大剑是真的好用,尤其是对我这种技术菜还不想练的,就算水平低也能玩的舒服。
世界大剑就是砍一刀,滚,收刀跑。等怪倒地了再找地方砍三刀。不需要算计那么多。如果怪不倒地,我们就找高台和斜坡骑,狗爪撞墙,带他去猫集火点让他倒地。等他倒地了即使是我这么菜的人也能砍他三刀。
崛起大剑更是舒服,有了防御冲撞,这个技能真是极大提升我的游戏体验,把原本铁山靠变成一边防御一边撞。原本贴山靠是要扣血的,换成防御冲撞就不扣血。如果怪不给机会,我可以找好角度一直撞他。还有激昂斩,把蓄力第三刀变成霸体,也就是说只要怪这下秒不了我他就要稳吃我这一刀。这一套下来甚至可以不管怪在做什么,直接不讲道理去砍他一下。
流斩和一丝合成没怎么用过,流斩就是看动作有点呆,本来大剑挺大的,但流斩攻击范围并不是很大,还派生不了我最喜欢的防御冲撞。一丝合成是因为我不喜欢碰瓷,如果像太刀水月和长枪蓄力反击那种按下去自动识别的还可以,要主动抓时机的碰瓷技能经常就是要么早要么晚就被打飞了,最后虫子也花了,血也掉了,时间也浪费了。还不如飞扑或者就这么被打飞再用虫子拉起来喝口血。