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谲谋乂才

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  1. 武将是越出越多,三国志14已经快上千了,养成方式大同小异,只在玩法上作区分。你可以将整个系列理解为玩法不同的手游,武将是角色,资源是游戏内货币,消耗货币提升角色强度这一核心玩法没有不同。即使rpg元素较少的几作也在角色养成方面做了些文章。虽然前面提到系列作大同小异,但那也只是系列老玩家的视角,单拎两作出来仍有不小的差异。
  2. 因为光荣也是刷新业界内素材复用程度的下限的摆烂公司,新作有新东西,但不多。比如信野13战国立志传就是太阁立志传与信野10苍天录结合下的产物。
  3. 光荣家的游戏是出了名的好上手,系列作之间差距并不大。 话说在人家的帖子里版聊真的没问题吗......
  4. 装甲恶鬼村正,竖排版+剑术讲堂差点劝退。gal以外是贝克传说,我还是第一次见到命中率如此低下、经济捉襟见肘的战旗,摸清系统后人贩子当得不亦乐乎。
  5. 简而言之就是执棋者与棋子的区别。比如作为君主,只需要考虑布局,武将与城市只是棋子。作为都督或太守,中心则由势力变为军团或城市,部下与根据地越多越好,除了势力发展也需考虑自身利益,具有一定自由度。而作为一般武将,自身利益优先,只能任人调遣,可选择往上爬或跳槽,拥有最高的自由度。身份与自由度成反比,如何利用这一点正是三国志系列的核心玩法。
  6. 这是一方面,主要的区别是视角更加微观。作为太守甚至一般武将与作为君主的进行方式完全不一样。
  7. 银魂最终篇出来后我就是这个状态:冷静,总之先冷静下来找时光机,一切都会回来的。
  8. 在三国志之前,可以说是三国志的另一形式,两者在同一主干上分化出不同的枝。三国志重视角色扮演,比如扮演武将,有成套的官职系统;信野则偏向战略,只有《信野10-苍天录》与《信野13-战国立志》在rpg上有一定深度。不过两家近几年都在往p社靠拢,rpg元素大概会越来越少。单论rpg层面太阁应该是最强的,可惜那批人早已并入他组,太阁新作无望。
  9. 新的老的包括信野都有在玩,只恨时间不足,平时只能打打格斗,节奏较快。话说我已经很久没开光荣家的游戏了,残念~
  10. 有那么几首,但还记得名字的只有三国志11的《破竹》、《威风》,想忘也忘不掉。
  11. 我能接受也只是因为处女情结,偏好大多是早早就定下了的。 PS:考古学家除外
  12. 那就更得吃早餐了,这是身体发出的警告。
  13. 从未缺席。主要是胃不好,不得不坚持。
  14. 看情况吧,特别中意的会多玩几遍。
  15. 鬼哭街,地狱的赏金首(名字有点记不清了)质量都是上乘。其实你可以直接尝试n社的作品,尘骸魔京与装甲恶鬼村正比较出名,不过村正竖排版有点硬核,除非你看惯了漫画。
  16. 那个我也看过,笑了2分钟才缓过劲儿来。
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