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Siwei

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  1. 忘了是谁给我推的图床 我以前写过的专栏啥的都能直接插图,没遇到过引外链情况 不过也是因为我本来就不是搞文章类创作的 要是发视频或许我就能意识到了
  2. 冬夜这个,我是感觉有改动痕迹在的;这种角色塑造,最后变成推动最终剧情的boss才算合理 这里的boss更多指的是需要她来入局,实现大团圆结局的世界线 说有改动就是因为,冬夜入局这段剧情完全可以是 乐叶最后一次穿越,和冬夜一起做游戏,实现当时的约定,在此过程中改变冬夜的一些想法,并约定20年后再一起做游戏 至于小守这边的剧情直接挪到99年,决定观测世界,同样不失感动 归根结底就是,11/12这段完全没意义,浪费了本可以平稳落地的各种正常剧情
  3. 所以我才认为11/12集这种一转反乌托邦的剧情非常败笔,占据篇幅浪费时间; 而且他们有脑矿这技术还跑去做游戏,有点搞笑了 真的感觉脚本方面出了非常大的问题,毕竟想展开感动也可以在最后一次回过去的剧情里展开,最后一次讴歌一下热情想象力这些东西
  4. 买了mygo的CD专辑,不过一直没空听
  5. 我一般看情况,主要取决我喜不喜欢
  6. 这个就是个人喜好层面的;剧情烂尾这种相对客观的事实,分析一下至少不至于招惹是非 至于角色本身,可能是我看过的逆天角色太多,又或是本来就对这部的角色塑造不怎么感兴趣,整体比较无感吧
  7. 虽然动画化肯定会带动原作销量,但整体上主动看原作的比例还是少,出圈是这样的
  8. 年末了会比较忙是这样的,主要是事杂
  9. 最近没空看任务相关的,等有空再说吧
  10. 这跟鬼灭出圈的原因差不多,王道热血带能出圈的gif图,buff拉满
  11. 其本质就是不那么“二次元”的作品,主要体现为没有观看门槛,近年出圈动画都是这样的
  12. 这应该是多方面的因素 首先是作品质量过硬,间谍的漫画在搞笑日常类是非常优秀的作品 其次就是在jump连载期间的主推,助力漫画销量暴增,本身就有出圈的情况在 再加上动画制作的正式出圈,虽然第一季part1的前半段确实做的不太行,但整体质量是很高的,加上宣发自然就比较出圈 最后就成了令和五大霸权之一
  13. 平日看看番,做做事之类的吧;刚才刚把16bit的完结评价发了
  14. 这一集就略微简述一下吧,确实没什么重点,想看细节可以看下原片 书接上文 UFO出现,Echo救了守和乐叶,然后把他们带进UFO Echo说是乐叶未来作品的粉丝,并再度解释所有人的热情与想象力,之后Echo消失 乐叶和守回到现实,守之前把酒厂的大家都叫了回来,此时正好飞过来 冬夜想要离开,乐叶挽留,提起约定,但冬夜想要赎罪,最终离开 之后酒厂的大家在仓库里做游戏,然后闪回了几下,就做完了 守和乐叶在街上散步,是乐叶想做的最后一件事 守给了乐叶一封信,希望交给过去的他,以守望接下来20年的历史(守还是很令人佩服的) 到了分别之时,乐叶发现如果改变历史,此世界线的小守将不再是同一人(魔宴?) 守认为,只要拥有热情什么都能做到,这样就不会忘记 在一切开始的咖啡厅,乐叶打开了comic party,闪回过后(回到过去的部分留白了),乐叶回到AKIBA 出门发现是一个更二次元化的秋叶原,之后乐叶跑到酒厂,发现之前的社长 社长在附近开了个人妻咖啡厅(社长才是真的不忘初心好吧) 而酒厂同样因为游戏爆红而去了美国,这个地方被其他游戏公司买了 乐叶虽感悲伤,但很释怀,想起了当时的希望,并回忆起小守的事 因而重振信心,想要接着做游戏;同时眼光瞟到了酒厂原址楼上的小守,原来是小守买的 乐叶跑上去,附近场景写着“欢迎回来,乐叶”,小守和乐叶二人再度重逢,本作结束 正如标题所说,生硬的包饺子是否能够带来感动,我个人看来是不能的 可以这么说,这一集把echo出现的部分删去;剩下的大家一起做游戏,回到过去,再回来与小守重逢这一整段的剧情,如果是通过11/12/13这三集来呈现的话,就是非常正常的平稳落地,不会出现像这集这么突兀的演出节奏 大家就像在赶片场一样,坐直升机光速回来,做游戏光速做完,乐叶回到过去根本没时间描写,所以直接留白省掉了,然后重逢再见结束 我认为16bit最大的问题就是明明有能够平稳落地的选择,而且在13集也体现了制作组能够想到这种剧本,那为什么要花11/12两集整这种无聊的超展开呢 而且这也不是预期管理的问题,如果要提预期管理,那这个预期管理其实是开播后大家对16bit风格走向的预期管理,也就是很多人最开始认为的gal版白箱 我认为都能看到完结了,肯定也能意识到16bit是以一种商业模式写出的剧本框架,每集的最后搞出来的大活是非常有力的证明 或许是制作组自知没能力做出gal版白箱,又或是企划的主要成员若木民喜他们认为自己只要拿出及格的作品就可以,没必要冒着风险做这么出力不讨好的动画 也正因此,当16bit的基调,从原作的gal制作科普,转变成带有时间穿越的故事性情节的时候,把它与原作分割开才是合理的预期管理,也就是把16bit的动画当做完全的原创作品 在此基础上,16bit至少在前10集,不说有多神,但至少是一个有一定爆点,整体不算无聊的良作(尤其因为第8集,我对16bit的评价是较高的) 而最关键的一点是,在第10集的结尾,小守鼓励乐叶做一款游戏带到过去,与酒厂竞争,创造出一条核心二次元在AKIBA的世界线。在这个时候,大家大多都认为,要开始收尾了,最后平稳落地包饺子,也算是画上圆满的句号。这时候有人能想到后续的展开吗?所以这根本不是预期管理的问题,而16bit的评价下滑,也是从接下来开始的。 这样一个大多观众都能想到的剧情走向,为什么要在11/12搞个大的?是不是在这个时候我要收回刚才说的关于“制作组自知没能力”的这段话了,他们是真的不自知。所以才能在最后这几集,搞出这种画蛇添足,剧情无聊,甚至挤占了本可以延申写完3集的故事框架。 而这,才是我在最终话如此失望的原因。因为最终话的这些剧情,明明可以用11-13的篇幅写完;不求无功,但求无过,就算可能会有点无聊,但整体的气氛到了,动画也完结了,大家心里最后留下的,那或许是确实的感动,至少我会有些感动。而不是我在看完最终话,对这集极快的节奏,生硬的包饺子,想感动都感动不出来的惋惜。 之所以惋惜,就是因为它本可以。假设它一直都不太行,像同一天完结的马娘3一样,那或许也就罢了;16bit的自掘坟墓,才是我惋惜的真正原因。 想一想多年以后,再忆起16bit,除了我对其第8集的夸赞以外,所能记住的,或许也只有最后生硬的结尾,以及,对其本可以平稳落地的遗憾。
  15. 就是5t5被腰斩的那一话,重大出圈,在哪都能看到
  16. 应该有吧,但今年漫画的大活从本质来说出圈,知道的人反而变多了
  17. 我记得当时看漫画直接就看到了涉谷事变,不过因为当时涉谷篇都没画完,所以没想到后续的展开 从当时的死人黑深残到后来的非常乐,只能说挺难绷的
  18. 11周年勋章吗,节操太少买不起力
  19. 这个就是属于观感问题了;虽然漫画的观感极差,但先相信再相信,说不定马趴那时候能够力挽狂澜呢
  20. 相对而言的话,咒回的动画还是值得一看的,mappa做的很可以 但作为漫画党,后期非常难绷,所以只推荐看动画
  21. 他创作的咒术回战,动画应该还是比较出圈的
  22. Siwei接下了周常任务任务水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/347946-毕业感言/?do=findComment&comment=17279354 https://sstm.moe/topic/347946-毕业感言/?do=findComment&comment=17280961 https://sstm.moe/topic/347946-毕业感言/?do=findComment&comment=17283143 https://sstm.moe/topic/347946-毕业感言/?do=findComment&comment=17287317 https://sstm.moe/topic/347946-毕业感言/?do=findComment&comment=17293117
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