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Siwei

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  1. 会做的会做的,一月番开播了就去做
  2. 主要由互联网发展带来的线上收入增加,曾经主打的BD销量目前已无法成为含金量指标 其实还有很多其他因素,不过感觉展开讲也没啥用 但晚会这个就是明显的侧重点变化,从注重质量变成了注重引流
  3. 番的话因为不同时代商业模式不同,所以各有差异能够理解 但晚会这类的,真的是一代不如一代,着实没法看,只能回顾往昔了
  4. 会发的会发的,只要有番聊那就有的发
  5. 太长时间不发是会有人发私信的,不过不求流量是这样的,有的季度确实没啥要讲的那可能就不搞了
  6. 最近在回忆往昔,因为每临近过年都发现还是往年的节目好看
  7. 手工水平不太行,每当此时我都会佩服胶佬 新年快乐捏
  8. 还行吧,不过这都不是问题,本来就是个人当日记搞的 另外,新年快乐捏
  9. 几年前写过新番总结这类的,后来感觉打字太累了,就不搞了
  10. 都有吧,ACG相关周边里面,100的都算是便宜的了
  11. 搞个CD机就行了,也不贵;相对而言谷子才是真的贵
  12. 忘了是谁给我推的图床 我以前写过的专栏啥的都能直接插图,没遇到过引外链情况 不过也是因为我本来就不是搞文章类创作的 要是发视频或许我就能意识到了
  13. 冬夜这个,我是感觉有改动痕迹在的;这种角色塑造,最后变成推动最终剧情的boss才算合理 这里的boss更多指的是需要她来入局,实现大团圆结局的世界线 说有改动就是因为,冬夜入局这段剧情完全可以是 乐叶最后一次穿越,和冬夜一起做游戏,实现当时的约定,在此过程中改变冬夜的一些想法,并约定20年后再一起做游戏 至于小守这边的剧情直接挪到99年,决定观测世界,同样不失感动 归根结底就是,11/12这段完全没意义,浪费了本可以平稳落地的各种正常剧情
  14. 所以我才认为11/12集这种一转反乌托邦的剧情非常败笔,占据篇幅浪费时间; 而且他们有脑矿这技术还跑去做游戏,有点搞笑了 真的感觉脚本方面出了非常大的问题,毕竟想展开感动也可以在最后一次回过去的剧情里展开,最后一次讴歌一下热情想象力这些东西
  15. 确实好用,学到了
  16. 买了mygo的CD专辑,不过一直没空听
  17. 我一般看情况,主要取决我喜不喜欢
  18. 这个就是个人喜好层面的;剧情烂尾这种相对客观的事实,分析一下至少不至于招惹是非 至于角色本身,可能是我看过的逆天角色太多,又或是本来就对这部的角色塑造不怎么感兴趣,整体比较无感吧
  19. 虽然动画化肯定会带动原作销量,但整体上主动看原作的比例还是少,出圈是这样的
  20. 好的好的,有空我去试试
  21. 年末了会比较忙是这样的,主要是事杂
  22. 最近没空看任务相关的,等有空再说吧
  23. 这跟鬼灭出圈的原因差不多,王道热血带能出圈的gif图,buff拉满
  24. 其本质就是不那么“二次元”的作品,主要体现为没有观看门槛,近年出圈动画都是这样的
  25. 这应该是多方面的因素 首先是作品质量过硬,间谍的漫画在搞笑日常类是非常优秀的作品 其次就是在jump连载期间的主推,助力漫画销量暴增,本身就有出圈的情况在 再加上动画制作的正式出圈,虽然第一季part1的前半段确实做的不太行,但整体质量是很高的,加上宣发自然就比较出圈 最后就成了令和五大霸权之一
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