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猫猫Cat

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  2. 虽然没有亏,只是没赚那么多,不那么开心了。这波行情搞了小一千余额,可以用好久了。
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  4. 一个是家里人一过去看它,它就爱撒娇,不忍心就带回来了,再加上腿不是很好 另外一只是因为,尾巴很特别是,被叫做金钱尾,就留着了。
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  11. 别提了,我痛心。中午起床看见涨价了。。。。10.5元涨到了12元,我哭死了。
  12. 你是否喜欢保存资源数据,或是更喜欢阅后即焚?(视频看完、游戏玩完即删) 保存数据的习惯是什么样的? 更喜欢按自己的习惯,更改名称和重新打包? 还是不管数据是什么样子,按照下载的档案的样子,找个地方放起来就好? 目前我存放音乐、影剧,采用的方法。 项:用来存放独立的作品,即使是单文件的资源也要用文件夹包裹起来。命名方式是 前缀 (时间戳或ID) +原名 - 音乐专辑,如:20190625 100% Orange Juice - Character Song Pack_ Ultimate Weapon Girl - 动画,如:20180404 ありすorありす 集:集的文件夹里面存放着属于该类别的项。 - 系列名、歌手名,如:萝球社 特点: - 可以保持 「项」 的不变性。不管是转移文件夹、还是打包分享,都不用修改目录名。 - 项和集,存放在同一级目录可以很好的区分出来。(通过前缀) 由于游戏的复杂性,在游戏存放上,我还想不到什么好的办法。 游戏的问题: - 一部分游戏的发行时间难以确定 - 游戏版本众多 (重制版、代理版、民间中文化版、不同数字平台版),时间跨度大,时间戳不实用。 产生的问题: - 「项」 和 「集」 在同一级目录难以区分。目前我使用以 「集」 为主的方式,即使只有一个项,也放到 「集」 里面,省略掉一层 「项」 目录。 - 假设使用 「开发者名」 的集,会出现 集 (开发者) > 集 (系列) > 项 (具体版本) 的情况。过多的层级影响使用,所以我在考虑当使用 「开发者集」 时,是否应该消除 「系列集」。 另外还有游戏机平台ROM的存放问题,这一类一部分可能带有ID。 以及项的目录名,使用原名还是使用中文名。对于游戏来说,还有一些特殊的版本,比如多合一的捆绑包等等。 总之就是非常的复杂难以处理。 让我看看大家都是怎么保存的吧!
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  17. 你是不是也是纯爱党 我比较喜欢女主,玩正常游戏也喜欢用女性角色。原因无他,我是男的,喜欢女的。女孩子多好看呀~
  18. 我用电脑比较多,所以没有这种烦恼。手机浏览器没特殊需求的话,一般使用 Chrome 或者 Firefox 了。
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