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AshBlake

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 参加者:AshBlake 选择任务:任务2 完成链接:https://sstm.moe/topic/342763-有哪些重要角色让你意想不到的突然死亡离场/
  2. 昨天刚好穿越在站里忙着下了点一直想找的东西,也没什么想发的,刚做了动漫区个新手任务,感觉动漫区的大家涉猎范围都太广了,不适合我这种能记得情节的番两只手就能数过来的萌新能一起交流的啊
  3. 这两天上网冲浪看到咒术回战漫画新一话引发了很大讨论 本人没看过咒术,大概了解了一下剧情,简单来说好像是重要的角色突然死在了不该死的剧情节点上(可能后续会反转吧 回想自己看过的作品,好像也有很多角色莫名奇妙的就死亡然后退出剧情了 比如火影忍者宁次,体术高手偏偏要肉身接扦插,顺便煽情一波 还有进击的巨人里的莎夏,明明计划已经成功要撤离了,结果贾碧上来就是一枪........... 这种角色的离场总是让我感觉出乎意料,明明就算他/她不死剧情也能正常进行的,总是要看着看着突然被刀 不知道大家有没有类似的经历
  4. 今晚去动漫区看看,现在想写一个kr的支线攻略,话说我搁游戏区发的贴子怎么都没人看的
  5. 只有蛮族大殿受伤的世界诞生了 炮塔里的大贝莎在腐朽森林支线是神中神,火枪打万魔殿和萨雷格兹都有一席之地,只有蛮子是纯纯哪个支线都用不上,属于是只有做全兵营挑战的那批人才会用的四级塔
  6. 前言: 如果你对塔防游戏了解不深 又恰好玩惯了各种3A大作,处于日常电子yw的状态 苦于没有操作简单,机制普通,但却细节满满,极具挑战性的休闲小游戏 那我将隆重为你安利并介绍这款塔防游戏的经典之作,与pvz和btd系列共称塔防御三家之一的 Kingdom rush系列 而所测评的,正是系列作品中最为经典的一代 让我们开始吧! 简介: 游戏名:Kingdom rush 下载平台:steam,App Srote,Google play 游戏类型:塔防 剧情简介: 故事发生在利尼维亚大陆,在精灵战争结束后,利尼维亚王国迎来了它的新国王迪纳斯,在国王的带领下,帝国一片祥和,然而南港的盗贼突袭打破了原有的宁静,作为王国的将领,你被派遣平定叛乱,在一次次保卫战中了解事件的真相,最终击败战争的始作俑者维兹南 主要剧情角色: 游戏构成: 不同于pvz,kr的地图构成更加不规则,多样化,而作为塔防游戏,自然要有防守方的防御塔和进攻方的敌怪的存在,在地图上合理的位置建筑适合的防御塔是游戏的核心玩法之一,防御塔分为四个等级,其中1,2,3级为普通防御塔,4级为特殊防御塔,普通防御塔除了攻速和伤害外并无区别,而特殊防御塔则自带2-3个技能,如四级箭塔游侠匿所,其核心技能为森林之怒,常用于清理成群的小怪与限制高移速单位 而作为进攻方的敌怪拥有血量,移速,抗性,消耗生命值四项属性,拥有高物抗的敌人收到的物理伤害很低,高魔抗敌人收到的魔法伤害很低,高移速敌人往往会成群结队的出现以此冲破防线,而消耗生命值则直接决定了游戏的胜负,往往普通敌人只会消耗1-2点生命值,大怪们会消耗3-5点生命值,boss会直接消耗20点生命值导致游戏失败 游戏特色: 一:大量机制堆叠而成的特色关卡 每一部分的关卡所要对抗的敌怪都是不同的,而很多敌怪具有自己独特的机制,如巨魔类敌怪可以快速回复生命值,恶魔类敌怪死后会自爆,导致兵营迅速被清加剧阻拦怪物的压力,对应的,四级塔们独特的机制如秒杀,传送,群伤........利用对应的机制以克制对应机制的敌怪,构成了kr独具特色的关卡 二:数不胜数的彩蛋与伏笔 kr系列每一代都有大量的neta,梗与彩蛋,这些细节被隐藏在了各大关卡中,尤其是支线关卡,引用的数量之多让即使是游戏阅历很少的萌新都能轻易发现 三:引人入胜的世界观与背景 在kr一代中,我们从地图的南港出发,与兽人和盗贼斗争,之后穿过王国,北上进入巨魔的领地,经由暴风寺庙的传送,进入荒凉之地瓦拉杜勒...............,随着游戏进程的推进,玩家将会认识这片广袤大陆上多样的种族,古老的神话,悠久的历史,可怖的魔物,特色的建筑,强大的科技............所有的这些组成了我们所征战的地图,带给玩家更魔幻的体验与想象(比如游戏里提到过的四大蜘蛛女王,玩到第四代也就只出现了两个,不禁让我好奇剩下的两位是何方神圣) 测评环节(十分满) 画面:8分 独居特色的卡通画风,简约而又不失细节 音乐:3分 很多关卡从头到尾都只有一个重复的音频,卡关卡久了一直听会很烦 可玩性:10分 无论你是专精塔防的老玩家,还是毫无经验的萌新,kr及其友好的上手难度以及递进的关卡难度都能让你有很好的游戏体验,大约12小时的主线+支线流程,每一关都有三种模式,让你在探索最优解和极限打法的过程中领略塔防的魅力 游戏机制:7分 kr的机制多而简单,在实际过关的过程中要根据敌怪特性合理搭配,如遇大怪 平衡:5分 一代的电黄双塔配合过于强大但又造价极高,而其余四级塔登场率又极低,导致很多只会电黄的萌新时常打不过支线和部分关卡的特殊模式 总结 本人塔防爱好者,kr一代作为我接触的第二款塔防游戏(pvz为第一款),尽管一代发行flash版本至今已过去十多年,但它所内含的玩法,机制,内容,剧情在我看来仍有无限的开发潜力,无论你是不是塔防爱好者,游戏经验是否丰富,我都推荐你尝试一下这款塔防游戏的经典之作 新人第一次发测评贴,图片被神秘力量限制了只能配图两张,有写的不好的地方还望多多包涵 对我来说塔防是获得快乐和提高自己游戏理解的途径,不过塔防玩的人还是比较少,祝大家都能在玩游戏的时候获得快乐
  7. 常用游戏名 AshBlake ,Kaede 最喜爱的游戏类型 塔防 最喜爱的游戏 恶魔城:月下夜想曲 最期待的游戏 Kingdom rush续作 游玩时长最长的游戏及时长 泰拉瑞亚 3500h 使用机器 pc ns 想对某个开发者说的话 英雄联盟设计师!
  8. 不看,之前连动画都看得不多,物语算是我的二次元入坑作了
  9. 电视里有个能放电影的软件,里面自带的剧场版,当时太无聊了把感兴趣的都看了一遍,机缘巧合之下就入坑了
  10. 不是,是16年剧场版入坑的,小说出哪会我还什么都不懂呢,话说最近有消息明年一月份伤物语要出总集篇了
  11. 分职业吧,体力劳动类的肯定比学习累
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