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akushion

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
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  2. akushion接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:第一日回复https://sstm.moe/topic/353516-各位今年最期待的游戏是什么?/?do=findComment&comment=17531300 任务链接:第二日回复https://sstm.moe/topic/353525-大家打算看哪个四月新番?/?do=findComment&comment=17533727 任务链接:第三日回复https://sstm.moe/topic/353681-rimworld14-dlc-biotech个人测评/?do=findComment&comment=17535637 任务链接:第四日回复https://sstm.moe/topic/353701-如何看待腾讯合作幻兽帕鲁/?do=findComment&comment=17537041 任务链接:第五日回复https://sstm.moe/topic/353731-使命召唤为什么这么贵啊/?do=findComment&comment=17539116
  3. 说实话奔着剧情模式去确实可以不买,你可以选择看视频看剧情,不过如果奔着多人模式去还是值得一玩的
  4. 腾讯云提供服务器而已,倒是有消息说他们要做仿帕鲁的游戏了,也算传统艺能了
  5. 主要我也刚变成新手没多久,而且sstm竟然没有做1.4评测的 1.5评测会做的,大概吧
  6. 多线程了,但没有完全多线程,只有关于pawn的渲染部分做了优化,但应该也会有不小的性能提升,毕竟异常dlc看起来有很大量的怪
  7. 1.5确实加了一堆怪东西 边缘工作世界那得等一阵了,更新不会那么快,尤其这次泰南加了多线程渲染,涉及动作贴图的估计都得改了
  8. 看游戏了,如果抽卡资源比较好获得,比如PCR那种,就不会不接着玩了,但如果本身抽卡资源很难得,要大量氪金,那我会果断跑路
  9. 如果游戏不是那么坐牢的话,我会很喜欢,但我还是看看番剧吧
  10. 其实不是对男性反感,是对那种两面派反感而已,一个女角色为了玩家角色说那么多,结果告诉你其实有NPC和她配对,而且官方没告诉你,这谁都会生气的
  11. 时代变了嘛,不过那些经典作品永不过时 猫鼠队不削能玩?
  12. 在游戏区有一篇1.3时的测评,作为一个2000+h的萌新看到了很惊讶,那么既是为了庆祝1.5及其DLC要更新,又是为了当咸鱼与安利,在下不才迟迟的测评一下1.4版本的DLC Biotech主要内容(本体更新基本是优化和小东西) 先介绍一下这款游戏 游戏灵感来自于划时代作品《矮人要塞》,是一款自由度非常高的能当战犯的模拟经营类(真的吗)游戏,在游戏中玩家可以经营一个由各种原因建立的殖民地,并试图满足小人(就是这东西)的需求,并利用小人参与各种各样的事件,最终让小人们离开边缘世界达成结局 DLC重要内容和评价 1. 引入了机械师,让玩家可以基本控制机械族 机械族的加入无疑增加大量游戏玩法与套路(比如让机械007),但代价很沉重,机械族充电时产生的有害垃圾,在不加入MOD不使用邪道玩法时,只能用非常非常后期的科技进行处理,平常只能塞进冷库,这在游戏前期并不显著,但在游戏中期非常成问题,很影响游玩体验 2. 加入了婴儿与儿童与教育系统,可以自然的或者人工的进行培育 儿童的加入实在了丰富了小人们的生活喂饭喂一天,教育可以有指向的培养儿童而不用靠天吃饭,但人工培育过程中十分耗时并且严重影响游戏前期发展小人的效率明明都避孕了却还能一发入魂,对于一些游戏开局完全是噩梦,教育在没有MOD的情况下效率也十分低下,导致儿童与教育这一系统只能在中后期展现作用(而且要在基因环境下) 3. 加入基因,可以对殖民者进行基因改造边缘超人,并且加入了对应的派系与开局 泰南经典的正义度由玩家掌控,血族的强度也很平衡,在做了一些措施的情况下对于玩家非常利好论泡沫灭火器为什么是神,后续的基因库收集也让玩家在后续有了目标,唯一的缺点就是没有加入像之前DLC一样的结局,就算变成超人也只能走之前的三种结局 综合评价,9分,虽然有缺点,但是瑕不掩瑜,该DLC对于游戏玩法的丰富是毋庸置疑的,尤其这个DLC大量加入了很多玩家心心念念的东西(吞mod),是三个DLC中最值得购入的。
  13. 天降之物?这个漫画和番我也印象深刻
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