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sssmaimai

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  1. 如果我自购了DL上的游戏,想在这里发的话,应该怎么发来着?需要注意什么? 我之前在这里玩到了某个游戏的第一部,这里没有第二部,所以在DL上买了那个游戏的第二部,然后我想给它发到这里,但是一直不会整,就把这个事忘记了。等一段时间后有其他人发第二部了。之后我可能也想发一些其他的游戏,包括一些steam上买的。该怎么发?有没有什么教程?有没有教程链接之类的?谢谢大家
  2. 楼主是一个武打迷,以前一直喜欢看动作片尤其是武打片,近几年武行衰落了,无论是电影还是动画都没有喜欢看的了。无意间发现了枕刀歌。那种纯粹的,最硬核的没特效的打戏,那种好久没见到的如史诗般忧心天下,为国为民的文戏,让人感动得不得了。三言两语说不清楚,b站上右专门的解析和推荐视频,强烈推荐大家观看
  3. 可能是我的问题,以前那些修仙小说越级击杀什么的,还有反派看主角不顺眼各种欺负,反手被主角杀了,或者主角背着一点什么血海深仇。但凡人里面是利益至上,只要利益到位,啥都好说。而且主角不会越阶杀敌,面对高阶修士会逃命布局,这些我觉得是反套路。可能我看的修仙都太老了,让这些都成反套路了
  4. 只是肤浅的谈谈自己浅薄的理解。 其实我觉得这两者得结合起来看,这两种文学的文化内核与最终目标有很大不同但又有很多相似。最大的不同在于勇者斗魔王的世界观的目标是完成使命,即击败魔王,拯救世界,获得荣耀与安宁。故事一般到这儿就结束了,英雄或回归平凡,或成为新秩序的守护者。修仙文学的最终目标是成就自我,超脱轮回,目标是不确定且更偏自我的,即长生不老,飞升成仙,成就无上大道。这是一个没有终点的旅程,击败某个强者只是漫长修行路上的一个节点,修行本身就是对真理的探寻。 但他们又是有很多相似的,比如:在于都描绘了一个 “通过自我提升,进步,最后抵达至高境界” 的旅程。而且都有打怪升级的叙事推进模式:勇者闯荡地城、讨伐魔物、获取报酬;修仙者探索秘境、猎杀妖兽、与人争斗。本质上都是打怪升级。而且最重要的一点是:他们都有近乎完美的“叙事平台”。完成且易于理解的世界观,可以很好的让作者发挥叙事,让他们可以把全部创意用在 “如何演绎” 而非 “解释世界观” 上。 所以在我看来,修仙和勇者斗魔王是这两种截然不同但又同样深刻的文化内核与心理诉求的题材,勇者斗魔王讲的是是 “外向的拯救”:成长是手段,拯救才是目的。讲述的是责任、爱与牺牲。修仙讲的是 “内向的超脱”:为了一个自身目标而强大,成长本身就是目的。而这两种内核本身就是人类一直追求的美好的目标:自我提升与战胜强敌。它们都证明了人类对某些根本叙事:成长、提升、对抗这些好的东西有着永恒的需求。所以他们并不老套。老套的不是世界观本身,而是缺乏想象力的演绎。当创作者将个人的思考和创新的形式注入这些老旧的世界时,它就能一次又一次地重生。就比如勇者后传的《葬送的芙莉莲》和反套路的《凡人修仙传》。读者厌倦的从来不是老套的西式东式奇幻,而是平庸的讲述,当这个故事被注入新的灵魂时,它们永远能让我们热血沸腾。
  5. 贴吧,b站,ign几乎所有的地方都在骂,那这边也骂一下吧。关于三角洲的新年新活动,那个什么龙牙刀皮,你直接换皮就不说了,居然还不是免费的,别的游戏新年任务都是打一把,只有三角洲元旦活动是充钱。man! what can i say! 三角洲策划out
  6. 说到航海探索类的游戏啊,我记得我最开始在201几年的时候玩过一个盗版psp的游戏,当时到处开船走结果死在海上了,就想着什么玩意儿就卸载了。现在想想好像错过了什么
  7. 双旦快乐,这个论坛我真的很爱,不得不说我现在找黄油都在这里了,真是很棒的地方
  8. 我玩过他的前作对马岛之魂,不得不说我很喜欢他的美术风格和音乐,只是不太喜欢他的剧情,动作系统中规中矩,不差但也不是太好,现在对他的续作感兴趣。有没有玩过的说说?
  9. 以前早就听说过这个游戏的皮肤很牛逼,这次的新活动我只能说这真的是我在国内能玩到的?忍者主题(握握手)系列的皮肤居然有一个是战败cg给吊起来的ccb的。着实是有点.....太棒了!!!!
  10. 我认为塞尔达依旧是开放世界的先驱,旷野之息定义了开放世界的无边界,无阻碍,随意爬墙随意探索的所见即所得。而王国之泪告诉了你,开放世界不需要限制机动性,解放z轴后的穿墙飞行会让探索更加自由。在如今的国产的开放世界的游戏中各色各样的飞行道具仿佛只不过是开放世界的门槛而已这一点来看可见一般。现在即使是已经过去两年了, 但王国之泪依旧有他的问题。如今回过头看通天术,看倒转乾坤这些机制依旧感觉异常新颖。左纳乌科技在代码上的含金量不必多说,操纵杆和不倒翁的机制让各种想当然的拼装成为可能。然而对于大多数玩家而言,左纳乌科技只不过是一个无限飞行的道具罢了。地下的摸黑挖矿以及零碎的空岛都成为了他的不足之处。 但以上都是属于内容量的设计和资源获取的问题,本质上他给出来的玩法机制依旧是领先的。如今的开放世界从最早像是旷野之息的自由探索到现在向王国之泪解放z轴的飞行穿墙,其实塞尔达系列一直在不停的领导开放世界的设计玩法。而下一代开放世界到底长什么样子?可能我们得在switch2的新的塞尔达传说的新作上去一看究竟了。
  11. 异度神剑啊,真是怀念,当初打到中间部分的时候,那个白毛当着我的面给我老婆抓走了,给我整的我好像无能的丈夫。后期我居然还救了那个白毛。可给我气得够呛
  12. 怎么说呢?空洞骑士的续作能整成褒贬不一,这个事有些恐怖。我都不知道该不该买了
  13. 讲真,米忽悠的游戏我已经太久太久没有玩过了,这款新的ip老玩米家游戏的来说说你们看好这款游戏吗?金铲铲加捉宠潜力大吗?和现在的那几个捉宠游戏(蓝色星原,洛克王国,莫伊)相比如何?
  14. 没啥好说的,你千万别死就完了,安排
  15. 13周年快乐,没啥好说的,我是真心希望你们能一直办下去,永远不死。一定要给我好好的啊
  16. 嗨嗨嗨,居然还有这个问题的,我觉得少前2好玩,太好玩了,作为一个现实解密题材的游戏能一天一更高频率更新,你甚至不用下载游戏就能玩,还有比这个游戏更好玩的吗?
  17. 最近上暴雪的亚服网站后面加上cn就可以直接切换到简体中文,各种APP也开始更新了,可能微软收购后一切又回到正轨了,那么问题来了,以前是以前现在是现在,在这个游戏选择无数的时代,大家还会期待暴雪回来,再给他个机会吗?
  18. 有一说一,偷跑也不是啥新鲜事了,但现在王国之泪的情况......只能说互联网的多样性啊
  19. 英国CMA于2023年4月26号宣布否决微软收购动视暴雪一案。英方最终的意思是担忧微软的收购会损害云游戏市场,导致英国本土游戏受到损害。受该消息影响,动视暴雪股票开盘前大跌百分之十个百分点。此次反对会很大程度上影响微软和暴雪今年年初时候的布局,很可能最终使6月份完成收购一事破产。考迪克今年卷钱跑路的计划也将宣布失败。
  20. 众所周知,《Mirror2:project X》这个游戏以18禁的题材为卖点,在宣发时候一直说R18,结果8个月后跟玩家们说其实游戏一点涩涩也没有。堪称最大的电子仙人跳,就在刚刚开发组宣布由于去年9月30日影响过大。开发组已破产解散,同时其名下的《星星岛物语》等一系列产品也宣布停止更新。说穿了就是钱骗够了,卷款跑路了。想当初这个游戏可是被称为国产之光,后续制作组坑蒙拐骗透支玩家信赖最终落得千夫所指。曾经还有人问为什么现在大家都不相信国产游戏,真的,这种事多来两次谁都不会再相信国产游戏了。
  21. thanks,已经签上了
  22. 为什么我今天签到的时候没有显示我获得10节操的红包啊?楼主保证自己今天绝对只签到了一次,但是没有显示得到红包,节操数量也没有变化这是怎么回事?是bug了吗?(图片太大传不上来,大概在3月3日13页的时候可以看见我今天的第一次签到,之前是没有签过的在这一天里)
  23. 截止到目前2月17日凌晨一点半,狂野之心的评分以变为多半差评在279篇评测用户中只有25%给出好评。据悉所有的差评都来自于游戏极差的优化,改了帧上限特效拉满和全低都只有65帧,过场动画只有30帧左右,画面不行但是3080显也能给卡到20帧左右。后续如果不优化好就是一个大雷,目前来讲别买,别买,别买!!
  24. 早些天的时候发现任天堂的Eshop商店上架了空洞骑士丝之歌的消息,很多的人猜测可能丝之歌会在任天堂的直面会上和大家见面,然而并没有。目前看来依旧是遥遥无期,有没有人依旧在期待丝之歌的。楼主的热情反正快被消磨干净了
  25. 碧蓝航线124级二周年老咸鱼表示热烈欢迎
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