 勤勤恳恳2年以后被一家公司挖走了 工资从3000变成7000了 自己家里有关系肯定简单 没关系勤勤恳恳也是有出路的 可惜现在好多人都太好高骛远了呢
  4. {:7_472:}吐槽的就是这个 没实力还非得做3D 把自己的风格全丢光了
  5. {:7_492:}没错!还不如老游戏的画面来的痛快呢
  6. 是啊 还不如跟以前的老剑侠情缘似的 细致细致做做完了 非要模仿大作 模仿你泥煤啊 有那实力么
  7. 制作组于今日正式对外公布了2014唯一国产单机大作《新剑侠传奇》的上市日期——2014年7月18日! 7月18日,是2014年巴西世界杯的硝烟未散,DOTA2国际邀请赛TI4决赛战火初燃的时间节点。希望在这个时间段上市的《新剑侠传奇》,能与世界杯和TI4一样,为大家点燃一个快乐的七月。 此外,除了上市日期,我们今日还公布了玩家们期盼已久的《新剑侠传奇》男主角“耶律离”人设图: http://www.tu265.com/di-fb5215b4d7349d02960db2a6d347453c.jpg[/img] 图1:脸部特写 http://www.tu265.com/di-7960f8519f634e50ccd94c97944c142c.jpg[/img] [align=left]图2:半身像[/align][align=left]箭袖皮靴,生长于北国的耶律离虽然眉清目秀,但却颇有男子气概,为人处事机谨细腻,深受天忍教教主耶律辟离喜爱。[/align]http://www.tu265.com/di-7bb9cdd11b3e17d0a61ba12d3e35913e.jpg[/img] 图3:全身像 研发版本战斗截图: http://www.tu265.com/di-34b99ea92a857813aeaa391d2aa4492e.jpg[/img] http://www.tu265.com/di-17e52912d53fe9246190e75238be8f0d.jpg[/img] http://www.tu265.com/di-370cc5eabd7ce54d919fd4e9131b7ba8.jpg[/img] http://www.tu265.com/di-06d9d75ccc9c141f1d581531f3954d7c.jpg[/img] http://www.tu265.com/di-f9105ca0b17624e3b6142402ba2c4950.jpg[/img] (以上图片中游戏的UI和模型均来自测试版,与游戏的最终画面有相当的区别) 从系统架构上来说,《新剑侠传奇》更接近一款国产网游,因为是纯粹的即时制战斗,需要走位、预判,在野外地图战斗时也完全不存在空气墙这类限制,确确实实是一款“3D即时制ARPG”,不像之前的《凡人修仙传单机版》一样模仿《战神》的同时保留RPG框架。据策划小彭介绍,虽然从表现形式上来看,《新剑侠传奇》很像是一款单机化了的国产MMORPG,比如不锁视角以及类WoW的战斗方式,但其实他们的作品还是延续了“剑侠情缘”系列及《三国赵云传》等老牌国产ARPG的很多设定。试玩过程中确实能发现一些老剑侠等游戏特有的设定,比如普通攻击只需按鼠标左键,并不需要像大多数受“暗黑”“魔兽”影响的网游一样需要先锁定目标才能攻击;此外,今年的一些国产RPG如《古剑奇谭2》《轩辕剑6》,都开始将任务引导做得像网游一样,npc头顶冒出个感叹号或者问号,这样其实非常破坏游戏氛围,《新剑侠传奇》却没有这样做,而是需要自己去和npc对话才能发现任务。 游戏比较有特色的地方就是多分支对话选择,就像Bioware近些年大热的《龙世纪》《质量效应》一样,试玩过程中我发现主线中有很多对话选项,有一些对话确实会影响到剧情的实际走向,比如游戏初期主角一行发现一个npc行迹诡异似有间谍行为,此时两名队友会问是到他的店里看看还是进行跟踪,选择回答“去店里”那么就的确要去店里侦查一番,不过最终导向是和选择“跟踪”的回答一样。此类选项出现的十分频繁,有些会直接改变游戏流程,有些则对后续任务没有实际影响,似乎只是决定了各个角色的好感度增减。不知在完整的游戏中,这些颇有特色的对话选项会像“辐射”系列一样使游戏任务链如参天大树般开枝散叶,还是如同《龙世纪》《质量效应》一样殊途同归,众多支流汇集入海。就游戏的实际剧情来看,后者的可能性更大一些,毕竟故事的主线还是很清晰,不像是走半自由沙盘路线的样子。不过《新剑侠传奇》的部分对话选项似乎为了刻意区分角色好感度,有些出戏,为此策划们也深感棘手,制作人李兰云也为此调整过很多剧情和对话,笔者试玩过程中他就坐在负责文本编辑的策划旁边,一起推敲着对话选项的遣词造句。 《新剑侠传奇》里也有钓鱼系统,而且也是在一些有水的地方出现钓鱼点提示,不过把玩过程中钓上来的鱼并没有多大作用,目前也没发现烹饪系统,鱼目前是作为补品以及支线道具使用的。游戏中会出现很多随机事件,比如行进过程中某个点会随机触发主角钱包丢失之类的小事件,有些会影响队友好感度,有些会让玩家获得一些武功秘籍等有趣的道具,以增加游戏的动态性。 在游戏中的某些远程敌人,比如雾灵山的山贼弓箭手,他们的普通攻击是射箭,但是这个射出去的箭是有实际弹道的,也就是说可以在箭矢弹道撞到主角之前通过左右闪避躲开。这个细节其实很有趣,因为大多数的MMORPG里,远程攻击是像跟踪导弹一样追着你打的,而早期的国产ARPG《三国赵云传》里其实是有这样设定的,但是因为2D时代角色行走延迟比较明显,整体战斗对操作要求不高,所以很多人忽略了这一点,后来受暗黑魔兽等游戏影响,国产MMORPG一味照搬设定,把很多东西都进行了简化,也就没人注意弹道这样看似无关紧要的问题。 {:7_503:}好吧 其实撸主最开始还是很期待的 毕竟剑侠情缘小时候通过不少次 {:7_492:}不过看到测试画面以后有些失望 非要去做3D吗 像以前的剑侠情缘那样 做的更精细些不是更好么 貌似之前的《凡人修仙传》就挺一般的吧 国产网游一样的画面 一样的游戏性弄成单机 唉 {:7_492:}比起这样的游戏撸主可能宁愿去玩亚古做的金庸无双2呢 总觉得国产单机这是做不出来还硬要做 非要模仿国外大作吗 有那投资和实力吗 [align=center]{:7_480:}好吧 撸主承认就是来吐槽的 最后惯例[/align] [align=center] [/align] [align=center]{:7_485:}你知道安利吗?[/align]
  8. {:7_530:}USP是撞大运型吧 咱也喜欢DMC但叔
  9. {:7_532:}三次元二次元穿插了来吧 不是霓虹那种深宅没法无限看现在的快餐动画
  10. 1.B 2.B 3.A 4.D 5.C 6.B 7.C 8.B 9.A 10.B 11.D 12.A 13.B 14.C 15.C 16.A 17.C 18.D 19.C 20.A 21.A 22.C 23.B 24.C 25.A 26.D 27.D 28.C 29.A 30.A {:7_492:}最想吐槽的游戏就是老滚了 {:7_492:}因为每次玩之前都要找好久MOD 找完MOD装MOD 装完MOD排错 排错完了又有新MOD 无限重复重复 {:7_478:}虽然老滚的乐趣就在这吧 但是我弃坑了大概4个月 再回去看出了一大堆新MOD 然后就没有勇气玩了!
  11. {:7_457:}顺丰快递查水表!开门我请你吃饭!吃完饭送你个充气娃娃!咣咣咣!不开门炸了啊!爆破手准备!
  12. {:7_465:}据说朱然的弓不错 没玩特明白 反正啪啪啪不知道怎么大众脸就挂了
  13. {:7_465:}必须是右手啊 能X能O能A能B能把妹的右手
  14. {:7_496:}兄台乃这是在水吗 PC版早就有了
  15. {:7_492:}再也不碰TX帝国代梨的游戏了 太JJ BOOM SKY
  16. {:7_471:}上古5表示弃坑几个月就没法玩了 一堆一堆新MOD 不够折腾的 下MOD时间如果=100的话 玩游戏时间=0.1
  17. {:7_480:}玩不了是乃模拟器下的不行吧 实在不行买个3屌丝不就好了 可以玩年屌丝的游戏
  18. {:7_482:}一直玩文明都挺苦手的 老发展发展着就被电脑平了
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